Godot:SB 开发快照(游戏音效演示)


3楼猫 发布时间:2024-03-19 14:34:19 作者:命运坍缩 Language

Super Ball 功能开发快照
主要演示了游戏内的交互音效,欢迎进行任何形式的反馈
游戏使用 Godot 引擎进行开发,是一个多人竞技游戏,带有一定的派对属性
音频开发使用了 Resonate 插件
这个插件一定程度上填补了 Godot 音频管理的薄弱,可以更方便的集中化管理音效和音乐
说实话感觉音效方面的开发,技术方面并不存在太大的难度
更多的问题在于音效的寻找上,音效相比图片等素材更不直观,作为一个个人开发者也无力进行音效制作
在音效的寻找上耗费了很多的时间,同时还得进行多次的测试替换以找到最为契合的音效
鼎立推荐 Audacity 这款开源软件可以进行快捷的音频调整
例如素材的二次剪辑,降噪,渐入渐出,音量调节,乃至进行格式转换
不过格式转换更好的方案还是使用 Ffmpeg
因为 Audacity 无法进行批量化的转换,但是 ffmpeg 因为没有 UI 所以使用起来还是会麻烦一些
“机核文章好像没法写代码块,代码就放在博客里了”
通过这个脚本可以一键对 comp_in 内的音频文件进行转换,总体来说也算比较方便
个人的素材使用主要是 itch 的免费音效,kenney 提供的免费音效,再次感谢无私的开源者们
在 Godot 4.3 音乐管理方面又会带来增强,会新增播放列表,和多个音频的分层播放,还是很期待的,也感谢 Godot 社区的贡献者们
最后说说我的游戏,这是一个多人派对游戏,会有多个子玩法组成,目前在做的这个玩法会有一些类似《火箭联盟》有一些相似的底层设计思路
当前完成了一些基础功能,包括本地联机的部分,能进行网络的匹配,不过还有一些 bug 需要修复,当前的局内规则也还没有进行开发,在全部完成之后会进行游戏性的测试
其实我也知道一个网络游戏的开发对我来说还是会挺有挑战的,一个基于物理的网络游戏就更难了,不过也一步步的在向前挪动,说实话也并不知道最后是否能产生一些价值,为一些玩家带来快乐
作为一个独立开发者不免有时会陷入迷茫,觉得无力,感到孤独。不过也没有其他的选择,唯有稳步的向前推进,后续如果有精力的话也许会谢谢整个游戏的策划思路。不过主要精力因该还是放在游戏的开发上
之后会再放出一些其他的开发切片,不过可能不会出视频教程,当然看需求的话会在博客上写一些文本类的教程,和放出一些简单实用的脚本/着色器之类
Godot 总的来说还是存在着很一些 bug 和不完善的地方,不过好在其拥有着一个庞大且活跃的社区。这能很大程度补上一些功能上的不足,也能感受到其在不断的变好
对于引擎我并没有足够的实力进行贡献,但我想用其制作出满意的作品也算是某种程度的添砖加瓦
总之 - Just do it.

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