5月25日,根據IGN、Eurogamer多家遊戲媒體消息,《決勝時刻》發行商動視遭到起訴,起訴方為羅布小學槍擊案受害者家屬,理由是動視等公司有誘導他人使用槍械的傾向,美國娛樂軟件協會ESA給出回應聲援動視,他們對悲劇表示悲傷和憤怒,但是這些指控不應該與遊戲掛鉤。後續事件還有待多方的溝通協商。
第一起事件發生於2022年5月24日,美國得克薩斯州尤瓦爾迪市羅布小學發生校園槍擊事件,導致19名兒童和兩名教師不幸離世,在事件發生的兩週年之際,槍擊案受害者的家庭對《決勝時刻》發行商動視暴雪提起訴訟。
幾位家屬接受採訪認為,動視在這起事件中存在失職,同時被起訴的還有槍械製造商和Meta,受害者家屬抨擊上面三家公司“培養”了這名18歲的兇手,其中動視和Meta讓槍手提前瞭解到如何使用槍械,並且存在誘導性行為,使得這名兇手更有傾向在現實生活中使用槍支。
IGN提到,槍手薩爾瓦多·拉莫斯在槍擊案發生前一週,也就是他18歲生日後購買了這把槍,代表家屬的律師Josh Koskoff認為,拉莫斯在案前非常沉迷決勝時刻,並對遊戲中相關的武器和配件越來越著迷,Koskoff還提到拉莫斯還研究槍械的模型,並且發佈了幾個關於槍械的帖子。
機緣巧合之下,拉莫斯在社交平臺上看到了槍械製造商的廣告,隨後購買了槍支,Koskoff認為社交媒體廣告和遊戲讓拉莫斯太容易接觸到槍支,並讓他養成了對槍支的痴迷,習慣用槍支解決各種問題。受害者家屬對動視在內的三家公司提出訴訟,稱“如果不是因為社交平臺和視頻遊戲,生活在德克薩斯州農村的社交孤立青少年,將無法與槍支製造商取得聯繫。”
PC Gamer受到一份來自美國娛樂軟件協會ESA聲明中寫道,他們對這樣的暴力行為為感到悲傷和憤怒,但是並不鼓勵將這些悲劇與遊戲聯繫起來毫無根據的指控,這種指控會誤導事情本身的原因,這種指控分散了關注問題根源,個體的暴力傾向應當歸因於家庭、個人心理和社會因素綜合方面,不應該將責任推給遊戲或者社交平臺,許多其他國家的遊戲玩家比例和美國類似,但並沒有看到類似的槍支案件率!
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