本來想著只開個新檔的,當打到弦一郎時突然感覺很無趣,於是下定決心搞個mod玩,當然,出於對自身實力的清楚認知,選擇了稍簡單點的詭影。
打過弦一郎,從一心那裡回來的時候,由於沒想到還未下樓便觸發隼,再加上本來也沒打算此時與之交戰,於是我果斷後撤開潤(慚愧,手比腦快,下意識跑路了)
不過可能由於太過突然,以及對那一塊區域的地圖不太熟悉(主要就是房頂,感覺很像,左蕩一下右蕩一下就分不清楚具體到哪個建築頂了)的原因,跑路有那麼略微一點點狼狽,具體表現就是當我停下的時候,一時之間分辨不清所處位置
不過不重要,“眼尖”的我發現了下方的兩個寄鷹眾雜兵,思索幾秒,我明白了製作者的“深意”,為的就是像我這樣以為已經把屋頂的寄鷹眾全部解決而肆意用鉤索的人啊,雖然只是多幾個小兵,但卻可以在大意之時來上一次偷襲,而且一個可能打不死,所以還特地在近距離安排兩個,說不定還真能陰死別人,不過可惜,我發現了(其實單純就是迷路了之後確認一下方向)
當然了,以上所謂深意純屬腦補,是我想多了。
出於對葦名每一個人的尊重,哪怕是雜兵,我也選擇了偷襲(暗殺)。在我把倆雜兵暗殺後,又發現一個,暗殺掉這個第三個雜兵後,我突然感到些許不對勁,這個地方,嘶……這個視角,怎麼這麼熟悉呢……
果不其然,當我把視角向左上角移動,熟悉的葦名導彈1號映入眼簾
而我以為mod新增的怪,就是按正常流程來講,與第一個葦名導彈對上前碰到的那兩個距離較近的寄鷹眾