《原神》中有很多怪物,它们的属性不同,不同的元素抗性也不同,了解怪物的元素抗性大家在击败怪物时也可以更加高效,请看“是水寒啊”带来的《原神》V2.8全怪物抗性统计,希望能帮助到大家。
抗性是原神的一个减伤乘区,敌人和角色都会有各自不同的抗性。实战中熟知敌人的抗性方可对症下药,帮助我们更快更有效的击败敌人。
图解说明:因为图中的一行可能是包含一类怪物的,所以增加了对应抗性的表述;图中对应抗性一栏中有数值的,怪物对应属性的抗性看该值。
草元素抗性目前只是根据设计思路推断,实际抗性要等到3.0版本草系角色实装后再验证。
接下来会按照原神图鉴·生物志·敌人与魔物里的分类,对原神里所有怪物的抗性一一说明。
元素生命类包含各种史莱姆、漂浮灵、无相BOSS,以及狂风之核、纯水精灵和雷音权现等。该类生物的一大特性就是会对自身属性相同的元素具有免疫效果。不过除了免疫的某一元素之外,其他元素抗性一般都是常规的10%;特例是纯水精灵的幻形生物,纯水幻形除了水伤免疫之外,其他抗性会偏高一点点,但作为平衡,各纯水幻形都有一抗性极低的弱势元素。
丘丘部族类别包括各种丘丘人、丘丘暴徒、丘丘萨满、丘丘王,也都是我们的老朋友了(萌新的经验怪)。
丘丘暴徒和丘丘王物抗偏高,丘丘萨满和丘丘王对应元素抗性会偏高些,其他元素抗性均是常规水平。
来自漆黑深渊的各类怪物,包括具有意识的深渊法师、深渊使徒、深渊咏者,对护盾有特殊效果的暗色空壳、黑蛇骑士,以及异界的魔物兽境幼兽、兽境猎犬、黄金王兽。
深渊法师和深渊使徒/咏者全抗性均为10%,与护盾属性无关;暗色空壳和黑蛇骑士的话,物抗和对应抗性偏高一些。
烦人的流血狗则是全抗性都会偏高,但受到对应的元素攻击后,会进入嗜魔状态后,以对应元素抗性降低为代价,变得更为凶猛。(如嗜岩兽境猎犬受到岩元素伤害后,自身的岩元素抗性会减低65%,变成-40%)
来自至冬国的打工仔,处处受欺负。愚人众是深境螺旋里的常驻代表,护盾种类繁多,新手期的大家应该感受到了痛楚。
原神里的抗性设计有一个特点,普通的人形怪物抗都设计为-20%。
目前的愚人众类别的敌人分为以下几类:
·愚人众先遣队 包括水火风雷冰岩六种属性的敌人,其抗性一致,且与护盾有很大关系。无盾时各元素抗性为10%,物抗为-20%;有护盾时,全抗性增加100%,基本就很难打动了。(愚人众先遣队的盾本质属于元素护甲,只能减伤,不能完全抵御伤害)
·债务处理人 指的就是火债了,火抗高达50%
·藏镜侍女 水抗高达50%,大世界经常可以看到和火债一起约会,所以对应抗性相同也就好理解了。
·雷/冰莹术士 对应抗性高达50%,其他元素抗性为常规水平;其所召唤的冰/雷莹对应的抗性,会在异种魔兽类别中介绍。其护盾属于元素护盾,属于承伤盾。
自律机关类怪物包括坎瑞亚的一些遗迹系列怪物、恒常机关阵列,以及稻妻地区的人形机关剑士——魔偶剑鬼。
遗迹系列怪物抗性特点都比较明显都是元素抗性为10%,物抗则是偏高,属于是物理主C的对头了。
魔偶剑鬼则是只有活动里的分身对应抗性偏高,其他抗性均为一般,不过锁血机制还是很恶心。
该类别敌人包括各种盗宝团、野伏众和海乱鬼,都是些人形怪,抗性特点一致:元素抗性均为10%,物理抗性-20%;其中海乱鬼开启二段形态后,会立刻回复大量生命值,处于不可控制的霸体状态,但并不会增加对应的元素抗性。
异种魔兽包括各种骗骗花、龙蜥、爆炎树、急冻树、小蚊子,以及新出的浮游水蕈兽,基本都是些不太好对付的敌人。
骗骗花和火树/冰树常态下抗性均属于偏高,破盾后全抗性得到大幅下降。
各种龙蜥均是物抗以及对应抗性偏高,其中古岩龙蜥除了岩抗更高之外,另外一种对应的元素抗性也会偏高。
各种小蚊子对应属性很高,但物抗极低。其中雷莹和冰莹可以由雷莹/冰莹术士召唤,目前大世界有水萤,但还没出水萤术士。
浮游水蕈兽水抗稍高一些,整体抗性属于常规。
该类别的敌人均为剧情里主角挑战过的强敌,都是些七神的眷属或是亲信,也是现在的周本BOSS,每个国度有两个。
除了风魔龙好欺负一些之外,其他的都是较为棘手。要么锁血换形态,要么强制多段形态,还有的具有烦人的护盾,一个比一个变态。随着形态的状态,抗性也随之变化,玩家在应对的时候选择单一元素伤害的话很容易吃大亏。
具体的敌人各阶段抗性如下表中所示