作者在很多年前,就接觸過『金融帝國2』中文版,在2014年夏天入手『金融帝國實驗室』(Capitalism Lab)本體,直到這個冬天,才將實驗室“四子”逐一收入囊中(子公司DLC、城市經濟模擬DLC、數字時代DLC以及最新的銀行和金融DLC),後續官方還會加推其他DLC,作者當然也會及時購入。作者是專業財會人士,對遊戲的認知自然也是從財務人的視角切入:
一家公司從無到有,從一沓鈔票(資本金)起步,逐漸幻化出絢麗多姿的總部大樓和種種商業奇蹟,這不得不說是資本的力量(The power of capital)在起著決定作用。
新古典企業理論認為,企業產出是由四大生產要素共同作用:資本、投入的勞動、土地、企業家才能,其中資本又是當仁不讓的首要素。『金融帝國實驗室(Capitalism Lab)』的前身——『金融帝國2』的英文是“Capitalism 2”,其實翻譯成“資本主義2”更為貼切。是資本在推動社會經濟的進步與發展;是資本在凝結起各種生產要素,使之相互協調,從而顯著提升社會生產力。
讓作者不離不棄、始終鍾情這個遊戲的原因有兩點:第一,是遊戲本身,不誇張地講,就作者觀察,截止目前為止,還沒有哪個pc game能像CapLab(以下用CapLab代稱遊戲)一樣,將宏觀經濟、金融市場、公司運作等擬真到如此高度。遊戲製作團隊沒有面面俱到,而是突出重點,把經濟、金融中蘊含的一些基本原理(作者稱之為基本點)逐一帶出,將現實中複雜的經濟業務(事項),化繁為簡,通過條線按鈕形式,合理的排布到玩家面前,使我們通過精悍的遊戲(最新遊戲英文安裝包還不到220MB),來全方位領略經濟、金融常識,寓教於樂、卻不失水準——這是作者十分欣賞的。
第二,是遊戲製作團隊的“工匠精神”,官網論壇一直“筆耕不輟”——持續更新,尤其管理員大衛(David)先生,對玩家提出的各種意見和建議,儘可能給予回覆,貼近玩家,與玩家良性互動。更難能可貴的是,一些玩家的優質建議(反饋),製作團隊會高度重視,並及時在後續更新中,給予體現(落到實處),這充分尊重了玩家的合理選擇,能做到以上所講的這些,已令作者肅然起敬!
作為正版玩家的作者此次迴歸CapLab,是從重新審視遊戲中母公司的兩張基本財務報表——《資產負債表》和《利潤表》(以下簡稱兩張報表)開始的,作者也將『金融帝國2』官方中文版(2001)翻出,仔細品讀了近二十年前這兩張財報的中文用詞,並對當年報表項目的中文翻譯給予尊重和肯定。同時隨著2012年『金融帝國實驗室』(Capitalism Lab)的延續推出,遊戲總體框架雖未作大的調整,但擴充內容的豐富程度空前,在隨後的這七年時間裡,官方又陸續推出了四個DLC(前文有提及),分別從公司內部治理、外部經濟建模構造、信息技術產業延伸、企業財務管理加強等方面,對遊戲專業面進行了強有力的完善和補充,同時也極大豐富了遊戲性。
作者經過細緻統計,本體+前3個DLC,兩張報表合計的報表項目為29個,而到了今年第四個DLC推出時,又增加了11個,使得兩張報表的報表項目合計數達到了40個之多!如果再不對這些報表項目進行一次必要梳理——根據會計準則並結合遊戲邏輯,規範中文用詞及給出必要釋義,則後續將會給玩家造成許多困擾,尤其是對那些深度玩家(又渴望獲得更多財會知識)。故作者就從報表入手,前後花了近一個月時間,用原創精神和財會人鍥而不捨的品質,數易其稿、字字推敲,將這項在旁人看來難以完成的工作,最終落實在了精心製作的表格中(詳見附表1-1),奉獻給熱愛此遊戲的玩家。希望大家從此也能對遊戲中的公司財報有所瞭解——因為玩家就是從一家公司(一沓資本金)開始遊戲的,這家初始公司的財務狀況和經營成果,都是你需要用心關注的(好在這些信息都反映在兩張財報中了)。
在製作《金融帝國實驗室『財務報表項目』中文用詞表(母公司適用)》的過程中,得到了一些熱心玩家的積極響應(如“魚魚魚小紅魚”,負責測試報表項目勾稽關係),對大家的協助,表示感謝!
最後引用百年同仁堂的兩句古訓來結束本文,用以詮釋作者在對專業漢化CapLab時的態度
——“炮製雖繁必不敢省人工,品味雖貴必不敢減物力”。