【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 11:27:59 作者:凡三歲 Language

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碎碎念

遊戲前:讓我來看看所謂國GAL巔峰有多好?

遊戲後:嗚嗚,神作!紙巾再給我遞兩張謝謝(T_T)

(能不能學學別人的開篇,每次文章開頭都看你發電,嫌棄.jpg)

不能,因為我就是喜歡碎碎唸的笨蛋嘛~寫自己喜歡的遊戲就是很來勁。

本文4k字,上半部分不含劇透,放心觀看。「小寒」「大寒」部分為劇情淺析,含劇透,建議遊玩後觀看。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第0張

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第1張

劇情簡介

《泡沫冬景》的故事發生在1988年正處於泡沫經濟時期的日本東京。中國落榜高考生景蕭然在度過碌碌無為的一年後,想要重新高考開始新人生;日本鄉下女孩櫻井栞奈為給患有心臟病的妹妹籌集手術費,決定去大城市尋找工作。兩人不約而同地以繁華的東京為目的,並在這裡因為一份奇怪的工作相遇、開始一年的同居生活。但這不是一個關於愛情的故事。這是繁華都市下,一群再普通不過的普通人們的,現實主義與浪漫交織的緣分故事…

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第2張

「立冬」

《泡沫冬景》是一部真正意義上的視覺小說,沒有選項,沒有分支,一個故事單一結局,一敘到底。這從故事呈現的角度來看,雖然犧牲了遊戲性,但很好地保證了敘事的完整。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第3張

遊戲整體上採用了時間順敘的敘事方式,偶爾幾個章節裡進行了插敘,對人物形象和背景故事進行補充。也正因此,故事的劇情清晰明瞭、劇情簡單易懂。正所謂高端的食材往往只需要最樸素的烹飪方式,對於泡沫冬景這般想要去講好一個故事、給玩家內心帶來觸動的遊戲,這是一個非常合理的選擇。

由於沒有了諸多分支,遊戲也劃分為了31個小章節,可以隨時進行讀取,因此遊戲的UI、功能也去繁從簡,在絕大多數情況下隱藏起來,只保留了少數核心功能以供快捷使用,以進一步提升玩家的視覺體驗。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第4張

「小雪」

《泡沫冬景》的演出方式頗具新意。《泡沫冬景》出現的場景其實並不多,但是他非常聰明地“隱藏”了這個事實:當進入到一個場景時,遊戲並非放出整張場景原畫,而是像漫畫一般把畫面切割成了幾部分,並且依次進行呈現,出現“一半場景一半空白”的畫面。在完整場景的部分,鏡頭也是使用了緩緩移動的方式,讓整個畫面“動起來“並在裡面加入角色的立繪和其他的內容,把有限的遊戲場景做出了“經常切換場景”的感覺,屬實精妙。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第5張

如果採用常規Gal的“對話型”方式進行推動,遊戲劇本中存在的大量旁白就會顯得有點呆板。遊戲巧妙地將場景部分利用了起來,在這些地方加入了劇情文字,不僅僅是旁白,甚至是角色臺詞。得益於場景空白的設計,臺詞”到處亂跑“的呈現方式也不會帶來視覺疲勞,在一些場景之下反而能夠更好地烘托氣氛。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第6張

雖然遊戲的場景存在取巧,但這不意味著遊戲的立繪少,質量差。正相反遊戲的立繪相當優秀精美,數量上也毫不遜色。印象最深刻的當屬栞奈第一次脫下運動服換上新衣服的那張CG(構圖、臉型幻視加藤惠)

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「大雪」

《泡沫冬景》出現的角色不多,五人一貓便是全部。男主角景蕭然的CV森中人算是國內聲優的老熟人了,當得知《我的三體》裡大史和男主是同一個人配音時我一臉震驚。此外他參加了許多知名作品的配音,《小白兔電商》的一龍,  《凹凸世界》的雷獅等等。女主角栞奈的CV田口宏子你可能光看名字不認識,但等我說《緣之空》的穹妹就恍然大悟了。印象最深的一段配音表現是栞奈喝醉了坐在景自行車後座撒酒瘋,一反人設拘謹膽怯性格,將真實的一面展現出來,可愛得惹人不自覺面帶笑意。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第8張

遊戲的BGM有34首之多,在各種場合下都很應景,時而輕快悠揚營造舒適的氛圍,時而悲傷凝重預示著暴風雨的到來,時而襯映東京當時那種“金迷紙醉”都不足以形容的繁華。

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「冬至」

劇情:寫了一大圈終於到我了嗎?

《泡沫冬景》的故事背景本身就有著相當令人期待的發展:主角兩人要面對的不僅僅是語言上的交流障礙,更有文化觀念上的差異,這也是本作的一大看點:他們能否跨越語言的障礙?要怎麼進行交流?在這過程中會擦出怎樣的火花?

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第10張

三歲之前也玩過另一部優秀的懸疑國Gal《戀愛綺譚:不存在的真相》。如果說戀愛綺譚的懸疑反轉像夏天的一口冰鎮果味汽水沁人心脾,那泡沫冬景的現實主義故事則像冬天的奶味冰淇淋入口細膩綿軟令人回味無窮。《泡沫冬景》以存錢為展開,最終又以存錢完成了昇華,帶給玩家心靈的觸動,我相信泡沫冬景的故事劇情一定會讓你滿意。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第11張

總結

自此,本文的評測部分已經結束。因為版號問題泡沫冬景在國區短暫售賣後就下架了,有些可惜。如果你的庫裡有這款遊戲,閒下來的時候記得拿出來擦擦灰玩玩看這部國Gal,一定會有所感觸的。三歲本來淚點就低,玩得時候一下子沒繃住又猛男落淚,雖然很忙但最後還是撰寫了本文,紀念遊玩這款遊戲,也敬以這部優秀的作品。

 

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第12張

「小寒」

警告,以下部分為劇情淺談,涉及劇透。

在遊戲前期的劇情裡,兩個人的接觸、交流簡直可以用“災難”一詞來形容。第一天裡言語不通的兩人就想著把對方趕出去,已經有了比較糟糕的第一印象。而後景對工時表的過於細化則讓栞奈覺得他是個小氣的人,反過來景因為對日本女孩的刻板印象加上第一天栞奈的不善表達,讓他誤以為栞奈是個喜歡亂撒脾氣不懂體諒的嬌慣女孩。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第13張

我個人認為這個開場劇情很好地體現了角色性格與文化觀念的不同。來自中國的景把工時表做得那麼細緻,顯然不是因為他小氣,正相反這是他“負責任“的表現,希望用細緻的區分來公平地分取報酬;而栞奈在第一天出門的時候也顧及到天色已晚擔心景買不到飯,而帶了兩份回去。兩方對待陌生人的舉動都是善意的,但卻因為文化觀念的不同致使了這份善意沒有傳達給對方。有玩家說看男主不機靈看得著急,其實代入男主的視角以文化差異來解釋,也挺合理。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第14張

妹妹繪美的加入,成為了兩人破冰的契機。不知道各位玩家有沒有回頭重看遊戲第0章,裡面扮演母親角色的便是繪美。“這並不是我第一次在如此燦爛的夕陽之中眺望從天而降的雪花“這句臺詞和故事結尾的 CG裡是有呼應的(更簡單的辦法是你把繪美的cv單獨靜音就發現這裡沒聲了)

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第15張

故事的最後沒有說明男女主最後有沒有成為一對戀人,遊戲的唯一成就“生日快樂,並非戀愛的邂逅”似乎告知我們結局的真相。然而,我更願意往大團圓方向去解讀。繪美一直是兩人之間深刻羈絆的象徵和關係的緩和劑,起初的破冰源於繪美,結局的悲歡離合也源於繪美。最後繪美的幸福不僅僅是她自身的幸福,同時也暗示了男女主之間的幸福。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第16張

開頭繪美的孩子問爸爸怎麼還沒買好蛋糕,這個蛋糕應該是為了慶祝景的生日,這裡繪美的孩子說的是日語,說明故事還在日本,側面反映景在多年之後仍然留在了日本。在繪美成年後仍然帶著丈夫孩子去給景慶生,這樣的關係我覺得解釋為“景成為了家人的一部分,也就是自己的姐夫”最為合理。當然這些都是推測,國人是喜歡大團圓結局的,三歲也不例外。開放式結局,自圓其說即可。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第17張

 「大寒」

這一方面是本文現實主義與浪漫主義的討論。

在繪美因心臟病倒下,存款期限大幅縮減的時候,其實玩家們大概能猜到接下來的劇情走向。但有些玩家可能覺得遊戲的劇情為了圓滿可能過於浪漫了,顯得不太合理。在三歲看來,這些劇情的發展全部可以進行合理的解釋。

首先是景放棄高考把自己的存摺交給栞奈,你代入了景的角色就能理解了。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第18張

第一,景的父母早逝,自己孤身一人前往東京。如果這裡景對家人有所牽掛,他身上也要擔負對家人的責任,這樣的完全犧牲可能就難以做出。正相反他無牽無掛,要養活自己完全沒有問題。

第二,景的夢想、目標,看起來是參加高考,實則不然。你會發現景他其實自己也是很迷茫的,他參加高考是為了給自己的人生翻過一個新篇章,他不確定這之後會怎麼樣,只是單純的覺得他應該這麼做,這麼做是最好的。因此當眼前有了更好的選項,有更高的目標追求,這個“無謂的夢想”自然消散。遊戲的臺詞裡也有說,他找到了自己真正珍視的東西。他不是放棄了自己的未來,他是選擇了自己的未來。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第19張

第三,景對姐妹的感情遠比他自己認為的強烈。這確實不是源於名叫戀情的感情,用他自己的話來說,為什麼要為姐妹做到這種程度?不知道。但就是覺得應該這麼做。景初來乍到東京,和姐妹們同住一個屋簷下一整年,懂事的繪美和堅韌的栞奈早就給景帶來了深刻的影響。在30章他看著姐妹的背影,找到了他想要的東西。

綜合以上我認為景的動機非常充足,這個行為相當合理。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第20張


然後是江老闆當好人是否合理的分析。要注意遊戲存在30.5章,這個在正常推進遊戲的情況下往往會忽略掉。在遊戲中還有一條重要的線,江小墨和詩織以及貓貓蒂娜的故事。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第21張

江老闆和景的故事其實高度相似,兩個人剛來東京都明哲保身,不選擇來錢快的黑活,最後為了他們身邊的人,都毅然決然地向老闆請求了來錢快的工作。可惜江老闆在此間不小心迷失了初心,沒有真正認識到他的追求與夢想。在30.5章裡,他看到景和栞奈,那幾張以純白為背景的畫面,暗示了他看到的是當年的他自己。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第22張

不知道大家有沒有發現,蒂娜這隻貓其實就是浪漫主義的化身。貓的壽命平均最長17歲,野貓更短。按照正常來說蒂娜已經是一隻風燭殘年的老貓,不可能有那麼靈敏的身手,讓眾人一整年裡都抓不到他。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第23張

在一開始,景和栞奈甚至看不到這隻黑貓。蒂娜是在什麼時候開始經常露面的呢?他們開始開設露天咖啡廳的時候。回憶一下江老闆和詩織的母親感情升溫期,也是在幹餐館的時候。蒂娜可以看作兩代男女主之間感情的化身,越是深刻蒂娜出現的頻率也就越高,這也是為什麼江老闆離婚後再也沒看見過蒂娜。蒂娜一開始是江老闆和詩織目前感情的化身,感情破裂蒂娜重新回到老站房,等到了景和栞奈的到來,併成為了他們之間感情的化身。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第24張

江老闆在第30.5章重金抓貓貓。景和栞奈合作抓蒂娜,這裡栞奈再一次跑了起來也頗具深意,這裡他們之間的感情實現了突破,也成功地抓住從未抓住過的蒂娜。江老闆抓到了之後什麼都沒幹,只是單純地站著,和貓貓對視。他在看的,是曾經的自己。在31章結局時,你會發現在一張CG裡繪美能夠穩穩地抱住了蒂娜,也證實了上述的推測。對江老闆來說,這筆錢可能並不算傷筋動骨的大數額,他在為自己失敗的過去買單,在與過去的自己和解。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第25張

《泡沫冬景》真的帶給了我很多觸動。所有人在這個普通的故事裡,都發生了改變,都做了曾經的自己不會做的事情,完成了自我的昇華。正是如此在最後故事的結尾才更是煽情,催人淚下。國Gal巔峰當之無愧。

【PC遊戲】一份不是能夠被稱之為愛情的感情。國GAL巔峰「泡沫冬景」淺談-第26張


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