本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 yurinrin 撰寫
《符文工房3》是由日本開發商Marvelous早年登陸NDS平臺的一部結合了大量模擬經營要素的角色扮演類遊戲。Steam上的“豪華版”則是對原版遊戲進行了高分辨率的重製,並增加了新動畫、11位新娘婚後小故事的新婚模式等要素後,隨著在Switch平臺的重新登場,也一併移植到PC平臺。
由於本作實質上還是遊戲機平臺的移植作,最早原作的設計平臺又是NDS,因此在PC上游玩本作的話還是以純鍵盤操作較為便利。不過原始的鍵位設置感覺並不是很合理,建議還是在遊戲前重新按自己的習慣再設置一下鍵位。
關於“符文工房”系列的一點背景介紹:
符文工房最早是以“牧場物語”系列的外傳類型在NDS平臺發售的,名稱就叫做《符文工房:新牧場物語》。
MMV社在1996年推出的“牧場物語”可謂是這系列的起點,在這部SFC(超級紅白機)上推出的首部牧場物語建立了整個系列牧場經營的框架結構。作為繼承了破敗牧場的玩家從清除雜物、開墾耕地、隨著四季的變換種植作物與牧草,養著小狗騎著小馬不斷擴展自己的牧場,開始養雞、養牛羊,並參加鎮上的各類活動與比賽,與鎮上村民們培養感情,還能最終抱得佳人歸。
之後出的各代“礦石鎮”、“雙子村”、“閃耀太陽”、“風之集會”、“精靈驛站”等作品也都是維持著上述主要玩法的同時,增加其不同的特性。像是當時礦石鎮讓我印象深刻的[strike]是男人就下一百層 [/strike]從廢鐵到奧爾哈剛什麼都能砸出來的礦石洞窟,風之集會則是能讓主角親自帶產品去集會上開賣。作為一名從SFC就開始喜歡上這款遊戲的“休閒”玩家,系列的每一代都能讓我玩得不亦樂乎(每代的終極目標都是娶遍所有可婚成員,就算是女神也不例外)。
但相比這些各代有些小變化的牧場物語系列,以符文工房為主標題的新系列,則是在保留了基礎的牧場經營內容,成員好感度與結婚系統的同時,跟隨世界觀的變化,將原先的牛羊培育進一步改造為怪物的捕捉飼養與培育,另外還加入了更為豐富的奇幻世界劇情主線、ARPG的戰鬥模式。
目前“符文工房”系列計數到5代,除了完全新作的第5代外,重置並搬上PC的則是之前的《符文工房4 Special版》與本作《符文工房3 豪華版》。
一、(太長不看版)優缺點及簡評
+內容豐富的牧場模擬經營、做飯制鐵合成藥劑、家庭擴建、好感度養成、戀愛事件內容;
+奇幻世界的主線劇情與吸引人探索的伏筆設置;
+各角色性格多樣、個人相關劇情豐富;
+多達11名的可婚新娘候補,以及重置後全員新增的婚後小故事;
+豪華的聲優陣容、精美而又有特色的人設立繪;
+自帶官方中文字幕
-熟練度升級系統帶來的枯燥升級方式;
-移植遊戲的老問題,沒法直接在遊戲中讀取存檔,只能重開在標題畫面讀檔,十分不便。
簡評:
“符文工房”系列是一款結合了牧場物語類種植模擬戀愛養成,與日式奇幻冒險劇情的ARPG遊戲。
本作《符文工房3豪華版》繼承自牧場物語的經典模擬戀愛養成部分,豐富多樣,讓玩家能孜孜不倦的種地、培育、研究配方、飼養魔獸怪物,和村民成為好友,並尋得一方美人為妻;另一面與牧場物語不同的主線奇幻劇情以及ARPG戰鬥模式則讓玩家在悠閒的務農生活中,拿上自己鍛造的武器裝備逐漸尋找回自己遺失的記憶,併為最終人魔兩族的友好相處做出貢獻(而且有些老婆想追到手也是有主線進度需求的)。
作為本系列的第3代同時也是移植到PC的第二作符文工房重置作品,《符文工房3豪華版》絕對值得任何喜愛模擬養成經營類遊戲的玩家入手嘗試。
二、在人魔對立的世界中,混血主角的尋求和解之旅
本作在主線劇情上可以算是較為正統的奇幻世界冒險劇情。
經典開局失憶的主角,在一個月黑風高、風雨交加的夜裡,被村子裡花店的小姑娘給救了。第二天醒來的主角作為一位無名無住所無依靠的“三無”人士,就被好心的村民們提供了本村最好的田地……上面的樹屋作為暫住之所。
隨著主人公順利的解決了村外大鬧的暴躁狸貓魔物的同時,也喚醒了主人公一段記憶的碎片。原來自己竟然能用變身腰帶變成小型魔物。
在一步步尋回自己遺忘的記憶的過程中,利用變身能力的主人公也在努力地讓對立的人類與魔物能恢復到之前和平相處的狀態中……
三、豐富的任務支線劇情
除了經典奇幻的失憶主角喚醒記憶主線劇情外,遊戲的支線劇情、角色個人劇情更是豐富。
人魔兩個村莊的村民們都會發布各種各樣的任務信息。這些看似簡單的任務,實際上算得上是各個角色的支線劇情任務。
像是永遠一副想偷懶的雜貨店女兒卡琳(CV伊藤靜)又或是“大”藝術家達麗婭(CV堀江由衣)她們發佈的一系列任務,通過幫助完成她的任務來不斷加深與她的瞭解與認識,提升好感度。
同樣的,每天日常在村子裡閒逛的時候,與各村民間的互動對話也是相當豐富,每個女主也都都個性鮮明且個人線劇情豐富。頭幾個月時間裡,每次碰到的對話都不一樣,各NPC的性格展現也是十分鮮明,讓人很快就能記得這些人物,像是喜歡說反話的富商兩父女、或是超愛釣魚也超喜歡對方的釣魚店兄妹倆、以及用各種意想不到的素材製作新奇服裝的服裝設計師等。
四、多樣的玩法與內容
“符文工房”的玩法主要就兩大塊,一是繼承於“牧場物語”的模擬經營部分,像是種田、養魔物、料理、製作、收集等各要素齊備;另一方面則是不同於休閒遊戲“牧場物語”的戰鬥系統與奇幻探險劇情。
養成與戰鬥這兩者的結合讓整個遊戲的玩法更為豐富多樣。
1.模擬養成部分
定居後,得自食其力的主角獲得了所住樹屋下的兩畝三分地,開始了種田除草收成出貨的日常生活,這也是玩家最初主要的收入來源。
玩家可以從最基礎的買種子種地出售收穫物,通過改良土壤、放棄收穫改為收割種子的方式提升作物的等級,一步步改良作物品質。
而且除了自家的田地外,野外區還會有固定了季節特徵的田地可供開墾種植。因此也就不用擔心,在一些任務中需要某些特定季節作物而無法種植卡關的問題了。
買了料理臺及相關烹飪用具後,還能按不同的搭配、不同的烹飪手法加工成各式料理。
不同的料理對於加血加體力加戰鬥Buff等都有著不同的功效,不僅有利於戰鬥,即使作為經營售賣價格也更好。
除了基礎的種植業,遊戲中還能進行魔物的養殖培育、收穫各種絨毛蛻皮絲線魔物奶等。
能通過給魔物送禮讓魔物們自願追隨主人公,玩家不僅能帶著魔物在身邊作為戰鬥幫手,又或者作為坐騎便於探索,還能讓魔物成為自己的“工作小精靈”,幫助打理田地、澆水種植等。
部分魔物還能日常產出各種素材,像是每日給魔物修毛,獲取魔物牛奶、收集蜘蛛絲線、獲得蟲蛻等……這些又能作為後續鍛造各種道具武器,升級農具的素材來源。
同時隨著好感度的提升,魔物們的工作效率、日常產出質量都會隨之提升。
遊戲中可培育的魔物類型繁多,玩家能根據自己的喜好與需求,誘捕又或是放生自己的魔物小夥伴們。
在主線劇情可以變身魔物進入了魔族村後,主角的樹屋也獲得了一次擴建,增加了製作藥劑、鍛造道具武器的空間。
隨著不斷的建造來提升技能等級,玩家就能嘗試等級要求更高的各種各樣類型豐富的高級道具。而這些高等級的武器與道具又能在之後的戰鬥、種植中給玩家提供很大的助益。
與村民們打好關係也是必不可少的一項日常活動。
除了接各個村民的日常任務外,時不時的送送禮、聊聊天都能感受到這些性格各異的夥伴們的神奇腦洞,以及相互間可愛的吐槽、鬥嘴日常。
還我入場券啊!!!
有著高好感度的村民們不僅能提供各種好處,更重要的是能與各位結婚候補們“打情罵俏”,直到談婚論嫁。
2.戰鬥部分
在野外探險部分就是經典的ARPG形式。
野外地區會不斷刷新各種魔物,只有在打掉了當前地圖上的魔物召喚點後才會停止當前地圖的魔物刷新。
主角能裝備上各種不同的武器裝備,像雙手劍、長槍等。不同的武器都有各自的熟練度經驗值,隨著玩家的經常使用進行升級而習得新的招式,並提升主角自己的基礎能力值。
一些大招技能則需要到村子裡去購買獲得。
另一方面,在養成部分的武器鍛造強化情況也會大大的影響主角在外探險戰鬥的效率與難度。
遊戲在養成與戰鬥兩者間的平衡與搭配得剛剛好,只要不是習慣性強刷一邊屬性的玩家,基本能隨著主線劇情的發展逐漸解鎖、習得相應的技能與道具,既能相對輕鬆的遊玩與戰鬥,又能在Boss關中獲得一定的難度與挑戰。
除了利用武器戰鬥外,主角還能學會各種魔法與技能。
自帶的瞬移技能也是特別方便,在野外跑圖的過程中,都能一鍵瞬移至存檔點,在村子地圖部分則能一鍵瞬移到自家門口,便利性十足,可謂居家旅行必備良技(唐伯虎臉.jpg)。
3.好感度與結婚系統
玩這類遊戲的最終目標大家難道不都是衝著結婚麼。(笑)
幾乎所有NPC都有對主人公的好感設定。通過經常和對方對話、送她喜歡的禮物、完成相關的任務等能提升人們的好感度。
其中還有11位的結婚候選人,在好感度到達一定程度後,主角就能向對方提出結婚請求。結婚後就能解鎖對方的婚後模式以及一些婚後小劇情。
由於本作與4代不同,劇情上是固定的男主,因此這次遊戲裡能夠成婚的11位老婆候選可謂目前“符文工房”系列中最多老婆候補的一代。(4代因為可選男女主角,因此雖然有12位結婚候補成員,但男女分開的情況下,老婆候補就沒有本作多了。)
遊戲中的角色“配音”也是值得一提,現在看來基本都是有名的CV。
像是各位結婚候補的伊藤靜、遠藤綾、戶松遙、茅原實裡、堀江由衣等各個熟悉的中生代實力CV。
四、個人吐槽部分
其中一點就是本作的升級系統。本作中,主角的大部分行為都能累積熟練度,從而提升對應的等級。不僅僅是常見的戰鬥中使用不同的武器累積不同的武器熟練度等級,烹飪熟練度提升料理的等級,各種製作物品的熟練度能相應提升鍛造裝備、合成藥劑的等級,就連吃飯、按時睡覺(半夜0點前上床睡覺就能聽到熟練度提升的音效)都有對應的熟練度來提升等級。
像是日常做飯失敗形成的“失敗品”,主角吃了也能提升自己的抗毒熟練度,這點其實挺有趣的。可以說,主角的能力就靠著玩家日常的操作一天天的進行累積與提升。但是,一旦玩家主線衝的比較急,想要提前製作某些較高等級的製品時,這種熟練度模式就有些麻煩了。如果主角的對應制作等級沒達到要求,則製作失敗的可能性就很高。為了儘快提升等級,玩家就不得不大量製作此時能製作的低等級製品,來累積熟練度升級。雖說由於遊戲存在經營屬性,大量製作的成品都能售賣獲利,可以說做了不虧,但短時間的重複操作還是有些累人。不過如果玩家同時照顧到日常種地經營與主線的穩步發展的話,那主角的能力提升與主線劇情兩者間的發展曲線相對還是比較平衡的。
最後抱怨下游戲中一個比較不便的地方,系統讀檔方面。遊戲在移植到PC上後,能自己設置鍵位這點是真的不錯,但是在系統讀檔這方面實在是讓人不方便。本作的存檔是指定地點存檔的,除了在野外的迷宮路口、Boss戰前這些地方有存檔點外,只有自家床前那裡能進行存檔。這點在各種日式RPG裡也很常見了,我倒沒有什麼抱怨的地方。但是,在讀檔上度玩家就十分不友好了,竟然沒有設置一個能在遊戲中讀檔的功能,如果覺得弄錯了想要讀檔,只能關閉遊戲回到標題畫面來選擇存檔。我記得甚至連牧場物語的某幾部也提供了日記本讀檔的功能,怎麼到了你這反而放棄了這便利的功能。倒是反向強迫我錯就錯了,懶得關遊戲再開來讀檔重新選擇了。