【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 03:31:45 作者:indefeatable567 Language

      繼之前對於彩六進攻方幹員的強度評級之後有一些爭議吧,主要爭議點來自於EMP和Finka的定位,這裡也是一句話講明,由於我比較早就寫了關於進攻方的文章,那個時候包括我打排位之前都還沒意識到Finka的強大,而彩六也用最真實的手段教育了我,我在排位中慘敗給對方,這感覺可比被人批評一下不舒服多了。而EMP的定位我認為他的技能很強大,很好用,切牆利器,但是他不是不可替代的,而且他在切牆後的強度就低了,更不用提萬一出現無切陣容那EMP的定位就很尷尬,很明顯是不符合我對於”強無敵“組的定義的。

【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)-第0張

      之所以要提一下進攻方的事情是因為跟EMP的問題會更多的出現在防守方的幹員強度評價裡面,而且情況會更加極端,因為防守方槍械的數據以及後坐力差別非常多,那麼在體驗中P10 Roni都控不住的萌新和SMG-12都能控住的大佬對於某一個幹員的看法區別肯定是非常非常大的。所以這此評價裡面我會更加著重於幹員能力對於隊伍的貢獻,他適合多少點位,槍械強度,再加上一些雜項。

      還是經典的防槓情節,我的評價只能代表我個人過去幾個賽季的遊戲體驗,肯定是有玩家水平不如我或者是玩家水平高於我,亦或者打法風格很不一樣都會得出很不一樣的意見。這次再加上每個防守方幹員的遊戲時間吧。

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截止至本賽季的數據

       在放榜單之前個人先說結論,目前彩六里面沒有特別不好的防守幹員,基本彩六防守方幹員都是各顯神通,在不同的領域有著不同的作用,有些我認為槍械不太好的幹員偏偏又在他的技能方面獨一無二(Pulse,Warden,Caveira,Castle),要不然就是技能一般般但是槍械很好用,一般在對局當中承擔的任務就是擊殺,所以要完全客觀公正的排出一個防守方強度的榜單是不可能的,畢竟在防守方,玩家之間意識,槍法的差距我覺得是要比進攻方大的。

個人的強度榜單:

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S組:Bandit,Lesion,Mute,Valkyrie,Thunderbird

評價:這個組的幹員基本都是在任何地圖的任何點位拿出來都很強勢的幹員。Bandit的MP7是我認為防守方T1級別的衝鋒槍加上C4此外再加上防守方几乎肯定需要電牆也使得你在任何對局裡面拿出Bandit都不算虧,而此外Bandit還有聽電這個進階技能這也使得他的強度進一步上升。而Lesion的話我在他被削弱之前就認為他是彩六防守方最強的單體幹員,因為他的蠱其實是極其高效的情報位,而T9也是我認為防守方最好用的衝鋒槍之一,而蠱的特性也決定了Lesion在殘局的強度高的離譜,現在的Lesion假如記住了蠱的位置再加上聲音大小的判斷也依然是足夠優秀的情報位,不過沒辦法像之前跨過整個地圖精準報點了。Mute的話我覺得他的技能強在全面而且是放置型的技能,除了攔車,有限度的防切,反炸彈小車,反Iana技能之外Mute放下之後就可以全身心投入對槍了,而MP5K/英噴+Smg11帶給Mute的是非常綜合且穩定的對槍輸出。

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曾經的德國雙雄現在是截然不同的地位了

     再說到Valkyrie,Valkyrie可以說是S組裡面槍最差的了,但是勝在非常穩定,如果頭線打得好還是很有實力的,而Valkyrie的技能就是非常強大的三個眼,這三個眼可以為防守方增加非常非常多的視野而且輔以C4也能造成很大的威脅。再加上Valkyrie的三個眼是開局之前佈置的,所以即便是開局暴斃她的眼也能給團隊帶來很大的貢獻,這其實就略比Echo以及Mozzie好了一點點,這兩個幹員在我眼中的弱點晚點再聊。

       S組的最後一個幹員我個人給到Thunderbird,槍在防守方里面算是好,技能簡單且穩定,放在那裡就能幫到隊友,再加上又是一個三速幹員靈活性也是足夠的。在上個賽季季中更新裡面Thunderbird的治療站不會給滿血的隊友補血在我看來是對Thunderbird的一次加強,可以把治療站放置在更靠近隊友的地方,對槍之後可以直接補血,或者打野開局殘血跑回點內直接回滿對於進攻方來說是跟有Thunderbird的防守方對槍是一個很大的劣勢。

        整個S組呢我覺得他們的特點就是槍械不一定要超強但是要穩要能架住,技能要有用並且是放置型的,這樣可以在剩下的對局當中專注到防守裡面而不是忙著調整自己的道具以及能在整場遊戲裡面包括自己死前死後都能夠給隊伍提供幫助。而這裡面我覺得Mozzie,Smoke,Echo,Melusi,Kapkan都還有潛力跟S比一比,但是他們的技能往往要耗費不少的時間去佈置或者用起來需要比較多技巧沒辦法在大部分時間用槍解決問題或者就好像Melusi一樣,技能強度並不夠。

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A組:Smoke,Goyo,Echo,Mira,Azami,Thorn,Mozzie,Melusi,Rook,Jager,Wamai,Kapkan

評價:首先就是這個組裡面的幹員效果不一定比S裡面弱,有些對局裡面甚至表現更好所以本身我覺得不能完全說S組的強度就高過A組,只能說在我經歷過的對局裡面S組的在常態情況下甚至是暴斃的情況下做出的貢獻還是要高於A的。

     這個組裡面的人就有點多不一一說了,可以分成幾個大類,技能需要特定點位才能發揮比較好的效果(Mira,Goyo,Melusi,Kapkan),技能或者槍械強度有不足(Jager,Rook,Thorn,Wamai),技能需要大量時間或者技巧才能達到效果(Echo,Smoke,Mozzie)以及在我的對局裡面技能還沒得到完全開發的Azami。

      先說第一個大類,需要特定點位才能發揮出好的效果的幹員,Mira可以說是當之無愧的代表了,在有的點位她是非選即ban,同時她的槍械和Secondary Gadget也是很符合這個幹員的特點,但是遇到不適合Mira的點位或者整個防守隊伍沒法圍繞這個黑鏡做文章就會導致Mira強度減弱甚至可能危害團隊。Goyo我目前覺得他的技能強度是可以的,而且20秒的火是一個很強的阻滯技能,但是我暫時沒遇到把Goyo開發的特別好的隊伍,因為要不然放置的太深反而燒到店內或者放置的太遠一旦打起來就沒機會引爆汽油桶了。Melusi和Kapkan我覺得是很優秀的幹員了,大部分時候也能派上用場,特別是Kapkan,給進攻方殺傷的威力以及自帶防Rush屬性拉滿,槍械也很好用。

       第二個大類就是技能和槍有一個或者兩個都沒有特別強力,比如Jager就是技能特別強但是HK416C在這個版本真的不能算厲害了(有大佬能完美適應),Rook的話有一把帶2倍鏡的MP5還有一個很簡單的全員Buff技能是一個簡單優秀的幹員。Thorn的陷阱我覺得在她剛出來那個賽季的強度明顯比起最近大家都適應了之後的強度要低了,但是即殺陷阱,優秀的槍械搭配還是很不錯的幹員。最後Wamai的話我認為他的槍械強度已經高於Jager了,而且他的技能靈活性也很大,不過弱點也相對更加明顯,Wamai需要留在他要放置技能的地方等待CD到了才能佈置,不能像Jager扔下三個ADS就到處跑,而且相比起Jager的”摧毀“,Wamai的”轉移“也讓佈置技能成了一個難事,因為你不知道吸過來的是閃,雷,煙還是火,假如是雷會不會把窗戶底下的道具炸燬,假如是閃會不會反而造成一個空爆閃這些都是很難以預測的結果所以導致Wamai在我這裡技能強度反而沒有Jager高。

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現在看起來無比諷刺

       第三個大類其實很好理解,Echo和Mozzie都需要很多時間去調整他們的車的位置,遇到喜歡玩車的隊友(我感覺不管啥分段都有不少)其實是挺麻煩的。Echo在無人機失去隱身之後對於使用難度是升級了的,而且現在震的效果也遠小於之前了以至於很多人被震了依然能拉槍擊殺防守方。而Mozzie一個問題是他不確定能不能抓到車,第二個就是抓到車之後放哪裡,這兩個問題其實蠻困擾Mozzie玩家的,對於我來說P10削弱加上沒有Super Shorty之後Mozzie的強度已經比起之前要掉了很多了但是現在的Mozzie依然是一個挺好的防守方幹員。

        最後說到Azami,這是一個預告片我和我的朋友們都預測會很強的幹員,只不過我覺得目前來說我和我的對手都好像不太知道Azami到底什麼情況最強,怎麼佈置效果是最好的。但是她目前擁有5個技能在數量上還是很超模的也有足夠的試錯空間給玩家去補救,總之受限於開發水準目前我真的很難定義Azami的地位。

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B組:Castle,Alibi,Vigil,Oryx,Kaid,Aruni,Maestro,Warden,Pulse,Doc

評價:這一組裡面幹員我認為幹員本身(體型+次級裝備),技能或者槍械有一處是稍微有點弱了但是整體強度依然可以。這裡我個人會把Kaid提升到A組,因為我這個表做了有一段時間,然後我又多打了幾個我平常打的不多的幹員,這裡面我還是喜歡Kaid,除了唯一直接防切Hatch以外那把TCSG我也覺得蠻好用的。

       說完Kaid開始分組,我覺得有技能不太行但是其他方面夠頂的幹員(Alibi,Vigil,Oryx,Doc),技能行但是存在缺陷而且其他方面沒法彌補的幹員(Castle,Aruni,Warden)以及技能沒毛病但是槍械不太行的幹員(Pulse,Maestro)。

       第一組肯定會有很多Vigil main或者Alibi main跑出來說什麼排低了,槍強三速什麼的言論,我首先是表面我個人算是一個Alibi main而且玩男鬼數量也很多kd也是我防守方幹員裡面很高的一檔我個人認為你說我評Wamai,Clash有問題還可以。我的邏輯是假如你選出來了Vigil或者Alibi,你就必須要在這場比賽裡面創造一個以上的擊殺,而這個我覺得就有很多情況下是做不到,你說拉扯,拖延時間什麼的我覺得基本很少有隊伍會浪費大量的時間去跟點外的幹員拉扯,依然是穩步切牆,控制點外伺機進點,一般來說一到兩個幹員去防繞後就能很大程度上限制打野了,而Vigil的技能我覺得現在來說是比較尷尬的,因為對方發現這個技能之後很快能推理出男鬼可能藏身的位置除非去藏很離譜的位置或者進攻方乾脆就直接轉點了,不過我覺得剋制Lion的價值可能還要高於對小車隱身。Alibi就不長談了,衝鋒槍或者是獨頭噴都有優缺點吧,不過我覺得alibi的槍可能不如Vigil,她的技能也屬於放置類型的技能但是效果可以說是聊勝於無,有時候會有意外收穫但是大多數時候就是點內的一個裝飾物。Oryx的話我覺得他的技能其中一個問題就是太吵了,無論是衝刺還是上下Hatch而且大部分時候效果甚微,特別是破牆,假如你問我5點血換一個聯通或者快速通過一面牆我是覺得有點虧的,但是1.5倍的T5是真的香。Doc的話我覺得他是被Thunderbird降維打擊的一個幹員,首先是槍,三甲幹員裡面1.5倍的MP5被擁有2倍鏡的Rook或者是消音完事傷害還高3點的MP5SD Echo壓制,其次是技能,Doc的技能打中遠距離的隊友是真的技術活,即使是白金局甚至到了鑽石局裡面近身都有空針的,再加上數量限制導致Doc除了增加血量上限其他各方面都遠不如Thunderbird。

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來,白褲襠,給他整個活

       第二組的話就簡短說一下,Castle怎麼封,什麼時候封,會不會堵住隊友出去,會不會擋住隊友回來是一個老生常談的話題了,這也導致Castle比較容易坑到隊友也可能隊友坑到Castle,槍械來說1.5倍UMP45我覺得強度上問題不大再加上能裝修的噴子,Castle算是一個準備階段價值很高的,戰鬥中可以被拎出去對槍的幹員吧。Aruni的問題跟Castle差不多,不同點在於槍械強度我覺得更高一些,Aruni的激光門能吃隊友投擲物就導致假如隊友要往外扔C4或者摔炮是一個大難題。而防守方經過激光門的時候激光會消失我覺得對於進攻方是一個提醒,特別是進點之後的retake,我會等激光門回覆之後再打開然後蹲在門邊上,防守方快到的時候就會關閉那個時候專注起來準備拉槍可以說是事半功倍。Warden的話估計也有不少人會質疑他的位置,因為他的技能是防守方里面獨一無二的,穿煙防閃的技能看起來很厲害,實際上確實挺厲害的,但是問題是它是一個被動方技能,Warden的眼鏡有電量限制就導致了他要判斷一下進攻方什麼時候扔閃,穿煙更是一個難點,假設Warden技能是100分的話大概每局只能起到50,60的程度。補充一下不知道為什麼,可能是個人因素,我用warden的MPX和Valkyrie的MPX感覺上不同點,Valkyrie感覺更順手也是說不上來的感覺。

       最後一組的話Pulse沒什麼好說的了,UMP45一倍鏡確實不能算是很好的防守方衝鋒槍,而且要考慮很多時候Pulse會出現在點外,並且要面對進攻方的圍剿對槍械的要求必然不能和Castle一個標準。技能算是很有特點也很重要,垂直位置的C4威脅也很大。Maestro的話我在他擁有2.5倍鏡的時期玩的更多,我對於邪眼的技能評價是很高的,提供了信息,干擾以及傷害一系列的輔助,缺點就是不能移動而且現在的版本來說過於脆弱,但是放在對的地方還是很強的。我覺得邪眼的槍對於我來說開鏡速度太慢是一個弱項,第二個弱項就是在一倍鏡時期他的槍真的很擋視線,雖然在防守方普遍槍械早洩的背景下Maestro的機槍是一個穩定的輸出但是我個人依然覺得他的槍沒有到足夠強的地步,也可能是Maestro經常需要玩手機導致他不能時刻保持架槍的狀態。

【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)-第8張

Maestro的人氣不太行啊,都只能找ubi的概念設計了

C組:Caveira,Ela,Clash,Tachanka

      評價:這四個幹員是我個人認為目前彩六防守方里面比較需要調整(不一定是加強)的幹員了。先說女鬼,女鬼相比起其他的打野我覺得她有一種天然的威懾力,基本上進攻方不會冒著被審問的風險去單走的,然後我覺得這就完了。女鬼和其他的純打野幹員比起來槍械是弱很多這也導致大部分人玩女鬼的時候會更加被動去蹲人而不是去襲擾進攻方,導致經常點裡出現危機了女鬼還在慢悠悠的繞。女鬼的技能我覺得是完全可以的,降低自身的聲音對於繞後來說價值比較大然後又不會太強,我認為現在女鬼不太好玩還是因為玩家整體水平和配合上來,女鬼一場比賽有幾種繞法大部分玩家都瞭然於胸所以她的強度也慢慢下來了。

【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)-第9張

曾經玩家們期待的雙鬼對決

       Ela的話她的槍是全遊戲改動最多的武器了,我則是從51發激光槍時期到小SMG-12時期都有並且經常拿出Ela,那個時候用瘋狗噴會比較多。現在的Ela技能效果已經非常非常弱了,只能起到聲音和一點點視覺干擾我覺得效果在我的對局裡面並不十分出色。現在Ela的尷尬之處在於她除了長得好看以外沒有絕活了,陷阱來說蠱,拌雷,針刺都比雷霆地雷好很多數量上也完全不佔優勢。槍械強度來說我覺得瘋狗噴或許還處在平均值上面,但是衝鋒槍的話是真的不穩定容易掉鏈子,而我對彩六槍械的評價就是不絕對穩就是絕對不穩,不少幹員都在上面跌了跟頭,無論是Ash,以前的SMG-11都是因為後坐力調整跌下神壇,不過現在看每個賽季Ela的槍好像都會暗改的稍微穩一點不知道之後有沒有可能回到巔峰,但是假如沒法在槍械上面調整我覺得不如把Ela的雷霆地雷改到4或者5個。

       Clash我認為妥妥二極管,不是噁心敵人就是噁心隊友說到底我現在反而不太理解Clash在防守方存在的意義是什麼,技能說實話我是不太確定哪個陣容會需要一個Clash才能成立的而且槍械的強度也不高更不用提只有一把槍的情況。但是衝她偶爾能狠狠地在遊戲裡面噁心我一下我覺得她並不弱。

【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)-第10張

Clash不是強或者弱的問題,她是真的很難纏

       最後一個是曾經的吉祥物,現在淪落到平庸幹員的機槍哥。說實話按照紙面實力機槍哥應該是不弱的,槍械+技能都不能算是很廢強度至少也可以到B,但是從我對壘或者跟機槍哥隊友(我自己很少很少會拿這個)的經驗來說絕大多數時候機槍哥的效果並不明顯。先從槍械入手,我覺得這把大機槍的表現差強人意(沒有用錯,就是我覺得湊合但是沒有太強),低射速,高傷害(不如L85,算是步槍裡最高的一檔)沒有高倍鏡使得DP27除了角色特別以外沒有特殊的地方,不過強在穩還是有點優勢的。然後就是機槍哥的技能,作為一個阻滯性的技能就不得不拿來和毒氣作比較了,機槍哥的主要優勢在於技能數量更多,但我覺得相對應的機槍哥的技能使用難度也更大,首先機槍哥要切換出來道具再發射,這裡假如對面進點迫在眉睫很容易撞到Timing俠,但是對方不著急的話效果也不好。第二點就是我覺得大多數人都不太懂彩六的這個反彈到底咋彈才比較好,跟CSGO比起來我覺得彩六幾何學是真的難所以這也加大了機槍哥的使用難度,當然我覺得他並不是弱,但是在我經歷的對局裡面真的極少極少遇到機槍哥打出效果來的局,我覺得還是玩家更傾向於選擇“簡單,快捷,方便”的打法這也是為什麼大家這麼喜歡EMP。

【純個人向】彩虹六號幹員強度評級(防守方)-第11張

現在連機槍哥的梗都少了

總結:防守方強度評級起來相比起進攻方來說複雜很多,因為進攻方更多需要考慮殺傷,切牆,交換道具這些,而防守方則有更多的方式贏得比賽,除了基本的殺傷和防切,信息,阻滯,陷阱,干擾,甚至是裝修的技能都有可能影響一局的走向。所以我也只能根據我的經驗來排一下,我雖然不權威考慮也不算太周到但是多少還是有點考慮的。首先假如開局就死的幹員沒辦法接著為團隊做出貢獻基本上就無緣S了,然後剩下的裡面找技能和槍械更全面同時技能也更全地圖全點位通用上S。然後就是為什麼沒有防投擲物的幹員到S,首先我覺得防投擲物這個概念本身是非常非常重要的,而目前三個(算上Aruni)防投擲物的都或多或少有些弱點吧。然後就是我對於能在守點發揮比較大作用的幹員評價會普遍高於打野幹員也是因為我覺得能守住點的價值要大於打野雖然我玩打野幹員的次數也很多但是也更能感受到打野幹員的限制,特別是抓不到人繞路被反抓也是家常便飯了。B的話我覺得是存在一些弱點的幹員或者是當你拿出這個幹員你就承擔了擊殺的責任而並不是很簡單的任務不過自然有槍男覺得自己每把都能至少殺兩個我覺得也很正常他排的話槍械強度的定位就會更重要,而不同分段對於防守的理解區別其實相比起進攻更大所以也沒必要一直糾結誰更應該上面。


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