《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 14:00:50 作者:【倒影】 Language

 前言

繼《全軍破敵:戰鎚2》之後,The Creative Assembly不遺餘力地繼續推進著下一代的製作,作為戰錘系列終章的本作由此誕生,一貫的繼承了前兩代特色並在此之上得以衍生出更多內容向玩家展示了更加宏大的中古戰錘世界,當中種族及各領袖衝突不斷,全面戰爭一觸即發,玩家需要有著強大的部隊、恰到好處的外交手段、合理的人物養成路線、到位戰前戰時戰後的多種規劃及決策等方式才能在這大規模即時作戰的戰略玩法下的大地圖中佔據一席之地。

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第0張

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第1張

遊戲內容及體驗

遊戲非常照顧新人,初見下通過一場宏大的新手戰役帶玩家領略本作下的基本玩法並一點點培養出自己的策略習慣以期在這較長的戰役之後在大版圖無數部落廝殺中能夠所向披靡,從而能不斷調整難度挑戰自己的極限,同時只要不見結算界面,征程就沒有結束,勝利條件多種多樣,但都需要保證自身實力的強勢,大國吞小國非常常見,在此之中可探索深究內容非常多,更是在各種種族及各自專屬特性兵種等設計下可玩性拉滿,沉浸其中從早玩到晚都實屬正常。

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第2張

玩法上正如上面所述分為大地圖穩紮穩打式經營、行動和戰場生死見分曉兩部分內容,第一部分上要求更多玩家需要對手底下的每一座城池進行設施建造升級,以其能夠得到資金等重要資源的養成以及各自兵種的解鎖和能力提升,從而在資金每回合盈虧差正常下即起碼保證國庫能夠養足兵馬,以通過招募領袖及英雄並配備各種部隊來穩步提升實力,進而率領部隊以戰養戰,獲取經驗及各種道具,從而以裝備和技能點解鎖升級來不斷武裝英雄領袖,部隊得到磨練提升屬性,攻城略地,進一步擴大自己的版圖,該部分內容遠不止這些如隨機災難、裂縫探索等,較為考驗著玩家的運營能力。

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第3張

而第二部分則是玩家率領著百人為單位的部隊在開戰前根據兵種能力排兵佈陣,利用地形、領袖及英雄手中已有的手段包括主被動技能來給軍隊帶來增益的同時來對敵方造成一定程度的干擾,而不是一味地蜂擁而上無腦被敵人衝鋒,不得不說魔法世界下戰鬥特效拉滿,不似同系列下的冷熱兵器交火,觀賞性拉滿,在這之中遠程及脆皮單位就像薄紙一樣頃刻倒下,戰力直接銳減,逃又不能逃,在總戰鬥力差距不大下該方式無疑是自取滅亡,因此常規戰術基本上採取逐個群毆擊破或分頭行動進行剋制作戰以及各種各樣的高階戰鬥方式派生。

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第4張

在個人見證了高能玩家的一領袖力戰群雄後發現自己對於該部分的瞭解差之甚遠,有時操作不當甚至不如自動戰鬥的收益,因此認為新手想不依賴他人攻略前期上先熟悉玩法,戰鬥先以自動戰鬥為主,比拼的就是紙面實力,不需要考慮實戰微操,有一番心得後再去嘗試。此外還有著攻城戰的存在,玩家需要以攻城設施、圍城方式來不斷消耗敵人後再趁其不備發動總攻,城池我收下啦!總的來說以越做越強為根本目標,方能凌駕於他人國家之上。

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第5張

勝敗乃兵家常事

言歸正傳,遊戲的重點還是放在了大地圖上,當中勢力較多,初期便是幾百家大亂戰,處處都是掠奪與滅亡,玩家視野有限把握當下即可。建立一定的經濟體系後就近應付敵對國家,畢竟關係破裂基本難以挽回,後續若有求和基本上是其完全打不過玩家所致。在戰鬥時會有著敵我情況對比,如若採取自動戰鬥一定要注意看戰損,雖說勝敗乃兵家常事,但以卵擊石絕對不可取,唯有能夠實現一定的戰術目的才可進行犧牲,畢竟人死不能復活,魔物同理最高領袖除外,每一隻都是玩家手把手招募甚至千錘百煉出來的,部隊可以用更高級的兵種補充,但英雄和普通領袖,那等級的提升不知花了多少功夫,因此就算要戰無論勝敗最好要保證每個人都能存活,從而可以通過紮營或駐守城池進行恢復,有再戰之力。

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第6張

大人,時代變了

由於種族多樣,部分還有著自己得天獨厚的一面如惡魔,在其地形及能力附加下往往同實力下沒有實戰微操基本難以招架,而該措施除了大後期外最好的手段就是全力推進科技樹發展,爭取先把自己的體系下強力單位訓練出來,實現以大欺小,局勢直接逆轉,即可以專注主支發展,分支按需選擇,部分的科技對於當下能起到的作用如特定兵種屬性加成效果甚微,對戰上就較為降維打擊了。

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第7張

而若到後期,那就以自己體系的的優勢來牽扯敵人,多以援軍式圍毆來實現目的,基本上守城沒有將領據守的話城池非常容易會被攻陷,會被佔領還是掠奪以及毀滅視情況而定,因此新人玩家無微操,那就土方法制勝,畢竟AI還是有點笨笨的,當然,聯機玩法就完全不同了,這裡就不便多說了,競技與聯機歡樂相交織。

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第8張

盟友也會背刺

勢力眾多,那必須要秉著合縱連橫的理念與他國抱團取暖或強強聯手方為上策,雙方關係較好的話可進行著防禦同盟、經商貿易、和平條約、越境攻擊等洽談來使得彼此都能得到相應利益,但千萬不能放心把後背交給他們,就算前方戰事緊急也要有所防備,畢竟毀約的懲罰一般,只要利益足夠誘人撕破臉十分正常,首尾不能相顧很容易就寄寄了,與AI交戰會稍微好一下,他們更注重於撿漏即我方無再戰之力來進行城池收割,令得玩家敢怒不敢言,當然玩家同理也可使用,雖說手段不道德,但背刺效果顯著啊。

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第9張

超乎想象的變化之影

本體上可操縱傳奇領主有限,非常不過癮,因此遊戲推出了混沌矮人、瘋狂之鏡等以DLC形式出場,此次新出的變化之影領主包也不例外,主打的就是一個震旦天朝,陰陽體系下略有超模對新手玩家上路非常友好,價格也是“友好到位”,體量上輸了矮人包不少,使得玩家更要酌情掏腰包,但內容上的補充還是不錯的,相信沒有人不想化龍降世吧!

 

《全軍破敵:戰鎚3》淺嘗:集系列大成的收官之作-第10張

總結

整體而言,遊戲在畫面玩法設計上有了十足的進步,大量DLC的補充也給遊戲製造了更多可玩性,尤其是還有著相當一部分內容待推出,作為系列終作很好完成了它的使命,魔幻世界觀下處處都是它的精彩,該作是非常值得一試的。

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