投票談談《邊境》鬼服的原因


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 03:46:17 作者:佩巴 Language

昨天看到柳葉刀官方的停服通告,你可能想象不到,我心裡當時在想的竟然是:“哦,原來這遊戲還活著啊。”

先給自己疊個甲,我本人雖然是一個略微玩過一小段時間FPS遊戲的菜鳥,但並不是一點也沒接觸過的小白。下面以截圖為證以免某些庫存警察查崗。

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cs2

在邊境還沒發售的時候,雖然這是國產新遊,也足夠有新意,但考慮到這是多人FPS遊戲,我剛開始並不看好它,因為這條賽道上已經有太多成熟的大山了,譬如《CS2》《彩虹六號》《決勝時刻》這些FPS遊戲。但是我想玩怎麼辦呢?剛好我的倒黴舍友預購了超大杯,我也剛好能湊一下熱鬧來van-van這款國產之光。

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邊境

開服那天

舍友迫不及待地下載好了遊戲進入刺激而酣暢淋漓的多人FPS中。我當時就在旁邊看著他玩,倒想看看這遊戲能整出什麼花樣來擠進這條多人PVP賽道。

隨著對局開始,我不禁發出感嘆:“哇,這新穎的失重感!哇,這精緻的空間站!哇,這上下旋轉的視角轉換!哇,這。。。“

還真這不出來了。這遊戲好像就這些新穎的地方。槍械的聲音就像是打棉花一樣,但考慮到這是太空射擊遊戲,這也情有可原,畢竟真空是不傳聲音的嘛。只能通過骨傳導來聽到類似槍械打到棉花上的聲音。

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邊境

遊戲的失重感既是遊戲的新穎的特點,另一方面,他也勸退的一大部分玩家。使用的是第一人稱視角又加上了無重力的操作,平常我玩各種3D遊戲,不乏各種3A遊戲例如《2077》《巫師》《生化危機》之類的,我從沒有感受過空間眩暈是什麼感覺。但是《邊境》這款遊戲,我就光是在旁邊看我倒黴舍友玩,就已經讓我產生了暈3D的感覺。

視覺上的上下平移和操作上QE的左右翻滾讓我感嘆到:這到底是什麼人能想出的反人類操作,QE鍵的翻轉加上ctrl和空格的上下飛行,抱歉,我的小拇指已經難受起來了,畢竟小拇指的鍵位太陰間了。

另一方面,用QE來旋轉方向,這無疑增加了移動方面上的壓力,更難瞄準目標了,再加上網絡延遲的問題,這便會出現明明是對著人頭打,可是他就是不掉血,但是他對著你打,你卻庫庫掉血,你說你氣不氣。舍友玩著玩著就紅溫了。我當時沒想到這方面嘛,對著他一頓輸出:”媽耶,你這麼菜啊!菜就多練,輸不起就別玩。。。。“

整一局下來,舍友只拿下了三個人頭,氣的直接把遊戲扔給我,說:”來來來,你玩。“

我說:”來,讓爹給你露一手“

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邊境

未曾涉足,豈知深淺?

整場遊戲下來,我彷彿置身於茫茫宇宙之中,那些身著白色宇航服的玩家與空間站的銀白色調竟如此難以分辨,彷彿融為一體。我猶如迷失方向的旅人,在無盡的星空中徘徊,走著走著,便感覺頭暈目眩,彷彿整個宇宙都在旋轉。當遊戲結束的那一刻,我瞥了一眼戰績,不禁苦笑。僅僅收穫了一個人頭,沒辦法只能接受同樣來自舍友的冷嘲熱諷,技藝不精,又怎能怪罪遊戲呢?

玩了接近6小時,我終於是堅持不住了,關上電腦,揉著太陽穴就躺床上睡了。

我當時在想,這到底是一款什麼樣的遊戲呢?愛好FPS遊戲的玩家,他們不就是追求那酣暢淋漓的戰鬥和令人血脈噴張的射擊音效嗎?邊境有什麼?雖然他因為太空的原因射擊音效並不能讓我血脈噴張,但是我玩FPS的初衷不還是爽嗎?他不讓我爽,還讓我難受,那我玩他幹什麼?買了個賽博活爹?

一個月後,這遊戲不出所料的出現了人數驟降。在2023年4月13日發售時的24666人的高峰,僅僅一個月,在線人數便呈指數式(指數也沒你這麼陡啊)下降,人數驟減96%,5月峰值964人。

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在線人數

國產遊戲是這質量?我當時自然是不太敢相信的,畢竟這遊戲足足打磨了有7年的時間,他們自然是不能放棄這個投入了七年心血的遊戲啊。確實是這樣,柳葉刀想過挽救這款遊戲。出現問題之後,邊境官方每天都用開直播,在白板上寫下玩家反饋的問題,突出的就是一種負責的態度:中國玩家儘管相信我就好了,而柳葉刀我們在後面修復問題需要考慮的就很多了。

沒錯,這樣的行事準則加上開服時的國區最低價,的確讓很多玩家選擇相信柳葉刀,相信你一定能做出一款不說震驚遊戲界吧但至少能讓中國玩家買單的國產之光。

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邊境直播間

信步花間誤落阱,方知詩意藏刀鋒。

我們中國玩家最終還是錯付了。小工作室開發的多人pvp遊戲,產能效率可想而知,產能低我理解,可是你怎麼能低到一年就更新一把武器的?這可能就不僅僅是產能問題了,這極有可能是態度問題。從當時的steam暢銷榜前三落到現在無人問津的地步,柳葉刀沒有想過原因嗎?這我不知道,至少,我能體會到製作組是極為自信的。

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邊境

玩家不停的反饋,啊,為什麼不出新賽季?這個賽季已經打膩了。可能是真膩了吧,但為什麼會這樣說呢?無非不就是想讓你更新賽季增加更多的可玩內容嗎?或許說新賽季後玩家想玩的玩法就更新了呢?但是製作組卻說:

其實我們的系統還是有一定深度的,你想我們那個小地圖,然後索敵對吧,還有像那個側掛。。。

投票談談《邊境》鬼服的原因-第3張
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我覺得我們做得很好,我認為,我想。。。

先不說別的,你覺得好和玩家覺得好這一樣嗎?你們不考慮玩家的遊戲體驗,反而卻說是玩家沒有挖掘出遊戲的樂趣。你覺得,這合理嗎?一款遊戲是否優秀不是製作組覺得好就ok了的,而是玩家說了算的。一款遊戲想做的出眾,他要做的是在迎合玩家的基礎上讓玩家體會到從未體驗過的新奇的體驗,而不是你們那種”我覺得主義“

不可否認,邊境這款遊戲在美術上耗費了大量的精力,在美術風格上和視覺效果上是無可挑剔的。可是,畫面好就代表了遊戲好玩嗎?這倆沒有必然的聯繫。

看看傳說之下,這遊戲他沒有華麗的特效,雖然採用復古的像素藝術風格,但是畫面簡潔且富有表現力,而且他對有遊戲的細節處理的極為細緻。這也不難解釋為什麼他在steam上會獲得96%的特別好評。我們再看邊境這款遊戲,是不是空有一副華麗的外表但是遊戲內核單調,質樸,平白。說白了就是:這遊戲,不!!好!!玩!!

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傳說之下

遊戲的正反饋機制

遊戲都是有正反饋機制的,如果這款遊戲體驗足夠吸引我,足以讓我覺得這是款好遊戲,那我會毫不猶豫地將這款遊戲推薦給其他人,進一步的提高遊戲的知名度,這便促進了遊戲的銷量。相反的如果這款遊戲令我體驗極為不適,甚至讓我產生厭惡的感覺,那我會毫不猶豫地讓身邊人避雷這個遊戲,這樣便降低了遊戲的知名度,降低了遊戲的銷量。

看得出來,邊境屬於後者,雖然他們前期宣發做得很好,甚至在China joy上露面。但是這抵不住邊境單調的遊戲體驗浪費掉了這種成本巨大的宣傳。

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邊境

這款遊戲並未展現國產遊戲的崛起,反讓玩家感到被欺騙

既然遊戲設立之初就被賦予了國產之光的名號,那你們就應該擔起國產之光這一杆大旗,為國產遊戲領域做好表率。但是邊境的種種表現並沒有讓我體會到國產之光的自豪,而讓我感覺到,我好想是那等待收割的韭菜。哈,說韭菜未免不合理,因為你們收割過一次就甭想再在我們這裡收割到一分錢,玩家是喜歡玩遊戲,但是玩家不是傻子。你遊戲不好玩,那我們就是感覺到了欺騙,以至於產生退款的想法。

黑盒上甚至有專門的邊境退款文案,我不由得想笑,這是多大的諷刺啊!

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退款

現在看看邊境的在線人數,再到之後的2024年2月到5月,在線人數連50都達不到。直到你們宣佈遊戲要停服了,這遊戲人數才增長了473%,聽起來很唬人吧,算一下其實也才67人。

結尾

說了這麼多,我想我也是解釋清楚為什麼我會有開頭那種想法,應該也解釋清楚邊境成為鬼服的原因,可能還有其他原因我總結的不到位,“受害者們”也可以在評論區抒發一下自己的感受

官方不是還在公告裡說他們會努力維權嗎?或許我們還應該給你一次機會?那這樣的話,誰會給我們試錯機會呢?

最後還是讓我們期待一下即將正式上架的黑神話:悟空吧。

我想,目前為止,只有這款遊戲才能真正的被稱為國產之光吧!

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文章撰稿不易,懇請盒友們能多多點贊,評論,充電呀,爭取讓更多人看到!

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