在暗黑地牢2中有着这样一群敌人,他们漫无目的地游荡在早已破碎的世界之中。
它们已经失去了思想,依靠本能不断地重复着生前的动作。这群单位被称作憔悴者。
不同于劫掠者这种抱团行动的单位,憔悴者作为随处可见的单位,也常常混编于地区特色怪物之中,协助它们与英雄发生战斗。
比如森林之中就有樵夫联合士兵们出击的组合。火城、农场之中,普通的小僵尸与特色兵种混合出击更是随处可见。
这些兵种,在游戏之初,还为新入坑的玩家们贡献了“尝一口”这个有趣的梗。使原本悲哀可怜的它们,也多了一分可爱。
此为憔悴者种族的详细数据:
憔悴者中最常见的失落之人,英文名为“Lost soul”,臆测有行尸走肉的意思。
小僵尸除了腐蚀抗性,所有属性在怪物中都属于垫底的存在。
这些小僵尸的动作单调,只有拿爪子挠,拿牙咬两种攻击方式。可能是因为肉体已经腐败,爪子和牙咬具备腐蚀和疾病效果。
牙咬技能获得强化之后,伤害有点恐怖,尤其在打出暴击的时候。
当这些小僵尸出现在燔城时,因为后排突进的效果,经常会给献祭者捣乱。很有乐子。
寡妇生前是一个爱美的女人,即便如今已经沦落为憔悴者,手中还是拿着一面破碎的镜子。这个饰品我们可以在水闸获取。寡妇无法接受如今自己已经变得丑陋的容貌。
因此,她的所有招式,都围绕着这一点进行。
寡妇的数据也是垫底的,但她的威胁程度要略高于小僵尸。
她的三个招式是阻止英雄看她,从镜中倒影自己的长相,惊吓英雄。以及用疯狂的爪击撕扯英雄,并造成震慑效果。
寡妇的三招伤害都极低,但负面效果极大,兼具感染我方英雄输出,乱位,提高压力等多重手段。是需要优先解决的敌人。
顽童是一个手中拿着恐怖八音盒的小孩,他的行为逻辑是偷偷躲起来,吓你一跳。
仍保留着小孩喜爱玩乐的心态。
顽童的速度极快,但生命最低。如我方英雄行动迅速,可优先将其击杀。
顽童是个具备多重位移技能,招式颇为套路化的怪物。
当出现在前排时,他会使用低伤害的阴魂脚步造成伤害并后撤。
当处于3/4号位置时,他会继续向后退,并附加潜行、暴击。
如果这时,你有清除潜行的技能,那么顽童就无法使用他威胁最大的招式“阴诡旋律”,而是只会复读阴影歌谣了。
阴诡旋律是顽童在阴影中突然出现,打开八音盒,猛袭我方单体的技能。
一般在未受命的情况下,会打出9点伤害,并为目标附加2点压力。
这时顽童处于前排位置,会继续复读阴魂脚步技能。
关于樵夫的推测有很多,波尼的专属饰品是木雕玩偶。樵夫的技能是雕刻玩偶。
波尼在佩戴专属饰品后,遇到憔悴者会有许多负面效果。
波尼的雕刻玩具小马,就在樵夫肩膀上。
而樵夫释放的技能包含:雕刻玩偶,保护孩子,砍倒大树。
樵夫濒死时会一直看着自己雕刻的人形玩偶,而在樵夫阵亡时,他也保留了看玩偶的动作。
这一系列操作,说明了樵夫生前有一个孩子,他很喜欢他/她,会经常在伐木之余给他雕刻玩偶,至今为止,他还很思念他。
而当年救了波尼的樵夫一家,是一对没有孩子的夫妻,被波尼放火时不小心烧死了……
樵夫的生命值相当厚,dot抗性一般,尤其燃烧抗性最低。有一定防晕,抗位移能力。
招式方面威力很足,但因为速度慢,又是两格单位,威胁性相对一般。
雕刻玩具是用小刀攻击,而砍倒大树,则是双手挥斧进行高直伤攻击。
当使用保护孩童时,往往会使我方角色无法第一时间集火较为棘手的单位。
是憔悴者中强大的肉盾单位。
食尸鬼目前在种族上,并不属于憔悴者。但经常会伴随着憔悴者们出场,目前也曾出现在森林士兵之中。这些庞大的食尸鬼,在初版中,有着极为迅捷的身手,每次行动都会为自己附加闪避,后来才将闪避替换为了格挡。
食尸鬼的双手鲜红,巨大,像是为了撕开尸体的胸腹特化而来。
这些巨大的怪物,自带令人恐惧的气息,往往一次行动,就能造成我方英雄集体增压。
食尸鬼有着与巨大体型不匹配的速度,较高的生命值,和极高的眩晕、位移、debuff抗性。
如果想要快速击杀它,只有采取集火的手段。
通过它的招式,我们能够看出食尸鬼实际上是个压力怪,且抗打击能力极强。
于此同时,他的招式还极易让我方英雄感染疾病。
个人认为食尸鬼最令人讨厌的技能,就是为我方单位集体施加恐惧状态的嚎叫了。还有概率使我方集体焦虑。
配合投掷头骨的后排增压控制。这个怪物也很容易让玩家高血压。