本文作者:芸紀
也許是這一段時間見過了太多的民俗恐怖解謎遊戲,讓我想起了原先就有那麼一款故宮博物院授權給網易,以《千里江山圖》為創作背景的古風解謎遊戲——《繪真妙筆千山》。在當時,這個遊戲完全就沒有走現在的這種刻意讓玩家尋求刺激的風格路線,大部分玩過這個遊戲的朋友更多感受到的都是生活中難以見到的國風藝術文化之美。所以,我個人覺得《妙筆千山》在那個時候儘管留存下來一些不足,卻是一個較為成功的古風解謎遊戲。
一、以故宮博物院的歷史文化資料,結合網易古風向遊戲的美術和歌曲宣發,成就了《妙筆千山》獨樹一幟的風格。
故宮博物院不用我多說,很多人都能從紀錄片《我在故宮修文物》、故宮的喵喵御前護衛、故宮文創等事物瞭解到故宮博物院在新時代努力傳揚我國傳統文化而不斷發展自身道路的努力。
而在遊戲方面,故宮博物院與網易(有《夢幻西遊》、《倩女幽魂》等遊戲積累出的中國風優秀美術設計經驗)的合作作為嘗試,推出了遊戲《繪真妙筆千山》,之後更是推出了幾款在解密書界小有名氣的系列書籍。試想一下,以博物院具有極高價值的《千里江山圖》為遊戲世界觀基礎,結合網易在《妙筆千山》裡用青綠山水的技法與現代科技描繪出來的畫中仙境,在當初一經推出就受到了廣大玩家的好評,又有誰能拒絕一個分分鐘就能截古風壁紙的遊戲呢?
另一方面,網易結合自身產品優勢,一邊讓自家熱門的古風歌手唱主題曲作為宣傳,一邊讓遊戲裡負責給角色配音的每一位CV老師也是儘自己最大能力幫忙宣傳。放到現在來看,熱度在同類裡絕對也是非同小可。
所以在遊戲開發商和資源上面,《妙筆千山》真的是贏過很多遊戲的起跑線,並且到現在為止都沒人能複製其獨特的藝術風格。而且這個單機買斷制的遊戲,可能還是網易現在唯一一個不爛尾的單機古風解謎手遊。
二、《繪真妙筆千山》作為遊戲,無論是在故事畫面上,還是遊戲玩法上,都能讓玩家感覺到誠意。
這倒不是我自己一個人在這裡吹噓,《妙筆千山》的起跑線高,就註定著遊戲的每一個環節都不能拉跨整體。故事畫面走得就是傳統青綠山水與電腦繪畫結合,從2D出發建立3D模型。只要手機設備不拉胯,甚至還可以體驗遊戲的VR模式。儘管這個幾年前的遊戲放到現在的手機設備上來說,會有一些畫面掉幀、畫質不清晰等小毛病,但從整體上來說,完全可以忽略掉這些小瑕疵。
遊戲的故事內容是古代傳統風俗和神鬼傳說的結合,讓玩家在畫中尋找線索推進故事的同時,也能感受到這些極具東方韻味的事物。由婚嫁指向了比翼鳥;鮫人對應著精衛填海;之後更是有八卦和古代修復橋樑的技術呈現......這些在遊戲主線上可見的,或者是隱藏在遊戲裡無法輕易察覺的,都在為這個遊戲發揮著自己的作用。哪怕你不把這個遊戲當成解謎遊戲來通關,都可以在這裡體驗到很多在視頻、書本等平面事物上看到不一樣的文化內容。
遊戲的玩法分為主線五章故事內容,和次要的古畫篆刻和細看《千里江山圖》的體驗。五章故事內容與妙山自身的故事有些似有似無的聯繫,但在主角一修和墨言來看,他們是從妙山先生這裡學習到了繪畫的技藝,體會到了人世間的種種美好。我們玩家在這裡也不是看客,在跟著主角們一起在畫中看美景的同時,還在引導他們破解畫中的謎題。
這也是我想要另起一段再寫的緣故,遊戲謎題不難,都是基於章節中故事裡可出現的存在,聯繫性較高,只要玩家細心觀察就可以解決眼前的困難。如果實在是沒辦法想清楚下一步該怎麼走,在新手教程之時就會告訴你有個小小的妖怪會在主角的身邊給你做提示。絕對不會是故意為難玩家設計出一些連某度都查不到的謎題出來。有時候如果覺得主線玩得太累,也可以去妙山先生的後院去玩玩在主線收集到的印章花紋,又或者去另一邊的畫屏看看《千里江山圖》放鬆放鬆,忘記遊戲卡關帶來的疲勞。
也許還有更多在這裡沒有提及的點,不過在這裡我所說到的內容,應該都能夠證明這個遊戲的確是有用心在做自己的內容。可在知道遊戲因為某些原因在某些平臺下架,不由覺得十分可惜,但之前就買過的朋友依舊可以在官網和蘋果下載,也算是為喜愛這個遊戲的玩家留下了一點念想。
三、《妙筆千山》的故事內涵,除了我們眼裡所見到的,它更多的是有在回應著年輕人對於文化意識的覺醒。
近年來,只要是跟傳統文化相關的事物都會出現一批又一批年輕的血液去做復興和傳承。哪怕一開始只是因為那些事物的好看、好玩,也會因為一點一點的認知而融入到之後的生活中,成為無法忘卻的記憶。
《妙筆千山》的故事和遊戲玩法都是基礎中的基礎,畫面古典和BGM的加持也只是做到了錦上添花的效果。因為其中最為主要的還是玩家在這些遊戲環節裡所體驗到的東西,是我們一直都在學習的,由前人留下來的歷史文化瑰寶(這裡指的是遊戲裡非封建糟粕的內容),是能與每一個種花家的朋友共鳴的真情實感,是無法從生活中脫離的對於世界的認知。
所以《妙筆千山》在那個時候的推出,結合自己遊戲裡的種種值得人感受的內容和細節,它能成為一個成功的商業性古風解謎手遊,真的是沒有其他可以用來反駁的理由。
如今,國內專門發展古風解謎遊戲,並能做到靠近專業化的還是趨於少數,或者是滄海遺珠。因為多數的要麼沒辦法平衡好故事情節內容,要麼做不好遊戲該怎麼是一個玩家玩了開心的遊戲,以至於它們多數表現出來的一個效果,更多的只是為了當個門檻攔住一些不懂的玩家朋友們,更別說從中可以真正認識到什麼有用的文化內涵。
不過在這裡倒是可以放心的是,未來還會有更多人去做這樣的遊戲,不管是為了積累經驗還是停留流量,它們都算是在為自己的後人栽下了一棵樹。而總有一款遊戲可以在萬里江山下,留下精彩的一筆。