雜談
這個版本因為我跟呎八做的上頭了,最開始在Trello中的規劃其實是二十幾條更新任務,到現在完成了以後有五十五條更新任務。
拖了好久,不過終於在今天我要來給大家說道說道,我們這幾天做了什麼。
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做什麼遊戲
第一天,我們興高采烈的討論了好多東西,同時也確定了我們這個遊戲的名字
也就是《魯米娜:逐光之旅》,主人公叫做魯米娜,是一個光之精靈。
遊戲內容呢,就是主角在這個已經混亂的光之世界,冒險,遇到夥伴,拯救世界的故事(其實背景故事還沒完全定完,這裡只是大概的一個思路啦!嘿嘿)
遊戲內容是一個平臺跳躍遊戲,不過我們做了一些機制上的創新(具體內容嘛~,保密)
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這兩天完成了什麼
這標題的意思當然是:開發日誌啦!
我們分開來說道說道。
玩家的操作:
待機狀態
移動狀態
跳躍狀態
二段跳
吸附
吸附跳
滑翔
衝刺
受傷
死亡
就是這麼多了,還有一些狀態還在開發中,不過不要小看這些個狀態哦,我們有個機制,會極大的影響玩家的遊玩手感,玩家能夠自己搭配,最後實現自己想要的一種操作方式和手感。
UI更新:
主界面的 UI 佈局
遊戲內的暫停 UI 佈局
遊戲內的屬性側邊欄 UI 佈局以及對應的邏輯綁定
遊戲內的技能樹 UI 佈局
遊戲內的 CD 機 UI 佈局
玩家的體力條 UI 佈局以及對應的邏輯綁定
玩家的血條 UI 佈局以及對應的邏輯綁定
遊戲內的所有 UI 進入和退出以及切換 UI 的動畫效果
有些 UI 對應的系統還沒實裝,所以只是佈局,不過在 0.0.2 版本中我們將會完善他們
效果:
玩家周圍的環繞粒子效果
玩家的衝刺殘影效果
光源系統
玩家死亡到回出生點效果
一些場景中的光源帶有上下浮動效果
玩家的形象
模塊:
血量模塊
體力模塊
場景管理器模塊(負責切換場景時的過度效果)
音頻管理器模塊(負責遊戲中所有的聲音管理,目前還沒什麼音樂,所以這個模塊寫完幾乎沒怎麼用)
機關:
地刺
吹風口
色彩方塊
壓力板
隱藏方塊
落石
紫光
燈
光源祭壇
能量束
機關的作用嘛,大部分都是字面意思,不過有什麼功能我就不透露啦,等測試大家自己嘗試。
各種陷阱
這個機關的貼圖是不是很簡陋,簡陋就對了,我畫的(程序畫畫真的不是很好,請見諒,下個版本應該會有正式的機關貼圖)
關卡設計:
一個測試關卡(昨天晚上才開始設計關卡,透露一下,這個關卡有幾乎十條能通過的路線,不過有的路線比較虧)