《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 11:16:01 作者:東君、 Language

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《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG-第0張

前言

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》是一款相當標準的DRPG。談及DRPG,可能名聲不顯,但是說起很多RPG遊戲裡的迷宮,相信很多玩家立刻會咬牙切齒。沒錯,極具特色的迷宮探索,就是DRPG特別的閃光點,它不僅有著豐富的角色培養內容,如解謎般的地下城探索體驗也是非常重要的一環。很久沒有聽到DRPG的聲音了,我相信很多玩家對迷宮的看法多多少少帶些負面,一個不加斟酌的迷宮很容易帶給玩家重複無聊,甚至破壞性的遊戲體驗,然而真正優秀的迷宮能帶給玩家的是無盡的探索樂趣和解謎成功的成就感,將其作為遊戲的核心內容都足夠。

 

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG-第1張

手動畫地圖的RPG

在遊戲裡需要自己繪圖,對於新玩家來說應該是十分新奇的東西,即使這樣的設計已經足以稱得上是古董了。在PC上,遊戲的畫面為左邊是道路視圖,右邊是詳圖和略圖。左邊的視圖非常具有關卡特色,比如現在你在樹海當中,這裡的景色就是一片片高大的樹牆。至於整體畫面肯定比不上現在的RPG,畫面要素不多,進行道路方方正正。此時走過的路都會在右邊的兩張地圖上顯示出來,其中詳圖是整個樓層的全貌(需要玩家一步一個腳印去探索),方便玩家看到當前樓層還有哪些地方尚未涉足。而略圖則放大了部分,方便玩家添加各種標記,比如採集點,暗道和寶箱位置等信息。

 

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG-第2張

繪製地圖的過程談不上有多高的遊戲性,但是真切的讓我有一種探索的感覺。看著地圖一點點補全,整個樓層慢慢露出了全貌,能帶給我一種成就感。這種探索與如今的開放世界可謂是有異曲同工之妙。

 

DRPG特有的缺衣少食

對於很多帶有迷宮要素的RPG類遊戲來說,迷宮只是一個練級的地點罷了,把它換成草原,山谷也毫無違和感,因此其迷宮沒什麼難度,但是對於DRPG來說,迷宮是遊戲的支柱,必然得加料。那麼如何讓玩家在迷宮裡多逛幾圈而不感到無聊呢?那必然是加大難度,在本系列裡,除了緊巴巴的揹包空間,還有數不勝數的明暗雷。說得明白一點,就是資源管理問題。

 

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG-第3張

不得不說,本作的戰鬥十分頻繁,若不是最低難度,我的精力一定會被榨乾的。在屏幕的中間有一個會隨著走格子而變色的圓環,相當於警戒值,當它緩緩變紅,則預示踩雷的可能性變大。我沒有細算一個樓層要走多少格,但是幾百格是肯定有的,然後十格以內必定遇敵,十分折磨。解鎖道具鈴鐺之後會好很多,體感上差不多二十格遇敵一次,大大降低戰鬥壓力。同時,頻繁的戰鬥帶來數量眾多的戰利品,可是揹包也僅僅只有六十格,還需要準備藥水之類的物品,留給玩家的空間變少。這就要求玩家多次進出迷宮,拖慢探索進度。

 

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》:有點硬核的DRPG-第4張

不過難度當然不止於此,由於各職業有各自擅長的領域,並且根據培養方向的不同,還能更加細分,因此遊戲其實相當考驗策略性。迷宮內的小怪雖然好殺,但是蟻多咬死象,玩家沒有針對當前樓層怪物特點而配對的話,會打得特別艱難。例如物理和魔法都有多種傷害類型,不同職業的技能會和這些傷害類型有關聯,同時還有八種異常狀態,三種封印體系等內容,足以證明遊戲的深度。#RPG遊戲推薦#

 

總結

《世界樹的迷宮 HD REMASTER》戰鬥系統富有深度,手繪地圖也能帶給玩家不錯的探索感,是一款相當不錯的DRPG。不過遊戲的普通難度有點困難,還是野炊難度舒服一點。


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