看完哪吒2,感覺挺燃的,看後腦子裡閃現各種設定,越想越有味道,當然也包括嗷潤。
當然,也很可能是sei si太多,偶爾來把精糧念念不忘。吃精糧的感覺真不錯!
近半年來,最喜歡的三把精糧就是黑神話,deepseek和哪吒2了。
好玩!好用!好看!
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也因為作品意猶未盡,三個主創的採訪也看了幾遍,發現有點被洗腦,尤其這幾天,沒事腦子裡還會蹦幾句他們的語錄。
馮驥:
“踏上取經路,比抵達靈山更重要。”
“最後讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子。沙子是無窮無盡的,但是你想走到那座山就得忍受這樣的過程。”
“我們只是一群人在做自己喜歡的事情。”
“首先,它得好玩”
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餃子:
“每一部作品都要當成最後一部作品去創作,不要給自己留下任何突破的可能性。”
“沒有新的東西,那還創作啥呢?”
“做好作品就必須打磨,這個時間省不了。做的時候比較純粹,要求提得高,時間也花得超出預期”
“突破極限”“打磨”
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梁文峰:
“。。他們之所以驚訝,是因為這是一箇中國公司在以創新貢獻者的身份,加入到他們遊戲裡去,畢竟大部分中國公司習慣follow,而不是創新。”
“我們創新缺的肯定不是資本,而是缺乏信心,以及不知道怎麼組織高密度的人才實現有效的創新。”
“我們選人的標準,一直都是熱愛和好奇心。。很多人對做研究的渴望遠超對錢的在意。”
“DeepSeek也全是自下而上,而且我們一般不強制分工,而是自然分工。。。不過當一個idea顯示出潛力,我們也會自上而下地去調配資源。”
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他們作品不同,領域不同,路數不同,但他們的成神之路,價值觀和總結,很多相似。
也都對外界的名頭保持謙虛,對克服的困難充滿認可,出發點都是熱愛和成就感,反覆強調創新,強調死磕。
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想到這裡有點恍惚,記得小時候看葫蘆娃,紅樓夢,西遊記的那些製作人的採訪好像也是這樣。
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在20多年前,我們卡點放學衝回家,看樂此不疲又心馳神往的世界,應接不暇的,是浪花淘盡英雄的群雄逐鹿,是敢問路在何方的智鬥妖魔,是閬苑仙葩,美玉無瑕,說的是精誠所至精益求精,講的是恩怨情仇懲惡揚善;
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近20年,我們拿起手機電腦平板,玩是坐牢商城,抄襲圈錢,看的是代孕帶貨,人設包裝,聽的是宣傳粉飾,刷的是愛豆水軍,吃的是低智博傻。
偶爾玩到和中國有關的好點的遊戲也是《真.三國無雙》(其實是假的,日本做的),三國志(也是日本的),臥龍(還是日本的),全戰三國,Sifu。。。以至於黑神話發佈其他國家才知道,孫悟空源於中國文化裡的角色而不是龍珠裡的。。。
倒不是說國外做的不好,文化內核以及代入感差太多。
而在這幾部作品和採訪後,再次看到這些熟悉的詞彙,打磨創造,熱愛信仰,全力以赴,沉心靜氣,百折不撓。
還看了一些紀錄片和團隊技術人員的採訪,那麼多數據量的打磨,一點思路也沒有的需求實現,但都被他們一點點啃了下來,很多地方都有頭皮發麻的感覺。
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在東土和西天之間,在天馬行空的夢想和現實之間,硬是打出了一條通天路。
事前所隔皆山海,事後山海皆可平。
五嶺逶迤騰細浪,烏蒙磅礴走泥丸。這種豪情萬丈的信心和信仰的迴歸,才是真正的復興和崛起吧。
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最近看了還淫滅之潮,明末,影之零刃的實機演示,不知道是不是連著看的,對國產單機又燃起了希望,希望這次都是精糧,年紀大了腸胃不好,不想在食便了。。。