前些日子刷抖音的時候,被一條遊戲視頻吸引住了,綠色像素草地上一個90年代的掌機人物四處遊走,躲避從四面八方襲來的敵人和射彈,收集擊殺敵人掉落的能量豆升級獲得隨機的能力,然後擊敗精英開出寶箱時中大獎滿屏的金光。
看著視頻中並不複雜甚至可以說是簡單的玩法,加上肉鴿的元素使得它看起來格外有趣,加上主播為了節目效果而故意犯蠢(當然也有可能確實是菜),讓人看了不由得心癢難耐,生出我上我也行的想法。
復古像素下的情懷
《吸血鬼倖存者》是一款簡單到極致的遊戲,在某種程度上來說和過去我們在FC上玩的《坦克大戰》沒什麼兩樣,小時候我能夠和鄰居家的孩子在電視前玩這個一整天,簡單粗暴的玩法,只需要射爆所有會動的就算完事,然後互相爭搶著隨機掉落的道具最後發展成真人pk,直到他被他母親扯著耳朵拎回家,屬實是一段難忘的回憶。
此外,《惡魔城》系列遊戲的老玩家在接觸到這個遊戲後,想必會激動得老淚縱橫吧!畢竟最後的正統續作發售時間已經久遠到孩子都會打醬油了!而在《吸血鬼倖存者》這個遊戲裡,不論是怪物還是角色的武器,都能夠看出《惡魔城》舊日的影子。
掉落的聖水瓶、高高拋起的斧子、行雲流水的飛刀、扔出去後會迴旋的十字架等等,無一不勾起了老玩家的舊日回憶。
在怪物設定上,製作組也同樣把情懷拉滿,除了萬年勞模的骷髏喪屍外,甚至將豹人受到攻擊會後跳的特性都做出來了。
簡單的玩法
《吸血鬼倖存者》的玩法再簡單不過了,在地圖上躲避敵人攻擊的同時進行反擊,甚至攻擊都是自動釋放的,玩家在絕大部分時間裡面需要做的就是控制方向盤進行走位。
然而就是這麼一個簡單的小遊戲,使得筆者每次睡前想玩一局放鬆一下的時候,一不留神就玩到了一點半,究其原因,還是得歸功於迷人的肉鴿機制。
眾多攜帶不同特性的角色擁有迥異的初始武器,每次升級又會帶來隨機的選項,讓玩家能夠獲得全新的武器、輔助道具或者選擇強化已經擁有的武器,而武器和武器、武器和對應的輔助道具之間又能夠在強化到頂級的時候升級成全新的酷炫超武,這給遊戲帶來了更多的可重複遊玩性。
因為肉鴿機制的原因,導致每一局升級所獲得的武器和道具不盡相同,甚至會經常性地打亂玩家預先的規劃,從而影響這一局遊戲的整體走向。此外,各種武器總體遵循著一個比較動態的平衡,前期能夠使得玩家開無雙的武器,往往到後期會淪為弱雞。。。沒錯,說的就是你!大蒜!
加上游戲中有相當多的要素如新武器、新道具、新角色等需要反覆地肝來解鎖,還有技能需要金錢來升級,進一步延長了遊戲的時長。
由於遊戲的體量所限,看似琳琅滿目的武器和道具其實到後期有用的並不多,因此很快被玩家開發出最優解,這個是任何遊戲都無法避免的。當然,知道最優解並不代表著玩家每一局遊戲裡都能夠按照預想中的順序獲得對應的武器和輔助道具。
但是當玩家僥倖度過面對敵人的步步緊逼而不得不選擇給“大佬”讓路的前期之後,進入中期開始打造超武build,再到超武一一成型在怪群中開無雙暴走的時候,玩家所獲得的心流體驗是無以復加的,令人心生“三十年河東,三十年河西”之感。
吝嗇的描述
如今甚少有遊戲能夠如《吸血鬼倖存者》一樣徹底拋棄劇情而專注於玩法了,當然《吸血鬼倖存者》拋棄劇情是因為開發者精力有限,無法兼顧到太多方面,但是反而卻讓玩家能夠更加心無掛礙地割草,放棄對那些輪迴宿命之類的思考。
遊戲中不論是對武器還是對輔助道具的描述,都吝嗇到了極致,比如超級武器“死亡旋風”的描述是:進化後的斧頭,可穿透敵人。而對於角色的介紹,開發者大概是懶得費神去整什麼惡魔因為愛上人類少女而改變立場,曾經作為勇者的骷髏多年之後意識覺醒之類的設定,畢竟對於一款不算複雜的割草遊戲來說這些東西毫無意義還消耗腦力,於是我們能夠看到的角色列表就只剩下了和特性相關的描述。不過要說遊戲中最長的文字描述,大概是地圖的介紹信息吧...
我甚至相信,如果不是為了減少玩家試錯成本而降低門檻的話,開發者會完全拋棄文字表述,僅在技能升級上存在著如“+5%Damage”這種描述。
結語
夜遊者評分:8.5/10
《吸血鬼倖存者》是一款帶有肉鴿要素的懷舊向像素風割草遊戲。它以復古的像素畫風,經久不衰的吸血鬼題材,充滿魅力的肉鴿機制,爽快簡單的割草玩法,讓玩家迴歸遊戲最初的快樂。事實證明,即便沒有複雜曲折的劇情,沒有堪比現實的畫面,只要有趣的玩法,依然能夠成為一款優秀的遊戲。如今得益於國內外各路主播的大力推廣,這款遊戲的作者已經全職在家瘋狂敲代碼,更新頻率尚可,每次更新都會帶來不少新的超武和地圖,以及角色,衝這點還是非常值得入手的。
作為一款原價只要15元的小品級遊戲,還有什麼可挑剔的呢?