被動技能:
1、橘右京在近身敵人之後,可以通過走A來取消自己的強化普攻後搖。即橘右京在打出強化普攻後馬上拖動方向輪盤進行移動,可以讓整體操作更為流暢。
2、由於橘右京的強化普攻可以對處於攻擊邊緣的敵人額外造成50%的物理傷害,因此橘右京可以在關鍵時刻用強化普攻與二技能連發在buff或龍坑邊緣進行搶buff/搶龍。
橘右京的被動強化普攻有5秒的冷卻時間,當準備完成後,橘右京的武器將會出現亮光,同時會在召喚師技能處顯示出被動強化普攻已刷新的圖標。
一技能:
1、當橘右京的一技能命中野怪/小兵/英雄後,便可以再使用第二次,較常用於貼近或追擊敵人。而當橘右京與敵人貼身時,還可以用一技能來打傷害並拉開與敵人之間的距離,以此來讓被動強化普攻的傷害達到最大化,同時可以和二技能連發打出暈眩效果。
2、當橘右京使用一技能命中敵人後,可以在空中再次使用一技能來達成光速兩段一技能連發,該操作的核心要點為同時拖動方向輪盤,讓技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致即可提升操作速度,比如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊划動。
3、當橘右京走對抗路,召喚師技能帶閃現時,便可以讓一技能配合閃現使用,可以出其不意地近身敵人完成斬殺,而在這其中需要注意的是由於橘右京一技能的釋放方向會與位移方向相反,因此在銜接閃現時必須注意好銜接的方向。
4、由於橘右京的一技能具有很高的初始傷害,因此當橘右京玩打野位時,便具備了很強的開局入侵能力及防守反擊能力,如果要入侵敵方野區的話建議選擇一級點一技能加速趕路,如果遇到敵方輔助幫忙看視野也可以用一技能從容撤退;同時如果是常規自家野開的話,也可以選擇一級點一技能,兩段一技能打出來的總體傷害會高於二技能的傷害。
二技能:
1、當橘右京準備對敵人打出強化普攻+二技能連發時,由於二技能存在施法後搖的問題,因此A-2的操作速度會快於2-A的操作速度。
2、由於橘右京只有在中距離發起進攻才能打出最大傷害與控制效果,因此需要與敵人保持適當的距離。被動技能的強化普攻會對處於攻擊邊緣的敵人額外造成50%的傷害,而且二技能會將路徑末端的敵人眩暈0.75秒。因此橘右京常可以通過卡被動技能的極限攻擊距離,打出強化普攻+二技能快速連發。而對於邊路橘右京來說還可以加入閃現,打出閃現+強化普攻+二技能快速連發。
3、想玩好橘右京的核心關鍵點之一便是得學會蹲草,團戰時可以找準機會直接用閃現-A-2-3連發瞬間帶走敵方核心輸出位。
大招:
1、橘右京的大招打到小兵和野怪時也可以回血,因此當橘右京到四級後,可以不用因為血線被壓低而頻繁回家補血。
2、由於橘右京的大招屬於原地站樁輸出,因此橘右京為了打滿傷害,通常會先用二技能控制敵人再銜接大招,以確保在二技能的控制時長內能夠讓大招的傷害與回血效果達到最大化。
3、橘右京大招的實際攻擊距離也會略微長於技能指示器的攻擊距離。
4、橘右京的大招可以在打出兩刀後用一技能或二技能打斷,因此如果想要在最短時間內秒掉敵人的話,可以先用大招打兩刀然後馬上銜接一技能,如此一來輸出會更快而且更高,完整連招即為A-2-3-1。
常用連招思路:
四級前:
①A-2:中距離瞬間連發,打出爆發傷害+控制。
②1-1-A-2:利用兵線完成快速突臉。
③1-A-2-1-A:一技能第一段用於突臉(需命中小兵或野怪),第二段留著用於補傷害。
④A-2-1-A-1-A:一技能兩段都用來打傷害,並在其中穿插普攻。
四級後:
①A-2-3:中距離瞬間連發,打一套傷害並回血。
②1-1-A-2-3:利用兵線完成快速突臉。
③A-2-3-1-1-A:在本就與敵人近身的情況下,留著一技能以便於追擊敵人。
④1-A-2-3-1-A:一技能第一段用於突臉(需命中小兵或野怪),第二段留著用於補傷害。
橘右京的常用連招並不複雜,關鍵在於對敵我雙方之間的距離掌控,並在技能釋放期間合理穿插普攻以便打滿傷害。
邊路打法思路:
一級的橘右京通常會選擇升一技能,在擁有被動強化普攻的前提下,配合一技能的範圍傷害與兩段位移效果,在對抗路對線時很容易能拿下敵人的一血。
橘右京走對抗路時,可以在上線後直接用一技能的兩段傷害去攻擊敵方英雄,並在其中加入普攻以便於打滿傷害,該處用到的連招為1-A-1-A。
橘右京的對線核心打法思路即是與敵人保持適當的距離,讓被動強化普攻的傷害可以達到最大化,同時可以和二技能連發打出暈眩效果。
即橘右京在對線期間可以通過對敵我雙方之間距離的掌控,把握強化普攻的邊緣距離與二技能末端的控制效果,並利用一技能的兩段位移效果與敵人進行靈活拉扯,這樣橘右京便能在躲避敵人致命傷害或控制的同時反打敵人,而且也有機會直接單殺敵人。
橘右京的一技能在對線階段較常用於貼近或追擊敵人,當橘右京與敵人貼身時,可以用一技能來打傷害並拉開與敵人之間的距離,以此來讓被動強化普攻的傷害達到最大化,同時可以和二技能連發打出暈眩效果;而橘右京的大招打到小兵和野怪時也可以回血,因此當橘右京到四級後,可以不用因為血線被壓低而頻繁回家補血。
打野打法思路:
橘右京走打野位的話,開局有兩種選擇,一種是正常刷野,另一種則是去敵方野區反野,因為橘右京有著不亞於裴擒虎的前期入侵敵方野區能力,兩段一技能的傷害可以把大多數的打野英雄打殘。
橘右京前期的打法思路總結而言是以壓制敵方邊路英雄為主,在抓人的時候必須學會藏好自己的視野,如此才能給到敵方邊路英雄壓力,而現版本的推塔節奏建議是先推掉雙邊路的一塔,再轉推中路的一塔,只要能解放己方雙邊路,再合力轉中路抱團推塔,便能有較大概率可以穩定前中期的節奏。對於初學橘右京的玩家而言,如果不會找打野節奏的話,也是建議以雙邊路的一塔為主要目標,按照這個目標去行動就不會讓自己輕易迷失節奏。
由於橘右京的前期強度較高,因此當遊戲時間到1分鐘時,橘右京便需要參加中路河道之靈的搶奪,一般來說當遊戲時間到1分鐘時,橘右京已經達到3級,如果能比敵人多出一箇中路河道之靈野怪的經濟和經驗,就能在2分鐘的龍團進一步提升自己的優勢。
如果橘右京在反野過程遇到敵人防守,或是在自家野區遇到敵人入侵,那麼橘右京也是要秉承拉扯的思維,切忌與敵人硬剛,尤其是在橘右京還沒到4級時,要避免被敵人過度消耗狀態,否則當橘右京去支援雙邊路時,可能會因為自身狀態較差而被敵人的隊友包圍反打,同樣是得不償失的行為。基於這個思維延伸而言,要記住橘右京是技能型英雄,打一套技能後便要先拉扯等技能冷卻時間回覆,切忌上前用普攻打傷害,這樣操作會很容易導致橘右京的站位過於靠前而吃滿敵人的傷害,同時橘右京在打遭遇戰與團戰時最好的入場方式也是以後手為主,尤其對於打野橘右京而言,沒有閃現是很難先手秒人的。
橘右京到了中後期的核心打法思路即是控龍、帶線和蹲人,控龍和帶線均是為了更好地開團接團,而蹲人則是因為打野橘右京在團戰時的直接切入能力較差,因此更需要藉助蹲人來提升自己的入場切後排成功率,如果後期能跟敵方核心輸出位一換一的話,對於打野橘右京來說也是賺的,尤其是跟像伽羅、后羿或魯班七號這樣的大核心輸出位換命。