眾所周知,能平a解決的事情就不要用技能。在拖地掛機中,多數是採用孤兒王平a或者joker踢一腳補平a解決再或者搞什麼用技能再換個補藍vc種種,但是上述辦法對於萌新玩家來說並不是那麼友好。然而對於已經開始考慮拖地玩法的玩家來說,再不濟也可以湊出一兩個aoe技能一回合清掉怪。因此,若是研究出穩定性高的有損耗拖地,可以大幅度提高這部分玩家的遊戲體驗。
有損耗打法除了效率較低外,最令人詬病的問題是不穩定。繁雜的操作導致模擬器在執行時可以會出現各種各樣的毛病導致復現失敗。下面將就可以出現的問題一一提及並給出解決辦法。
如果你沒怎麼嘗試過錄制,可以選擇往下全看了,若是有錄製經驗,但只是因為總出錯而放棄,可以直接閱讀 核心點 部分。究極懶狗請直接看 優化 部分。
首先看一下有損耗拖地的偽代碼
while(1)
{
回程補給;
到達指定地點;
若干次戰鬥;
}
常見共性毛病:
操之過急
在錄製過程中,巴不得每次流程都儘量壓縮時差而快速的操作。實際上模擬器運行時,加載時間會比較長,因此在切換地圖等操作後,等上那麼個1,2s,畢竟穩定壓倒一切。當然這個是小問題,大部分玩家嘗試過會也總能發現並解決。
回程補給&出門:
需提前說明的是,請在執行之前先將大陸切換好,方便後續的操作。
回程補給和出門都涉及點地圖和少許步數,補給的最好選擇是次元裂縫,傳送完即可直接補給。後續直接正常點(古代 現代 未來)拖動地圖選地點。這部分單獨執行起來一般是沒什麼問題的,若出現毛病,請看看自己錄製時是否太急了,地圖資源未加載完全就開始操作
戰鬥:
左右移動。
若是兩邊均有牆的情況,左右移動的距離差不多即可。
若是出現單邊有牆,另一邊過地圖,以左邊是牆為例,移動時找好起點,向左走一段距離,再往右走到還不太到起點的位置,循環往復。遇到怪後,再保持向左一段距離,最後再像右走一小段。這樣處理的目的是,一來保證多次遇怪總趨勢是向左移動,不至於過地圖。二來最後的向右一小段距離則是為了防止人物向左撞牆缺未遇到怪,導致下一輪移動才遇到怪,白白浪費循環時間。
戰鬥部分
請保證有一到二個高速的aoe可以一回合清完怪。這個條件應該相對很寬鬆了,這裡問題不多,不贅述。
如果你上述部分分開都能穩定運行,那麼恭喜你,你已經完成了絕大部分工作了。但是我們會發現,怎麼還是老是要亂,請仔細閱讀下述內容。
核心點:
戰鬥結算。每次戰鬥結束後會彈出一個結算界面,這裡其實是需要你點一下界面了,但是由於我們是循環 移動 戰鬥。上一次的結算界面會被下一次的移動指令給消掉,這個對於無損耗的拖地無關緊要,但對於有限次數的戰鬥是很致命的。當我們高高興興的用藍,程序準備按下地圖回程時,哦!壞了,這一下按地圖消除了結算界面,你會看到屏幕的光點亮來亮去的點著,我們的小人一動不動。
優化
戰鬥部分,每次移動前,先輕點一次左或者右然後頓,用以消除上一次戰鬥的結算界面,引入這個操作後每次戰鬥按完技能後可以不用等待太久。
開頭以及操作間的銜接,引入一個單獨的流程錄製。容錯點,即選擇一個空白的地方,瞎寄吧點好多下。優化後的偽代碼:
while(1)
{
容錯點;
回程補給;
容錯點;
出門;
若干次優化過的戰鬥流程;
容錯點;
吃藥;
若干次優化過的戰鬥流程;
}
完。
一些碎碎念:
作為一個玩了不到一個月的萌新,摸爬滾打也將將差不多過完了主線。
第二部引進了稻草人和靈晶系統,導致像我這一類的萌新,經驗值和靈晶碎片的缺口特別大。
很尷尬,往下吧,更萌新的,老老實實推主線,人家也不想拖地的事。往上吧,各種無損耗拖地的大佬。像我這樣的,很不巧,卡在這裡了,上不去下不來的。
魔獸城倒是可以用joker的vc一腳把怪的李寧踹開線。俗話說的好,溫飽思***,我缺的靈晶碎片這一塊,誰給我補啊。看了光景大佬的無損刷黑鷺城,屁顛屁顛先去搞精靈武器,完事了還要裝靈晶。尷尬的事情來了,那我得先要有碎片才能覺醒靈晶,但靈晶碎片的缺口又特別大。而且真滿足這些條件後發現還得配速,所以又得準備帶速度的裝備或者飾品,苦不堪言。
哪怕像我這樣的臭狗,也能湊齊幾個aoe技能一回合清小怪。天下臭狗苦掛機久矣,為了讓更多臭狗享受到自動化帶來的便捷,於是乎有了此文。希望大家儘早實現拖地自由。