索尼此前已多次表明未來將加強服務型遊戲,並且目前多款作品正在全力開發中,此前索尼聲稱,預計在2026年4月前將發佈10款服務型遊戲。據悉,索尼為了實現擴展“服務型遊戲”的戰略,在去年收購了《命運》背後的Bungie工作室,希望藉助Bungie憑藉“在線遊戲方面的豐富經驗”,來幫助PlayStation旗下的一些工作室“轉型”。
不過近日彭博社發文抨擊了索尼這一戰略,認為即使索尼收購了“專門做實時服務遊戲的Bungie”,也只能起到“有限的轉型作用”。且SIE目前廣為人知的《神秘海域》、《戰神》遊戲均為故事型遊戲,索尼當下將精力轉變到實時服務遊戲這一想法,與索尼旗下大部分第一方工作室實際上“背道而馳”。
多年合作的遊戲開發團隊,往往會培養出某種風格,讓工作室從熟悉的領域‘轉型’,只會得到適得其反的效果,服務型遊戲尤其如此,因為它們需要一個公式,讓玩家能夠長時間持續玩遊戲,這與單一故事型遊戲的要求截然不同。
彭博社據此認為,索尼當下對於服務型遊戲的押寶,或許最終不會得償所願。據此前報道,SIE的CEO JimRyan聲稱故事驅動型遊戲才是PlayStation第一方的“基石”,不過JimRyan即將退休,其職務將被十時裕樹接任,究竟是兼顧“服務型遊戲”和“故事型遊戲”,還是全力押寶前者,索尼未來的發展方向目前還不得而知。
來源:遊俠網
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