國漫+中式恐怖,如何帶來令人期待的閩南海島詭旅?


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 15:23:55 作者:Real靜水 Language

“鬼魅一切,四生沾思。敕敕等眾,急急超生。”夤夜時刻,安珍的床板下傳來窸窸窣窣的符咒呢喃聲。她逡巡地掰開閃著鬼魅紅光的地板暗門,只見原本慈祥的閻伯竟欲突破禁忌,用一場邪典巫術復活愛女……

3月30日,國產2D恐怖冒險解謎遊戲《轉厝》Demo正式上線Steam。熟悉閩南語的玩家想必不會對遊戲名稱“轉厝”感到陌生,顯然這講述的是一個關於“回家”的故事。令人眼前一亮的是,遊戲採用手繪漫畫的方式融入中式恐怖的氛圍中,讓玩家得以在充滿魔幻現實主義色彩的月島上揭開纏繞的真相。

進入《轉厝》,讓人印象最深刻的體驗莫過於“衝突”二字:血紅、潮溼且帶有黑白噪點的美術畫風,現代科技與邪教迷信的交融,中醫治療與佛家巫術的互斥,理性與盲從的交葛,海島漁民的群像在文明新風的格格不入……這些物品、情節、人物上的衝突,無不凝練著令人細思極恐的中式恐怖。

“人類最深遠的恐懼,莫過於對未知的恐懼。”在許多恐怖遊戲中,玩家會在好奇心的驅使下一步步在龐大且自由的冒險中探索。好的恐怖遊戲,會很好地將恐懼的元素融入其中。而在《轉厝》中,許多我們司空見慣的物品都將構成我們對未知恐怖的來源。例如,佈滿穴位的假人也會在昏暗的燈光映照下變得極為邪典,原本窗明几淨的筒子樓玻璃上突然出現兩個揮之不去的影子,透過宅家大院木門縫隙望進去的當會兒也會出現嵾人的臉龐,就連笑口常開的彌勒佛也可能在午夜黃昏變得面目可憎。也難怪,只有中國人才能做出讓國人細思極恐的遊戲。

國漫+中式恐怖,如何帶來令人期待的閩南海島詭旅?-第6張

除了場景構建,《轉厝》還把中式民俗與現實主義融入到遊戲之中,營造了強烈的真實感。

例如被稱為“癆病”“肺癆”的結核病——早在1973年年湖南長沙出土的馬王堆一號墓中便出現了我國有證可查最早的肺結核患者,這是一種被醫療專家稱作“善變的妖魔”結核分枝桿菌引起的病症。直到20世紀90年代,我國才逐漸實現了讓曾經“談癆色變”的肺結核治療從“山重水複疑無路”做到了“柳暗花明又一村”的跨越。遊戲則很好地將這種病呈現為導致病人性情大變甚至變成恐怖怪獸模樣的誘因。

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另外,福建人(或潮汕人)很喜歡祭祖拜神的民俗風尚也被引入到《轉厝》的故事背景中。如遊戲中在月島上舉行的祈福禮,島民為了祈求鄭天師護佑,不僅為其設立坐像,還自發購買詭異血腥的福魚。

另外,就像現實中許多福建人(或潮汕人)遇上突發狀況(如生病、人口失蹤)等,不是首先去尋求科學的幫助,而是如同遊戲中月島上的島民那般愚昧地選擇尋求巫術等牛鬼蛇神之力以破災解難,並大聲疾呼:“偉大的鄭天師,我們無時無刻不緊隨您的步伐,時刻把您的大恩銘記於心。感謝您!給了我們生的希望!”

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為了把中式民俗和恐怖氛圍有機結合,《轉厝》不僅把針灸、配藥方、稱藥、看命相、八卦鏡等充滿民間配方之物巧妙融入到遊戲解謎之中,還將精心定製的亦步亦趨、似有若無的恐怖背景音樂高度貼合於每個場景之中,而以閩南語為主的多種語言配音更是100%還原真實代入感。

在這裡就不得不稱讚製作人的匠心製作,希望在正式版中可以出現有更多的中國傳統文化元素。值得一提的是,《轉厝》也頗為深諳中式恐怖之道,製作組在遊戲中加入了許多中式恐怖的元素。

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遊戲中提到,多年前的火災、村民詭異的神情、遺落的書報、奇怪的習俗以及無處不在被奉為至高的福魚,一切都指向這裡的神秘組織——村民口中至高無上的萬蒼會。這種對宗教近乎病態的尊崇和對鄭天師近乎極端的崇拜,或許都借鑑了千禧年以來在東南沿海一帶出現的對“全能神”“血水聖靈”等邪教的迷信,之後的劇情或許也會圍繞此展開悲劇來源的探討。

筆者最喜歡的還是《轉厝》採用了動態漫畫的演出形式,以深度還原時代和地方特色。開發商獺獺社邀請了擁有多年都市怪談和中式民俗恐怖創作經驗的木偶漫畫工作室,來為遊戲創作了如今別具一格的民俗手繪風,這種分鏡頭敘述的方式不僅讓主角安珍以及一眾配角的動作細節被定格,也會讓玩家更容易沉浸在這種單元式故事敘述方式中。

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說到故事劇情,按照官方說法,玩家將可以控制主角安珍與另一神秘人物進行收集和互動,一步步踏入秘密的核心,感受重重反轉與“真相”的顛覆。

筆者斗膽從目前的Demo劇情閃回不負責任地猜測:月島一直推崇用童男信女完成對神明的祭奠,為了保護兒女,主角父親奮力將安珍和安雄送離島上。但在某些神秘力量的誘使下,弟弟安雄被騙回島上,姐姐安珍將在這趟把弟弟安全帶回家中的海島詭旅中,逐步發掘被遺忘的真相全貌。當然,這些也只是一點不太合理的推測,期待制作組在正式版中用更為精妙的故事敘述為玩家展現出更為驚人的秘密。

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說完優點,也必須掰扯一下《轉厝》現階段的Demo一些不足之處。除了常規的卡頓等優化bug之外,目前最影響筆者遊戲體驗的就是交互太慢,不管是彈出的對白還是物品的信息都是如此;遊戲也不能實時自定義存檔,在遊戲對話和播片時如有及時將不能調出菜單保存遊戲;遊戲的ESC菜單也缺少鍵位提醒,導致在佩戴臂章才可推進任務的情節中出現卡關。

另外,一些諸如Jump Scare的手法使用較為低級,很容易在某些常規的劇情中被猜到,讓人不禁發問:就這?還有末尾CG動畫出現的中國武士式打扮,更是讓人大呼“我看不懂但我大受震撼”。

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瑕不掩瑜的是,作為一個小規模的製作團隊,敢於在2D中式恐怖遊戲層出不窮且取得不少成績的當下,推陳出現地推出國漫+中式恐怖的組合,在故事敘述、人物塑造、場景呈現、音效畫質這些細節上做好,也確實難能可貴。

中式恐怖遊戲,往往最後的取勝之鑰還是在於對劇情的精雕細琢。遊戲最後,安珍被追兇時撞了個滿懷的滿臉寫著“七宗罪”的男子是誰?閻伯這場還魂巫術背後究竟隱藏著怎樣的詭秘?安珍究竟能否找回失散的安雄?一切的一切,唯有待正式上線的《轉厝》才能給出答案。

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