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《英雄连3》是《英雄连》系列世嘉旗下著名的游戏IP之一,由Relic Entertainment开发SEGA发行的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏,距离《英雄连2》发售已经过去10年,记得当时它诞生时只有2个阵营,直到现在也见证了整个RTS的辉煌时期与衰落时期,当下已经不是RTS是热门游戏类型了,我想大多数玩家都对RTS有游玩的经历,也是那一代人的青春,这款经典的RTS游戏再度回归,引起了许多《英雄连》系列的老玩家和RTS的老玩家关注。
游戏开始画面
原汁原味,也有新的内容
第二次世界大战是一个很具有话题性的时间,电子游戏围绕这个主题的也是非常之多,本次《英雄连3》主战场的目光聚焦在地中海,游戏中战役主要以北非行动以及意大利战役两条故事线进行,玩家在这里将扮演德军和盟军的视角展开军事行动。
具有年代感的CG
具有年代感的CG
玩家在初入游戏时,游戏为玩家提供了教程关卡,对RTS游戏操作与内容有详细的介绍,让新玩家可以快速上手,老玩家也可以快速熟悉一下整个《英雄连3》的游戏玩法,游戏主要资源以人力、弹药、燃料、人口上限为四大资源。游戏中资源获取方式主要以夺取资源点为主,同时也有一部分补给箱提供随机资源,这里也与前作相同,资源点必须与主基地连接起来才能获得资源。所以我们必须合理安排进攻路线,进行进攻或者防守。资源点也有关键区域,这个区域如果被夺取,那么我们的资源获得也会被打断。
教程关卡
教程关卡
在玩法上RTS玩法基本是与前代相同,建造、生产、占领、升级等这类玩法,如果对于新人没玩过RTS的话这类玩法还是较为复杂,在即时战斗中还要操控不同的部队,建造和生产军队等操作,所以本作加入了“暂停”系统,这个系统对于新玩家来说非常友好,可以让玩家好好构思和理解游戏的兵种属性与各类单位的特性等等,不用和时间来争分夺秒的去给部队下达命令。
战术暂停
以意大利为战场舞台的战役融合了战略地图,再加上进入任务后是RTS的相结合,玩家从抢滩登陆开始,派遣连队进攻占领,一直到意大利法西斯的主要领地-罗马,与其他大战略游戏相比较为简单,主要就是建立军队、侦察、进攻与行进、占领这几个要素来进行大战略地图玩法,而且在城市与工事方面的联系也非常简单化,攻击敌人也不会有连队来支援,玩家在进攻时如果利用了克制关系还能降低这场任务重RTS对局的难度,不过如果攻击之前用了一些强力的火力技能轰炸一遍的话,胜利获得的点数那么就较少,RTS任务对局支持自动战斗,当然为了鼓励大家手动战斗,系统设定了手动战斗增加10%奖励的设定。毕竟《英雄连3》是一款RTS游戏,如果大战略做的非常完善,那跟其他大战略游戏就没区别了,也没有了那个味儿。
大战略地图
可以选择自动战斗
大战略地图上一些标有任务的敌军部队和城镇,在进攻时会触发任务剧情,战斗信息也会有战力对比,也会显示战斗胜利后的奖励、敌人的种类、支援部队等等,支援部队其实可以理解成技能一样的东西,在战斗中可以召唤火力支援和作战单位的支援,比如不用建造坦克所需的建筑即可召唤坦克来支援。上面我们也提到过自动战斗,那么在大地图战略中双方战力相差悬殊的时候,就可以选择自动战斗,一般来说是我方优势特别大的时候,通过模拟战斗的计算得出战斗结果,当然在这里不推荐自动战斗,因为伤亡方面会损失较大,另一方面也失去RTS操作的乐趣。
遭遇战的能力对比以及奖励信息
带有任务2个字的城镇就会触发剧情
在大战略地图进攻城镇时,会遇到有盾标志的城镇,护盾的作用是可以抵御一次连队的进攻,除非这个城镇会有任务触发,否则城镇的护盾有多少个就需要进攻几次,当然我们也可以呼叫战舰和轰炸机来炮火支援,一次可以打掉一个护盾。
城镇护盾
在大战略地图上完成任务获得技能点后可以解锁新能力、新的单位、对兵种或者技能方面的强化升级,让整个战斗也丰富多彩,更加轻松。这个升级主要是针对派出的连队进行升级,不同连队兵种升级的东西不一样。
技能点-升级加点
技能点-升级加点
技能点-升级加点
在剧情方面有一些会给出选项,让玩家决定下一步去哪里,比如是快速攻打前线,还是去占领港口让我们的军队有着充分的物资补给,这些选项都会左右着自己的几位将军的忠诚度,忠诚度提升也有着对一些技能的加成。
剧情选项
忠诚度
在北非的战场中德军战役则保持了线性剧情的玩法,玩家以隆美尔的北非军团视角推进剧情。《英雄连3》在这里将传统线性的叙述方式带来的剧情沉浸感非常出色,尤其是对北非军团的独特兵种与战术的特点,玩家可以在战役中用工兵回收一些坦克装甲车的资源还可以利用修复并重复利用损毁车辆残骸,这无疑也反应了当时北非战场的补给非常缺乏的真实情况,增加代入感。在整个关卡设计中,制作组把这里的线性关卡顺序非常合理的衔接起来,难以程度也有着不同的设计,任务目标也是差异化设计,让这个战役关卡持续带给玩家新鲜感,游戏节奏也张弛有度。
北非行动
北非行动CG
北非行动战役的场景
兵种特色各有千秋,战斗细节丰富
在RTS模式的实时战斗中,这方面是《英雄连》的绝活,在场景破坏上,可破坏的单位建筑比以前更为丰富,当枪械子弹打在地面或者墙上的话还会出现跳弹效果,装甲单位移动时,压倒场景中的物件,还可以根据载具的重量,撞塌不同层次的墙面,比如重型单位可以撞塌高墙。场景中随处可见的箱子、木桶、树木等物件,车辆走过都可以压碎。在房屋方面也都可以让步兵入住进去,房屋也几乎都可以被破坏或者爆破掉。
在战斗中,地方还会有铁丝网阻断道路,此时重型单位可以直接把铁丝网和墙一起碾压,中型单位也可以碾压掉铁丝网,让步兵通过,那么有火炮口径的装甲单位也可以用攻击地面的指令破坏掉铁丝网,当然我们还可以派遣工兵队来卸除铁丝网。
场景破坏方面丰富,重型单位可以把高墙压倒
爆炸效果也很精细
在步兵队伍中,每个不同的步兵都有着自己的独特的技能,比如步枪队伍可以丢手榴弹炸地方,伤害可观,还可以用粘性炸弹去炸对面的装甲单位。侦察步兵可以使用枪榴弹攻击敌人,还可以发射烟雾弹来保护我方队友。在不同阵营中也有特色兵种,比如英属印度炮兵的步兵队可以有反坦克枪。另外还有比较厉害的狙击手,但狙击手只有一人,可以躲在房屋里面,打步兵时一枪一个,伤害非常可观,特别针对敌方强力兵种,用它秒杀特别舒服,但是对装甲单位毫无还手之力,只能保命逃跑。工兵还可以升级喷火武器,对敌方的步兵进行强大的范围性杀伤,当然他们还是维修载具的小能手。
工兵喷火枪
兵种都有特殊武器
当然除了这些兵种,我们还有携带机关枪的单位,还有反坦克炮的单位,但是他们的机动性非常差,需要其他部队一起配合,进行战术安置,在某个位置安排好我们再火力压制。如果他们被歼灭,那么武器枪械不会消失,我们只需安排一队普通士兵去获取,那么这一队的普通士兵会分出去几个变成一个新的重火力单位,这里也值得一提的是,敌人被歼灭后留下的武器或者重火力枪械我们也都可以直接使用。
拾取敌人武器后自己使用去炸敌对坦克
画面特效精致升级,但也有不好的地方
《英雄连3》首发4个阵营以及14张地图,在多人模式下可以自定义游戏,选择不同地图进行对战。可以和AI一起对抗AI,也可以和玩家之间对战,也更是可以玩家一起对抗AI,PVP总共支持8人4V4同台竞技。
在画面效果上毕竟引擎的加持,画面颜色效果更为丰富,单位也更加突出,每个单位放大后细节也是极其丰富,士兵的动作比较自然。本人在游玩中,没有发现突然掉帧状况,优化也没有那么差,基本维持在稳定帧数。游戏也支持MOD,玩家可以自定义参数、贴图、模型,让《英雄连3》有更进一步的拓展,后续的可玩性也大大提高。
首发四个阵营
14张地图
支持MOD
自定义游戏
提升也有,但不好的地方也很多,首先就是UI方面,整个UI没有现代社会的设计趋势,也没有非常符合本作的二战题材(可能是本人对UI的要求较高),在UI的提示方面,如果多个单位一起发生攻击,那么信息栏可能会被刷屏。
在小地图上颜色,敌军友军颜色设定非常有问题,有许多不同阵营但有些阵营是盟友情况下,会出现很多种颜色,最后导致我根本不知道谁是敌谁是友。
在模型看来虽然细节上精细,但并没有真实的感觉,特别是航母看起来很塑料又单调。
另外就是平衡问题,当然没有一款RTS游戏平衡能在首发就做好的,可能需要慢慢调整更新才能达到基本平衡。
操作编队问题,主要体现在多重编队,一支部队可以编入很多个小队中,我选1队的时候也有可能选中这个小队,选2队的时候也有可能选中这个小队,当我在调动部队的时候就很容易让这一队本应该包抄的一起到掩体下进行攻击。
航母看起来一点都不帅
模型看起来没有那种感觉,虽然细节到位
多重编队问题
总结
《英雄连3》也算是可以说是老版本的一次升级,但RTS最最精华的地方还是全面保留下来,虽然有一些小小的问题,但在游戏各个方面没有非常大的硬伤。在战役上2种模式的结合,让整个战役增加了可玩性,PVP模式虽然平衡暂时没有做的那么好,但阵营差异化还是很明显的。在保证核心不变的情况下,也增添了许多创新在里面,可以说《英雄连3》把RTS拉起了一波新的火力,如果是新玩家,没有玩过前作,那么本作也非常推荐你入坑,如果是老玩家,那么也是时候回归了,相信游戏在后续不断的更新中让《英雄连3》各方面会做的越来越好。
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