古劍奇譚:順應天命和逆天改命,你會怎麼選


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 10:31:28 作者:WE Language

沉溺大作已久,再去體驗十幾年前的作品卻是別有一番風趣。我試著讓浮躁的心逐漸平靜,用平和的狀態去體驗一場自我救贖與逆天改命的傳奇。作品名為《古劍奇譚》,是國內首部全程配音的仙俠類單機角色扮演遊戲。

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《古劍奇譚》由網元聖唐旗下的上海燭龍信息科技公司自主研發,遊戲融入眾多古代神話傳說和真實的人文地貌,通過敘事的方式,將玩家帶入其中。以其獨特的世界體系、敘事風格、戰鬥模式和博聞系統獲得玩家的讚譽。

一、引人入勝的敘事風格

你能想到的敘事手段在這部作品中均有體現。它更像一位資深的導遊,有節奏的、有條不紊的帶你一步步走向故事的高潮。

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沉默寡言的青年男子揹負血海深仇,隻身一人出世尋找真相,記憶裡卻總有不屬於自己,但又十分熟悉的場景接連浮現;來自異鄉的女子總能壓制住主角滔天的煞氣,還能做到百毒不侵;待人親和友善的儒雅男子,為何令人無法看透,又是怎樣做到心有成竹,一切盡在掌握中的狀態......這些都是吸引人的點,內容需要玩家自己慢慢挖掘,當然,這不是個枯燥的過程,沿途風光、人文風貌、額外故事都能讓人沉浸其中。而後,在合適的時間節點突然迎來故事高潮,使人意猶未盡。

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整體來說,遊戲的劇情是比較出色的,它更像一部仙俠電影,為你講述六界中值得讚頌、不為人知的故事。若把遊戲初期比作一顆果實,那整個遊戲便是參天果樹。當你伸手觸碰,以為自己得到了全部,卻不知其整體的真實面貌,這顆果實不過冰山一角,順著枝幹延伸出的內容才是你想要了解的全部。比如巽芳、蓬萊、玉橫、祖州的秘密,很多事物要待你探索後才能揭開帷幕。

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遊戲中的伏筆很多,人物眼神、舉止動作皆為劇情暗線,讓玩家在遊玩過程中主動記錄下蛛絲馬跡,引導玩家向幕後縱深處行進。可謂稱得上是:越查越探越心驚,逆天改命毀生靈;無悲無喜亦無悔,只叫真情報真情。

二、飽含實力的人物配音

我甚至覺得,《古劍奇譚》電視劇中的人物配音不過爾爾,相比遊戲而言,還差了些許味道。

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古劍1的配音演員當真是功底了得,上到主角天團六人組、歐陽少恭等主要登場角色,下到造船師傅、天墉城師尊,每個聲音都是獨特且令人印象深刻的存在。最重要的是,人物配音與人物設定非常符合,讓你聽了就有一種“他本來就該是這個聲調”的感覺。拿紅玉來說,是知心大姐,同時也是性感女郎。有著小女孩不曾有的性感美,她的聲音應該略略帶有一絲挑逗性但又讓人愛而不得的韻味,配音可以說是完全拿捏住了。再說方蘭生,毛頭小子愣頭青,不知天高地厚,還喜歡順帶挖苦人,這種小書生的口氣應該是刻薄中帶有些許青澀,同樣,配音也的確將其呈現在玩家面前,十分敬業。

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三、令人稱讚的細節

你以為十幾年前的遊戲,只要質量過得去,哪怕細節方面粗糙些也能說得過去。可製作組偏偏要向人們證明,自己的“孩子”在細節方面也毫不遜色。

不僅是主角天團六人,哪怕市井小民、擺攤商販,在經歷劇情事變後都會改變自己的態度和言語。拿安陸縣舉例,在百里屠蘇一行人前往自閒山莊拯救出被青玉壇弟子擄走的幾名孩童後,城鎮居民都會對其產生敬畏之情。諸如“大俠拯救孩童之事已經在城中傳開,真乃好本事之人!”“早就聽聞自閒山莊中鬧鬼,不想此事竟是真的,現在思來依然覺得心有餘悸。”等說辭自不在話下。他們的表現或許不甚重要,可這些元素能讓玩家體驗到遊戲中的真實性,便於他們更好的融入其中。

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此外,博聞系統也是遊戲中不可多得的亮點。玩家沿途所遇怪物、人類、仙蟲都能記錄在冊,統一保存至博聞系統中,玩家想要查閱,隨時都可將資料調取出來。在完成城中懸賞任務後,委託人以及官府都會發來感謝書信,表達己方道謝之意;偶爾,蘭生的親人還能發來武學見解,教玩家如何搭配法術和特技,按照他的方法來戰鬥,可少走不少彎路,遇強則強,將所學所記發揮至能力的極限。

四、額外內容

換裝玩家和家園建設玩家狂喜。

遊戲中自帶家園系統,允許玩家在繁多的戰鬥中抽空回一趟老家休息片刻。

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你有三片田地,幾棟草房,一個大魚塘。在古代,這個配置已經是常人夢寐以求的境界了。玩家可將揹包中蔬果、草藥、花卉種子放在田中播種,施肥完畢後只需在處理其他事件後靜靜等待其成熟便可;池塘甚至無需投放魚苗、蟲苗,隔一段時間便能自己收穫食物。

房子的佈設同樣由玩家做主,是用東海龍宮的貝殼床還是金絲楠木大床,決定權在你。

最重要的是,桃花源(你的家)中的小精靈身上有大量玩家角色團所需的時裝,在這裡,你完全可以體驗換裝的樂趣。十幾年前技術不是很發達,能做到內容如此豐富已屬不易。

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這還沒有完,小精靈的店鋪中更有強力武器等待出售,擁有它後,你之後的戰鬥便有如神助,一馬平川。

注意:本人不是很推薦買這些強力武器,因為這樣會打破遊戲平衡,失去成長的樂趣。

五、戰鬥機制和技能效果

技能效果草是潦草了些,但也要看是哪個年頭做出來的。

遊戲的戰鬥機制沒什麼多說的,和仙劍前幾部相像,屬於回合制戰鬥。BOSS設計相對合理,除卻部分挑戰常人心性的噁心品種外,絕大部分還算正常。大致水平可以參考仙劍奇俠傳三。

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遊戲中對五行剋制的體系較為嚴格,但又有些奇怪。時常會出現技能無法造成傷害反而為敵人加血的情況,此時玩家通常會滿臉疑惑的自言自語道:“明明是毫不相關的屬性,怎會加血呢?”

不盡人意的地方:

一、BOSS設計

個人感覺,鐵柱觀嘯月狼妖和自閒山莊的女鬼BOSS是遊戲的分水嶺。這之前的道路,通常順風順水,只要認真操作,所遇戰鬥皆能披荊斬棘,所向無敵。

然而,這兩個BOSS出現後,製作組開始有要搞人心態的念頭,祖州島的人馬鳥就是最明顯的代表。本人在此處跌到多次,後來終於總結出經驗教訓。該仙族神獸必須要用百里屠蘇——焚血屠戮BUG特技來斬殺,因為它們的傷害過於離譜,且會釋放令人殘廢癱瘓化的怪風,最關鍵的,它們還會釋放將人血量打至1點的怪異技能。

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而焚血屠戮技能要求為:受傷越重,威力越強。簡單點講就是要“鎖血”。將血量把控在一個極低的尺度上,再用無敵藥物“九鷺香”或某系高級法術來保證屠蘇至少能用上一到兩次此技能。

然而,九鷺香十分稀有,並不能從尋常城市藥店中買到,這也造成許多玩家揹包裡九鷺香少之又少的尷尬局面,為戰鬥增加不少難度。

二、藥物設定

正如剛才提到過的,古劍1的藥鋪十分離譜,要說類似於九鷺香這種BUG無敵的藥物不能買到還能理解的話,那麼其他藥品應該應有盡有才對。可實際情況卻是:只有鹿活草、金瘡藥和化香果子這幾種藥物管夠,大量回複數值的藥物總是不見蹤影。

有人會說,烹飪系統不是能滿足這項要求?

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那我只能理解為,製作組想讓玩家高度重視食材烹飪的地位才想出此策,不然真的沒法解釋。遊戲中回覆藍條的藥物昂貴不已,一顆少量恢復神值的化香果要500文,20個果子就是一萬文!(如果我沒記錯的話)。

總結:

《古劍奇譚》雖然畫質不算精美,特效不算絕倫,但它憑藉優質的配音和令人深思的劇情依舊贏得很多玩家的稱讚。對於喜歡古風仙俠回合制遊戲的朋友而言,這是不可缺席的作品。

山川大河、九州風貌、世外桃源和秘境之地都有令人唏噓的故事。遊戲有時也非遊戲,而是哲理之導師,面對不可改變的命運,是順從天意還是逆天改命,這向來是爭論不休的話題,也從未爭辯出一個準確的答案。我很喜歡最後百里屠蘇為歐陽少恭做的解釋:“你是對的,人都是貪婪的,也是自私的,但如果為了私慾就令成千上萬人死去,那和當初懲罰你的神仙又有何區別。”

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若因逆天改命而傷及無辜,令生靈塗炭,那便走了極端,註定會受到懲罰;相反,若因命運不公而就此逆來順受,不僅會令親人痛苦,更會讓仇者暢快。既然做出決定,就要為自己的行為負責。但永遠不要忘記,身邊還有愛著自己的人,還有值得珍惜的事物。

我願意代替他的雙眼看盡繁花似錦雲捲雲舒,我願意代替他的雙腳走遍天涯海角山川萬里

那些回憶中的意難平,也許是一位嚴師,一位益友,它們用故事教會我們,珍惜身邊每一份熱愛。

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