《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 15:06:57 作者:椰絲 Language

《落葉城》是我關注許久的一款解謎遊戲。它具有解謎遊戲最特殊的魅力——一眼讓人好奇。它似乎是以光為謎題,在精緻孤獨的街景中玩弄奇妙的想法,卻又不知具體為何。帶著這樣困惑的心情,我迫不及待地進入遊戲,因此而開始一段愜意的時光。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第1張


落葉城

開發商:Irisloft

發行商:Gamera Games

發售日:2022年9月1日

平臺:PC

屬性:解謎


要介紹這款遊戲,需要先把它的解謎工具解釋清楚,否則你很可能不知道我在說什麼。這是一個通過連接光點以達到過關目的的作品。主角的能力是收集光源並在特定位置點亮圓燈,直至使用足夠的數量點亮最關鍵的主燈。

具體來說,這裡有一些限制:你收集的光源是計份數的,每一份光只能點亮一盞燈,而過關需要點亮的主燈往往距離地面較遠,得從它旁邊的燈一盞盞點過去;每一盞亮起的範圍銜接下一盞,這樣最終連成一條線。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第2張

這是一個有趣的創意,可以看出來,為了將這個創意化為實體,遊戲在操作模式上做出了一些妥協。主角取光源的工具僅是一個環繞周身的圈,只要圈碰到光源便可以收過來,換而言之,圈的距離一定程度上決定了解謎思路。

遊戲中的許多擴展謎題也都圍繞著這一點而設計,讓你思考哪一份光源可以取、怎麼取,取了以後該如何挪用到其他地方。本作在前期的關卡中沒什麼特別的花樣,僅僅圍繞基礎謎題來打造關卡,因此並不難;但往後的關卡顯然提升了難度。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第3張

一些進階思路十分有趣。比如,收集光源時可以大攬大包、隨便搜刮,但釋放光源時卻只能“利出一孔”——把手裡的光源一次性注入到一盞燈,換句話說,無論你收集多少份光源在手裡,你是不能拆分使用的。

然而,遊戲中確實有許多需要你拆分光源才能解開的謎題,比如同時有兩盞主燈,這就需要計算好步驟和順序,或先找地方把光源暫存起來,做到物盡其用。

隨著流程推進,一些新機制逐漸加入進來,如跳躍、回溯時光、同步機器人、紅光、電梯等等。這些機制的原理不能說獨特,但與光源謎題的結合讓它們有了新的活力。如紅光,我喜歡這個玩法,它讓解謎難度上了一個臺階,你需要在光源“軌道”上同時考慮兩種截然相反的因素,給“排除法”擴展了思路。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第4張

遊戲中喜聞樂見地出現了挑戰要素,每一幕場景中都有幾盞特定形狀的燈需要長亮,但它們與過關無關。考慮到正常過關所需要的光源本不富裕,因此做到全收集還是比較難的。值得注意的是,這裡提示了一種進階玩法,即單一章節的子關卡之間可以攜帶著光源互通,也就是說你當前場景怎麼也湊不出光源,那麼空缺很可能存在於其他場景。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第5張

故事方面,這顯然是一個遵循“清新”風格的作品。雖然實際上設定的是類似末世的背景,但場景不無溫馨之意。通過列車打開一段段孤獨的旅程,好像尋回記憶似的;在精緻的佈景和漫天落葉中慢慢地翻滾思維,這種極好的氣氛是本作的加分項。

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第6張

至於不足之處,我認為首先在於操作設計有不明確要素,比如目標燈的選擇,用手柄玩的時候,容易理不清自主選擇和就近選擇的關係,以為是落點而實際不是,造成誤判。難度偶爾失衡也似乎值得一提:只因這樣的謎題設計終歸於邏輯,與邏輯相關的謎題一旦把握不好度,會變得過於複雜,中後期有幾個關卡讓我有這種感覺;缺乏合理的引導和“保險”也可以稱為一種原因。另一點較為突出的是:一旦你的行動變得複雜、又暫時未能破解謎題,那麼“回溯”功能將讓局面變得更亂,且有時它事倍功半,比直接重來還要麻煩,實際遊戲中,我幾乎也是這麼操作。


A9VG體驗總結

總而言之,拋開這些邊邊角角不談,作為一款有個性的解謎遊戲,《落葉城》有讓我著迷的魔力。它切實帶給我一段短暫快樂的時光。我想,接下來我會考慮重新挑戰那些未被點亮的燈,順便集齊郵件和對話,挖掘故事拼圖背後的秘密。如果你也對這樣一款不用繃緊神經的解謎遊戲感興趣,不放拿來一試。


A9VG為《落葉城》評分:8/10,完整評分如下:

《落葉城》評測:與光作伴的孤獨旅程 - 第7張



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