首先我個人對於公平競技是尊重的,也尊重職業電競選手的價值,而且本身本人就是算法專業的研究生,今天從專業角度告訴大家,V社如何利用ELO機制在割韭菜。
1.首先ELO機制本身是沒有問題,但相較於傳統體育圍棋,象棋。ELO在Dota可以量化的指標是非常少的的。 這也是為什麼Dota2會有行為分,這個概念。尤其是5V5的對局,想要尋找絕對平衡的遊戲是非常難的。以100分實力權重來說,一邊53另外一方47的是相對合理的匹配,單一對局做到50 50這種局在非人機的算法世界是不存在的。但相較於讓單一對局更加實力均衡而言,控制勝率就相對容易很多。簡單來說:讓一局匹配更加的平衡是非常困難的事兒,但是讓你贏一局輸一局,控制你的勝率是相對容易的。這不得不引入第二個概念“行為分”。
2.其實行為分是ELO機制以外的算法,他會根據的舉報以及各項行為,以及你的勝率波動來去量化你的即時狀態,假如一個賬號ELO評分是100,但是不確定你是代練或者其他人使用你的賬號,所以行為分的幫助更能“確定”你到底是誰,你今天的狀態、心情怎麼樣。好的,這樣問題就出來了,行為分≠你的ELO分,但實際上行為分大大影響了你的,ELO匹配,舉個例子假如一個人,今天狀態和心情極好,連續兩盤mvp,這個時候,對面都給這個人點了“小號炸魚”得舉報。這個時候行為分算法有一個區間,就會把這個被標記“小號炸魚”的人儘量和“惡意破壞”遊戲,以及“新人玩家”匹配在一起。讓你去帶躺這些 有怨氣的玩家,至於說為什麼這樣。畢竟遊戲的價值就是娛樂,讓用戶開心,而商業資本的角度,只有更高的日活,更多的用戶粘性和願意付費的用戶越多,這個遊戲越有價值。
3.那問題來了,行為分≠ELO評分≠天梯分,當一個用戶遊戲時長不多,又在狀態很好或者很差時,ELO都很難量化這個用戶的真實實力。簡單來說一個200盤的傳奇,和一個2000盤的傳奇,前者顯然實力波動範圍>後者。所以當你這邊有很多100盤,200盤的玩家時,會很容易出現一邊倒的局面,因為ELO也搞不清楚他是人是鬼,相較於怎麼讓一局匹配更加平衡,而讓玩家勝率趨近於50%是更容易做到的一件事兒。
4.為什麼電競是一個很擰巴的體育項目,簡單來說是遊戲和體育競技的邊界正在被打破,為什麼這麼說,傳統體育,比賽標準幾百年或許都不會變,100米跑,100米游泳,象棋圍棋等等。運動員在不斷訓練,而達到經驗積累,和身體素質發展等等。是標準固定,而人為了標準適應的過程。但電競的發展屬於太早期,他即是遊戲想要壯大用戶群,又想當體育得到價值歷史延伸。又要考慮到遊戲性,日活粘性,商業價值,又要讓玩家有經驗積累,能夠接近競技體育。在這個過程中,平衡了太多的東西。可以說是為了平衡而平衡,到最後發現越來越複雜,也越來越難以平衡。因為他和傳統體育的發展是截然不同的。現在的電競,既不存在第三方監管,又不存在非商業聯盟,V社基本上又當運動員,又當裁判,這種環境下,菠菜資本的加入是必然的。