前段時間策劃打贏玩家會加強瀾,近日策劃也兌現了自己的承諾,加強了瀾的二技能。加強的方式通過減少冷卻,同時提升技能傷害,雙重標準下,讓瀾的強度迴歸正常。不過大家經過測試,玩家對瀾的加強感知不是太強。有玩家認為瀾的數據調整太保守,機制不動的情況下,只有大幅度提升數值才能解救瀾這個英雄,否則一切都是無用功。
有玩家還根據瀾二技能的調整做了數據,發現調整前後二技能的CD並不支持瀾無限刮痧,也就是說CD的調整沒有實際的作用。傷害方面,前期瀾數值降低,之後到了後期數據才有所增加,但增加的程度小到可以忽略不計,所以瀾首次調整並不成功,需要策劃繼續加強這個英雄。關於玩家提出的問題,策劃也做了一對一的回答。
策劃調整英雄參考的是數據,遊戲體驗方面還需要瀾玩家去測試。策劃放出了體驗服和正式服瀾調整前後的對比,目前體驗服的瀾數據上完全強於正式服的瀾。其中普攻和強化普攻傷害提升21%,二技能傷害提升20%,一三技能傷害也有3%和6%的漲幅,策劃認為瀾的調整方向沒有問題,瀾正在穩定向好。
僅從數據上來看,策劃沒有錯,調整後的瀾確實變強了,只是沒有解決瀾的燃眉之急。一個英雄的數據和實際的體驗並不成正比,瀾對於二技能CD很敏感,這方面策劃肯定不會亂搞,稍不注意容易讓瀾超標,策劃還會從其他方面提升瀾的強度。營地上策劃表示,如果瀾數據穩定後不達預期,官方會針對這個英雄做出進一步的調整,個人還是傾向於加傷害。
瀾目前遇到的困境還是後期較為乏力,這個英雄不缺乏開團手段,缺乏的是切C手段。早期的瀾能扛能打,在人群中自由穿梭,靈活是他的標籤。自從二技能調整後,現在的瀾操作上沒有之前絲滑,刮痧缺點被放大,作為刺客,他已經不合格了。既然策劃不想動瀾的技能機制,也不想動瀾的二技能CD,不妨大膽一些,傷害數據多加一些,如果英雄超標了,後期還能調回來。