越发觉得到了有钱买也没时间玩的游戏库饱和状态,明年争取少买新作多填坑。
由于大部分游戏都发了流水账记录帖,故而不再逐一回顾。今年真是每个季度有不同的忙碌之处,很少有体验大作的时间精力,表格还是按照个人传统,以清算今年入库的游戏为主,简单记录。
jackjeanne
年度游戏!“准备好狂欢了吗,诸位!”
最开始听说音游元素的时候,只单纯和朋友说,这款游戏说不定不像其他视觉小说一样看着容易犯困。没想到超出了预期,公演每场都很精彩也很振奋人心。
最喜欢的男主:kai,真的很喜欢帅而不自知,或者说自视甚低的帅哥。喜欢行事沉稳但又生动有趣的人,喜欢看慢热迟缓的人害羞,喜欢看原本不争不抢的人为了和喜欢的人并肩去努力争取的样子。
“现在还不是时候,不过总有天,‘我会抱着你前去教会的’。”
最喜欢的剧情线:neji线,莫名很能理解那种喜欢上一个人从而思绪繁杂甚至到了丧失才华地步的感觉,很喜欢吊儿郎当的背后是裹挟着咸湿海水的难过,也很喜欢信守承诺,喜欢疯狂而特别的浪漫。
“我很愚蠢,而你很奇怪。”
木筏
在海上从2022漂到了23,一望无际的大海真是好看,也带给人相当平静的感觉。一点点从捡破烂开始建造漂浮在海上的小城市,还是很有成就感的,很喜欢游戏里的灯条和饮料设计,给求生带来了更高的生活情调。在“自由小酒馆”里喝着银色奶昔,听着收音机的日子永远值得怀念!
漫威银河护卫队
后来也去影院看了《银护3》,真的真的很喜欢火箭!最喜欢每次护卫队排成一排整整齐齐出击或者凯旋!虽然游戏是在xbox出库前紧赶慢赶玩完的,但是还是很喜欢坐在基地里听歌的时刻。也很喜欢《creep》这首歌(这也是我的年度歌曲),虽然它号称自卑神曲,但其实听到的时候脑海中第一个画面就是米兰诺号里的沙发,所以心情还挺轻松悠闲的。
禁闭求生
好玩,相比木筏来说有着更丰富的战斗系统,而且画面色彩也非常漂亮,不管是前期探索的新鲜感还是中后期的查漏补缺和建造大型建筑都很有意思,而且制作组似乎还在持续开发更新,总体上可玩性很高。
火山的女儿
起初,我以为这只是一次普通的众筹,谁知命运的齿轮开始转动...画风和剧情都特别童话和温暖,以致于相对来说花了较长的时间来打全成就,以及细细分析观看对话文本。在照常写着全成就纪念帖的过程中发现想说的话着实有点多,索性全面扩充了一些,并首次以文章形式投稿了。本来还在想“沉了会不会有点丢脸”,没想到截止现在已经收获了七百多的点赞和盒电。感谢喜欢《火山的女儿》的所有盒友哈哈哈。
今年也尝试参与了一些测评活动(感谢奈老板指路),感觉自己涉猎的类型还是不太全面,到了想举例或是放一起类比的时候,便意识到了自己的浅薄。
打游戏的意义究竟是什么呢?我想通过游戏拥有和喜欢的人说话的机会;我想和三五好友联机内战互相伤害;我想涉猎各种类型的游戏,让自己博览群“游”;我想通过游戏和萍水相逢的人产生轨道交错...我想独自体验每个游戏独有的“浪漫”:怪猎世界——与心爱的你行至世界尽头;仙剑七——契阔寄情山雨后,晓梦谁同,许我长相守;火山的女儿——从此以后我亦不再仰望星辰,因为星辰不抵你的眼睛...但兴许根本没有确切的答案:当一个纯粹的游戏玩家,享受和朋友们的快乐游戏时光便好。
最后,你怎么知道我拥有player2了呀?
【补档2022】
这一年的日子过得好快,但就像快门一闪,虽然短暂却总要留下一些什么。我好像也还是没变。还是喜欢买大于喜欢玩,还是鸽了又鸽挖一堆坑,还是妄想一天有四十八个小时。今年多了个xss,可惜的是使用率并不高。精力的有限也限制了买ps5的想法,虽然还是期待成为全平台玩家的那天…外设大都迭代了一遍,居家网课让外接的显示器拿到了全勤年终奖,也极大程度地提高了游戏体验。年度游戏毫无疑问是怪猎,其余的游戏因为一直有写流水账所以不赘述了,对于忘性很大的我来说还是第一时问写更好一些。故而延续上一年的“传统”做的表格是关于游戏购买记录的。显然有很多未尽之事,希望明年的表格可以多彩一点
诚然,还是有浮躁得玩不进单机的心境,还是有不敢直面的恐惧,还是有很多很多遍还是学不会的东西。总之,再炽热一点吧。
年度游戏:仙剑四
世间安得双全法,不负如来不负卿。
新的一年大家都要好好打游戏哦~