【PC遊戲】玩家公認最成功的COD遊戲!為何決勝時刻4是系列劇情的巔峰之作?


3樓貓 發佈時間:2024-01-06 23:07:36 作者:碎碎念工坊 Language

眾所周知早期“決勝時刻”系列的單人戰役模式一直飽受好評,相比起前段時間發售的系列最新作《現代戰爭3》,其單人戰役模式在IGN僅獲得4分評價,讓人難以相信曾經FPS屆扛把子如今跌幅如此之大,這也讓很多玩家開始懷念系列早期那些經典作品。本期我們回顧的,是整個系列第四部正統作品《決勝時刻4 現代戰爭》(Call of Duty 4 Modern Warfare,簡稱COD4),本作被玩家公認為最成功的COD遊戲,緊貼現實的人物故事設計給人留下了深刻印象,時隔多年後經過官方重製更是煥發出全新魅力。

【PC遊戲】玩家公認最成功的COD遊戲!為何決勝時刻4是系列劇情的巔峰之作?-第0張

【PC遊戲】玩家公認最成功的COD遊戲!為何決勝時刻4是系列劇情的巔峰之作?-第0張

2005年發售的《決勝時刻2》(Call of Duty 2)讓系列進入到IW引擎時代,為了讓主力開發團隊IW社有更多開發時間,接下來2006年T社開發的《決勝時刻3》(Call of Duty 3),是帶有過渡性質的實驗性作品,而COD4自從公佈以來,全新的現代戰爭背景和眾多創新系統,引起了玩家廣泛關注,此時的家用機硬件也全面升級到PS3、Xbox 360時代,本作也成為最受用戶期待的遊戲。

2007年11月6日,《決勝時刻4 現代戰爭》率先在北美地區發售,本作徹底拋棄了上一代平臺,遊戲引擎升級到IW3.0,重要功能進化之一,就是加入了子彈穿透效果計算,遊戲開始的訓練關中,也向用戶展示了這個特性,玩家槍械射出的子彈可以射穿木板薄牆,從而擊殺後面的敵人。此外光源表現也得到大幅提升,不僅可以實現更為逼真的晝夜環境,閃光彈暫時影響玩家視線的效果也被還原出來,從而豐富了遊戲玩法,T社《決勝時刻3》中加入的扔回手雷功能,也出現在IW社這次續作中。從本作開始,COD遊戲的基本玩法已經成型,兩把武器隨時切換、殺傷手雷和功能手雷兩種投擲道具,構成了玩家操作核心體驗,後續作品都是在此基礎上,加入各種豐富的特技,甚至其它廠商FPS作品也紛紛模仿。

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本作最大的變化,就是不再使用二戰背景,而是根據現實中熱點地區衝突,設計了全新原創的故事和人物,以SAS特種小分隊為主線,在美軍配合下進行一系列任務。本作通過充滿懸念起伏的關卡內容,塑造出普萊斯上尉(Price)、肥皂(Soap)、尼古拉(Nikolai)等角色,這些經典人物在後續作品中多次登場,將COD系列多款遊戲串聯起來,把玩家體驗上升到新的高度。

遊戲的故事設定在2011年,玩家扮演的肥皂在好友蓋茲(Gaz)帶領下,來到了普萊斯領導的SAS小分隊Bravo Team,在模擬訓練場中,肥皂展現出高超的戰鬥技巧,在限定時間內完成了CQB測試,得到普萊斯的認可成為團隊成員。

隨後小分隊來到白令海,在夜間巨大的風暴中突襲了一艘愛沙尼亞貨船,根據情報船上集裝箱中有疑似核彈的貨物,消滅了船上武裝人員後成功找到包裹,竟然是武器級別的鈈。此時不明身份的飛機向貨船發射導彈,眾人只能拿走貨物清單迅速撤離,在船即將沉沒時跳上了直升機,險些墜落,所幸被普萊斯抓住。核裝置隨船沉沒下落不明,但是根據清單顯示,預定的買家正是中東某國軍事政變領導人阿薩德(Al-Asad)。

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在俄羅斯極端勢力支持下,阿薩德成功發動政變,並公開處決了原總統,而先前提供貨船情報的線人尼古拉也已暴露身份被叛軍俘虜,普萊斯帶領小隊火速趕往俄羅斯高加索地區某村莊,在這裡得到了俄軍上尉卡馬洛夫(Kamarov)支援,經過戰鬥眾人清理了村莊內敵人,並找到了關押尼古拉的房子,小隊切斷了電源,利用夜視儀輕鬆消滅屋內敵人,成功救出尼古拉準備前往德國某安全屋。

小隊在撤離過程中,直升機被防空導彈擊落,普萊斯帶領著倖存者只能步行穿越農田,經過戰鬥後來到穀倉,肥皂找到了針刺導彈,擊落了空中追捕的敵人直升機。隨後友軍的AC-130炮艇機前來支援,玩家改為操作這個空中武器庫,掩護地面上的普萊斯小隊,最終成功撤離,比起前幾作操作坦克等載具關卡,這次的設計可謂非常新穎。

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另一邊的美軍大部隊在中東追捕阿薩德時,核彈引爆導致三萬美軍喪生,這也為續作故事埋下了伏筆,根據尼古拉的情報,阿薩德藏在阿塞拜疆某個安全屋內,普萊斯的小隊來到這裡經過戰鬥後找到了阿薩德。正在審訊他時,阿薩德的手機接到一個電話,普萊斯接聽後非常震驚和憤怒,隨後一槍擊斃阿薩德,原來提供核彈的,居然是曾被普萊斯暗殺但僥倖活命,現已成為俄羅斯極端分子頭目的扎卡耶夫(Zakhaev)。

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接下來的故事是整個遊戲最為精彩的內容,甚至被很多玩家認為是整個COD系列最經典的關卡,視角來到了普萊斯的回憶。1996年,時任SAS狙擊手的普萊斯,在麥克米蘭上尉(MacMillan)帶領下,潛入烏克蘭的普里皮亞季,這裡因為1986年切爾諾貝利核事故而變成一座被遺棄的城市,根據情報軍火商扎卡耶夫會在這裡出現。兩人穿過了極端武裝分子的封鎖,成功在預定狙擊位置設伏,等待多時後扎卡耶夫出現,普萊斯用巴雷特狙擊步槍擊中了他,隨後兩人火速撤退,途中麥克米蘭被墜落的直升機壓斷了腿,普萊斯沒有拋棄他,揹著他來到撤離點,消滅眾多敵人後我方直升機趕到完成任務。

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視角又回到了當下,普萊斯處決阿薩德就像是捅了馬蜂窩,大量敵人開始圍攻小隊,眾人利用地形且戰且退,消滅了大量敵人和數架直升機後,在美軍救援直升機協助下成功撤離戰場。

根據卡馬洛夫提供的情報,普萊斯小隊來到一處加油站並換上敵人軍服,準備抓捕扎卡耶夫的兒子維克多(Viktor)。維克多到達後發現異常率先逃離,肥皂一路狂追將其逼到樓頂角落裡,為了不連累父親他選擇了開槍自盡。值得一提的是,遊戲中維克多的造型,來自2001年電影《深入敵後》(Behind Enemy Lines)中反派狙擊手薩沙,尤其是那件深藍色運動上衣幾乎是一模一樣,讓人印象深刻。

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兒子的慘死讓扎卡耶夫決定報復,他佔領了導彈發射井,準備向美國發射核彈,普萊斯小隊和美軍一起前往發射井粉碎扎卡耶夫的計劃,跳傘降落後發現隊友格里格斯(Griggs)被俘,好在通過緊急應答器找到了他並營救。隨後小隊來到發射井但為時已晚,扎卡耶夫發射了兩枚載有多個核彈頭的導彈,目標是美國東海岸華盛頓、紐約、費城、波士頓等城市,預估死亡人數高達4000萬人。普萊斯小隊消滅眾多敵人後深入到發射井內部,最終在倒計時之前進入控制室,輸入密碼後成功解除了核彈,隨後看到扎卡耶夫準備乘坐直升機離開,眾人立刻追擊。

普萊斯小隊一路狂奔,最終在一座橋追上了扎卡耶夫,但隨著一輛油罐車爆炸,肥皂和普萊斯倒在地上,蓋茲和格里格斯為了掩護隊友光榮犧牲,正在絕望之際,身負重傷的普萊斯將一把M1911手槍扔給肥皂,後者成功將扎卡耶夫殺死,至此本作故事結束。這段經典場景給人留下了深刻印象,同時這把擊斃BOSS的手槍在後續作品中也有出現,這是後話。

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《決勝時刻4》的故事不再受限於二戰真實歷史內容,讓製作者有了更大的發揮空間,遊戲重點放在了刻畫人物上,無論是以普萊斯上尉為代表的我方角色,還是以扎卡耶夫為首的敵方人物,都有著豐富的背景,英軍和美軍兩條主線相互關聯,從多個視角展現了精彩的情節,回憶式的關卡更是跌宕起伏,即使是沒有親自遊戲的旁觀者雲玩家,也會對本作的設計表示驚歎。

遊戲在成就設定上也有了新的突破,玩家可以在關卡中找到情報筆記本,讓你有了探索地圖的動力,此外還加入了大量花式玩法,尤其在2016年推出的重製版中,還加入了與續作《決勝時刻 現代戰爭3》的聯動內容,在肥皂狙擊扎卡耶夫時,還可以看到二號人物馬卡洛夫(Makarov)也坐在車中,玩家可以將他一起送上西天,就能解鎖一個成就,加深了系列作品劇情的關聯。

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《決勝時刻4》可以說是FPS遊戲的一座里程碑,在全新一代主機上取得了出色表現,Xbox 360版銷量941萬套,PS3版銷量672萬套,多人遊戲新增的角色等級和PERK系統,也成了後續同類作品的標配。不過最令人印象深刻的,還是那些性格鮮明的人物角色,以及扣人心絃的故事劇情,從本作開始COD成為行業標杆,每年11月份的年貨精品成為玩家的期待,時至今日經典的潛入狙擊關卡仍然有大量玩家反覆重溫回顧,同時也讓其它廠商紛紛模仿,“電影化FPS”自此廣泛流行。

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