《隱世神劍傳》:一款我有所期待的仙俠遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 14:21:08 作者:fracturexy Language

文章包含一定程度的劇透內容
《隱世神劍傳》是一款仙俠類角色扮演冒險遊戲,採用3D動作模式,借雙線敘事方式,讓玩家交替操控天青和晗玥,繼而獲得不同視角的體驗。遊戲任務有詳細的指引,出場角色從奸商小販到俠士遊客應有盡有,都有一段精彩的交互劇情,讓我們體驗遊戲中的人間百態、酸甜苦辣。
目前版本,劇情開始於“苦命兄妹終相遇,卻遭惡人強分散”這一章節。
《隱世神劍傳》的劇情總體上來說中規中矩,有很多玄幻小說的套路。為了向玩家們更好的敘述劇情,能有更加深刻的印象,選擇了雙線交錯、男女視角變換的方式,天青和晗玥的愛情波折為主線,穿插入穴探寶、進山採藥、項鍊世界等多種“俗套”劇情。通篇遊玩下,我感受到了天青和晗玥的情感坎坷,故筆記本上寫道:天青——攀十萬莽山,戰凶煞妖魔,奪天地之氣,只為你平安。晗玥——藏驚天力量,受奸人算計,跨萬水千山,尋天青之愛。
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惡龍侵襲,兄妹別離。
《隱世神劍傳》當前較多是天青的視角,以晗玥為視角的場面總體上來說只有兩大部分,她的劇情很少,於是我只能遺憾簡寫:
心思敏捷覺危機,潛行擊暈守衛們。洛華宮主殿旁偷聽師傅隱秘之語,晗玥方知其用心之險惡,便自明停留宮中之兇險,頓生逃遁之心思。擊敗看守大門的護衛後,攀登一段山路遇到九尾妖狐,與之大戰激發體內潛能。九尾狐妖乃察覺她體內的力量,並稱其獸族同類,然並未多做解釋。九尾妖狐化敵為友,告誡晗玥小心龍,囑咐了很多話。晗玥繼續踏上尋天青之路。她為了捷徑,進入冰宮,戰看守之冰蛙,迎守門之猩猩。走出冰宮後,走過一段山路後,便到了一小鎮,感肚中之飢餓。此刻天青也在小鎮中,終於到了二人相遇的時刻,劇情卻到此為止。
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目前《隱世神劍傳》的遊戲劇情差強人意、中規中矩,我還是比較認可的。畢竟不是視覺小說,我們沒有必要吹毛求疵。接下來,我將會借天青的劇情,向大家說一說《隱世神劍傳》的遊戲建模、戰鬥體驗、洞穴副本等多方面。
多說幾句題外話,近期自感評測水平有所下滑,我便開始嘗試一種新穎的行文方式。接下來,我會對遊戲現有內容的介紹中,融入自己的遊玩體驗,並點評這款遊戲設計等內容。
天青胸前掛著精美的項鍊,這是母親的遺留之物,是一件無上至寶。母親的項鍊中孕育著一方天地,裡面靈氣充沛、景色優美,很適合修煉。此地名為紫雲閣,其五步一樓,十步一閣;廊腰縵回,簷牙高啄。母親的親傳弟子冬雨、夏雪二人便在其中修煉,知曉今夕是何年。冬雨、夏雪二女真實年齡不可考,貌美天仙,嬌小可愛,掌握傳奇功法,知曉人間險惡。二女乃經典童女之形象,忠貞不渝銘記師傅的託付,藏於項鍊世界,數載歲月守護親愛的少爺,天青閣下。天青幸得二女之傾力相助,香爐煅法器,丹爐制神藥,練功房逆天修為突破。擒四海之蛟龍,尋悲傷之真相。
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藍天白雲,裝備的品級,遵循著紫橙色彩定品的習慣。玩家可在紫雲閣中往香爐中消耗材料,鍛鍊裝備,提升品階。每個品階的裝備屬性差別大,鍛鍊裝備能獲得極大的數值提升。
比如扶搖護腕這一初始護腕,錘鍊+1進階為稀有品級後,屬性為+5%攻擊力、+12%防禦、+10%覺醒值增加速度。繼續錘鍊進階為史詩,屬性變更為+10%攻擊力、+15%防禦、+12%覺醒值增加速度。
丹爐,用來合成物品,配方列表有寶石類、丹藥類,都是武器進階、人物突破所需之物,後期多使用。練功房中人物消耗材料和靈石能進一步突破等級,築基期、金丹期、元嬰期,一蹴而就。這便是當前版本中裝備升級、材料合成和人物升級的內容。
雨雪紛紛連陰陽,神劍終須命中人。一方天地,陰陽交融,日月交替,循環流暢。冬雨掌陽,夏雪握陰,玩家可以與此二女進行交互,自由變更項鍊世界是白天,還是晚上。天青可與冬雨一起看夕陽,嘆夕陽無限好;天青亦可與夏雪一起賞月,念陰晴圓缺。且看,天青與冬雨一起下五子棋。迎少女之歡心,傾少女之所愛。棋如人生,落子無悔,青石圓桌,樸素棋盤。天青願少女暢言歡笑,錯將好棋下輸掉,甘心受冬雨之嘲笑。天青明冬雨討厭自己是假的,是她天真的小傲嬌。夏雪是冬雨的對立面,她賢惠通達、博學多才、善解人意,喜歡與天青一起猜字謎。兩山相對又相連,中有危峰插碧天。打一字,由。夏雪會由衷地誇張一句,“少爺真棒”。
我明白《隱世神劍傳》人物建模想符合年輕人的口味,建模風格偏二次元,略有些卡通感。畢竟小工作室出品,能力有限,不免還是有些人物面貌塑造呆板、人物表情變化僵硬等問題。
經過一段時間的遊玩,我也注意到了人物輪廓、外貌渲染並不自然。天青發角些許白斑,有股摳圖不細緻的殘漏感;晗玥的髮型曝光嚴重,塑料味十足;小若的眼睛銅鑼一般大,這是頗受多大冤情、死不瞑目的女鬼。當然我最關心的夏雪、冬雨,明顯圖方便想省事,採用一個人物模組,區別就是服飾改變下顏色。絲帶不會飄動,固定不靈動。冬雨是個活潑好動、古靈精怪的性格,夏雪是個溫文爾雅、賢淑文靜的文化人,可是她們兩個在遊戲中只能呆滯,與形象嚴重不符。我希望《隱世神劍傳》開發者能解決這些問題,人物建模能有所改善,想必會從初始的廉價簡陋的味道,變成美味可口的佳餚。
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天青師從溫子炎,學御劍之術。溫子炎也是個刀子豆腐心的人,與天青父親有恩怨,但傾力傳授天青之功法。天青瞭然於心,常尋土地老兒摘鮮茶,盡徒弟之孝心。有心人天不負,天青萬劍訣終所成。子炎怒斥他與其父一個德行,迷戀世俗之情。事有不可為而為之。天青心繫晗玥之安危,與師傅以御劍之術比拼。子炎陷落一招半式,認天青之實力,感其用情之深切,授以玄澤教之寶劍,願其一路平安。
《隱世神劍傳》中場景的切換,藉助天青一段御劍飛行的畫面來過渡。於是,開發者增添了“御劍飛行”這一小遊戲,這一想法還不錯。玩家操控天青御劍飛行,類似馬戲團獅子鑽火圈,這個小遊戲要求玩家規定時間內御劍鑽圈,否則挑戰失敗。然目前“御劍飛行”體驗糟糕,開發者需多用心改善玩法和操作體驗。
當然,《隱世神劍傳》也別有心裁的開發了天青的大招。天青開啟大招後,會用第一人稱釋放劍氣。大招會回覆血量,劍氣結束後,會手持一把靑劍,靑劍揮動一下發出劍波,從射擊遊戲中的槍戰變成了刀戰。不過手柄很不方便操作。可惜現在這方面還有缺陷,天青大招開啟後,能回覆血量,但是劍波擊中敵人並沒有多少傷害。我便疑惑這個大招的意義何在,難道是個花哨的回血技能?
五下寶穴探瑰寶,心動之人卻相叛。遇斷橋派靈韻知翠微洞穴,天青獨入翠微取材料。翠微洞穴乃一方寶地,聚天地靈氣,孕育蠍蟲怪。這裡面別有洞天,共五層,蠍王在最後一層看守寶箱。天青施展門派絕技,萬劍歸一斬蠍王。紫金洞穴亦如此。
與之戰鬥,當前體驗感覺有著模式化、不靈動、低能力等缺點。人物動作不明顯,有明顯的卡頓感,全憑華而不實的技能特效演示,沒有動作遊戲該有的靈動,很顯然這方面還需要投入更多的功夫。當然也有一個問題需要解決,人物動作有操作延遲。比如說,普攻一下簡單挪動一下位置,需要卡頓一會人物才能移動。如果你使用手柄的話,延遲問題能得到一定的緩解。當你進入菜單欄中,你想看下人物誌或者怪物志,竟然需要控制光點來移動選取,遠不如鼠標方便。
一款遊戲,竟然需要鍵鼠和手柄同時控制,也是怪誕。
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自古美人英雄救,誰問野獸吃狗糧。
林中天青殺兇熊,救小若姑娘於兇險。小若姑娘,明眸皓齒,機智聰慧,知曉人間百事。天青動心了,薄臉皮藏心思。二人相談投機,相約共赴小鎮。傍晚投一村,名乃愛財村。愛財村長貪婪萬分,不知好歹訛俠客,天青不明黃白之物珍貴,闊綽出銀求住宿。小若諷之闊少,大罵村長奸。
深夜忽聞叩門聲,原來村長驚恐鬼怪之物擾村落,尋天青劍仙出手。單純天青不計前嫌,欣然出手,殺惡鬼,遇小孩。小孩漂泊半生,深受人心險惡,認天青乃惡人。先下手為強,偷襲天青。所幸主角光環,避過要害。天青以德報怨,小孩方知遇善人。原獻秘籍,與天青共赴尋妹之路。
此山是我開,此樹是我栽,要想此路過,留下買路財。
結界封捷徑,看守小賊不要錢財,卻要天青與幫主打擂臺。天青探測結界之強悍,己方不可破。繞路多耗時,晗玥更危險。受小賊之裹挾,應戰。看客們興奮吶喊,天青無奈上臺尋和解,誰知幫主乃小若。小若笑其太單純,為借天青之手殺英招奪寶劍,故扮凌弱少女結伴行。只道妹妹未尋回,心動之人又相叛。
總的來說,《隱世神劍傳》還是比較期待的,遊戲場景構建用心,遊戲劇情感情豐富,接下來能改善從人物建模、戰鬥體驗等方面的問題,不免是一款佳作。

題外話

路漫漫其修遠兮,汝需上下而求索。近期“國產遊戲”的瓜可真不少,還沒到炎熱的夏季,我都已經快吃膩鮮瓜了,竟然還是冰鎮的,涼得牙疼。
我反感這些所謂“國產仙俠遊戲”,常用少數人制作博取同情,成本有限、能力不足等華而不實之託辭,騙取玩家之諒解,消耗玩家之熱情。我們玩家不是慈善家,要為這些產品而買單。希望更多開發者們真正做到潛心製作,真正做精品遊戲。


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