風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 09:38:08 作者:hjyx01 Language

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第1張

對於我個人而言,類似於《閃亂忍忍忍者大戰海王星 - 少女們的響豔-》這種過長的遊戲名都不是一個太好的選擇,類似於給孩子取名叫易烊千璽——同樣是罰抄名字100遍,對比叫易立可要吃虧太多了,那麼本文要介紹的《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》就是這樣一個名字長到讓我沒法繼續取標題的遊戲,所以簡單直白的介紹它就是:經典冷飯。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第2張

眾所周知阿索其實曾經長期致力於在平臺跳躍益智類型的閤家歡遊戲上和任天堂掰掰手腕,這其中包含了《小小大星球》這樣的第一方遊戲,也包含了《風之克羅諾亞》這樣的打工戰士——1997年《風之克羅諾亞 幻想世界之門》(Klonoa:Door to Phantomile)登錄PS平臺,這款遊戲的質量大概是“有自己的特色,還不錯”,而2001年經過全方位改良後登錄PS2平臺的《風之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》(Klonoa 2:Lunatea's Veil)就是MC高達91分*的must play級別的佳作了。

*1代遊戲在2009年登錄wii平臺的冷飯是77分,雖然有時代“褪色”的影響,但也大致上反映了遊戲的綜合質量。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第3張

事實上作為一個一度頗受歡迎的系列,萬代遊走於索任之間,在1997-2002年間推出了多款以克羅諾亞為主題的遊戲——再之後就是分開的冷飯和合炒的冷飯,那麼《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》就是集成了《風之克羅諾亞 幻想世界之門》和《風之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》兩款系列正作的冷飯合集。這個以深紅色的褲子和亮藍色的帽子,以及他脖子上的大項圈為特色的黃色大眼睛,長著明顯尖牙,時刻帶著微笑的貓(一樣的生物)看起來神似刺蝟索尼克,但他並沒有能夠像索尼克那樣續寫多年的傳奇故事。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第4張

顧名思義的話,“風之少年”是以風作為特殊力量的存在——但在《乘風歸來》集成的兩部正作中,操作元素事實上相當簡單。兩作遊戲都以克羅諾亞和神秘戒指相關的夢境送入了“幻想世界”,然後通關以平臺跳躍和解謎的玩法形式來拯救別人的夢境,比如史萊姆Popka和女巫Lolo,被拯救者在遊玩過程中可以以“2P”的形式存在,不過是非常弱的合作模式,因為2P選手絕大部分只是“掛件”,唯一的作用是可以幫助1P的克羅諾亞跳的更高(需要消耗能量,能量隨時間回覆)。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第5張

那麼如果沒有2P一起戰鬥,1P的克羅諾亞如何跳的更高呢?那麼就涉及到這個特色在平臺跳躍中最大的特色“抓取跳躍”——克羅諾亞可以用風彈抓取夢境生物(黑色帶尖刺的除外),抓取夢境生物之後可以獲得二段跳的能力,除此之外被抓取的生物還可以被投出,撞開寶箱、障礙物或者和消除其他的夢境生物。不過“消滅生物”不是重點,由於在很多場景中夢境生物是作為跳跳樂解謎環節中必不可少的一部分,所以會持續的生成,不用擔心跳跳樂失敗。不過要小心不要被碰到,碰到的話會扣除一格血量,克羅諾亞有3格血量,血量歸零的話會損失一條命。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第6張

總的來說克羅諾亞不是一個強調挫敗感或者跑酷難度的遊戲——在遊戲中包含了各種大小的補血道具、有作為“存檔點”的時鐘,此外每收集100顆水晶可以獎勵一條命,而每個關卡的水晶總量大約在150左右。總的來說大部分關卡過關並不難,難的是完成全收集。

風之少年 克羅諾亞1&2:乘風歸來的經典冷飯-第7張

在克羅諾亞2中,不僅遊戲關卡的數量大幅度超出,質量也有明顯的提升——在這一代中大量使用了類似於彈簧、乘坐滑翔機、大炮發射這樣充滿加速和變速運動的冒險關卡流程,並且在關卡路線上更為多樣化,也有更多的演出效果和不確定性(想象一下雙人成行的感覺),所以這一代也獲得了很高的評分,以今天的眼光來看,依然是值得一玩的遊戲。正好前些日子我也試了試steam上的《索尼克起源》(包含了最初的4款索尼克)——相對於古典索尼克那個如今已經有點接受不能的畫質觀感,差不多20年前的克羅諾亞相對還是更加容易接受一些,所以如果是曾經的老玩家,或者對於這個類型有偏愛,那麼不妨來試試這一碗經典冷飯。


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