新賽季更新已經過去7天了,勝率數據已經出來了,但跟勝率數據一起出來的還有新的版本,雲中君和哪吒進行了新的改動,後續的勝率變化何去何從還不知道,不過我們先回顧過去,看看過去的7天他們的勝率都有哪些變化,為了方便大家觀看做成了折線圖,一眼就能看明白。
雲中君的勝率是漲幅最快的,賽季更新第一天僅有43.11%,到了第七天已經51.1了,如果沒有1.11的這一次版本更新削弱,勝率肯定會越來越高,因為他的出場率一直沒有降低,玩家們逐漸熟悉了新版本的玩法發現了他的強大,可惜好景不長,新版本降低了二技能的攻速,算是砍到關鍵的地方了,輸出能力會有影響,但強度不會下降太多,勝率還是會維持在50%以上,畢竟大招的功能性還是在的。
對於雲中君的新大招可以給大家一個思路,就是把他當做瀾的大招去用,是有一樣效果的,先一技能進場貼臉,然後直接大招把人扔回來,這個跟瀾進場以後大招把人推回來是一樣的道理,掌握這個玩法局內實戰會非常香。
趙雲
趙雲是新賽季猛的崛起一波,後面就慢慢增長到停滯不前,目前勝率已經穩定,而且1.11的版本更新中並沒有調整趙雲,估計未來就是50%勝率上下晃。新版本趙雲的玩法沒有變化所以上手快,但是上限低,很早之前我就說過這個刷新一技能看起來是很強的,但是實戰中利用率很低,可能我們刷新一技能的時候,被控了,沒法用,又或者本來一技能就快好了,提前一兩秒刷新了等等,這些情況很複雜,實戰體驗過後就會發現並不好用。
核心原因還是一技能的刷新對於玩家來說是被動的,什麼時候刷新玩家說了不算,所以需要玩家臨場反應去應對,這個體驗是比較差的。而且也沒有像雲中君一樣新增加一些機制,還是老一套的東西,只是做了優化,所以上限不高。
高漸離
高漸離的勝率也基本穩定,1.11的更新中也沒有他,所以未來不會有大的波動了,跟上個賽季末的勝率一樣,改的妙。核心原因就是新給的位移是個假的,砍掉的東西比較關鍵,一加一減抵消了,勝率沒變。高漸離想要真的勝率提上去,就不能給一個假位移,牆也不能穿,還是美其名曰的兩段位移,實際比不上能穿牆的一段。
哪吒
哪吒是最慘的,第一天是最慘的,7天以後還是最慘的,但是好在1.11的版本更新中進行了大面積的優化。走打野路線出輸出去跟對面後排換這個玩法是有一些不太合適的,就像是下象棋,上去走炮給人家馬吃了,然後再被對面車吃掉,正經下棋沒有這麼玩的,正經遊戲也不能這麼玩。所以坦邊或者是戰坦是適合哪吒的,新版本的改動比較複雜還需要看後續的變化,能達到50%勝率就不錯,達到T0目前看起來是不可能的。