未來可期的二次元大逃殺遊戲——《白厄戰境》簡評


3樓貓 發佈時間:2024-10-05 23:33:04 作者:遊戲傳火人 Language

親愛的觀眾朋友們你們好啊,還是我火子哥。萌妹打槍的遊戲不知道大家喜不喜歡呢?反正火子哥我一直很喜歡啊,但是奈何二次元+競技射擊遊戲這條賽道實在是沒什麼黑馬,之前好不容易殺出來一個卡拉彼丘最近也是半死不活的樣子。這不,最近又出現了這麼一款二次元競技射擊遊戲,那就是《白厄戰境》,火子哥我也是好不容易體驗了一下,由於是A測,所以有些東西咱們可以包容一些,那麼今天,火子哥就來給大家說說這款美少女大逃殺遊戲《白厄戰境》。
畫面是最直接的感受,而白厄戰境的畫面觀感就是簡約,並沒有什麼花裡胡哨的東西,清新舒服。UI的分佈也是比較靠邊的,這個其實挺合理的,沒有因為要製作多端而對UI設計進行妥協。建模的渲染說實話有點塑料感,就彷彿小時候玩的小兵人,但是仔細看覺得還說得過去,至少及格線水平。但是要說到人設,其實還挺好看的,面容可愛身材爆炸,看得人直流鼻血,但是其他二游過來的則是需要適應一下,不過嘛,有大雷就是好!!!
和其他大逃殺遊戲一樣,武器的種類繁多,其中最令人驚喜的莫過於APEX砍掉的滋崩了,只能說在這方面,製作組還是很貼合玩家訴求的。各種配件也是大逃殺類型的標配了。人物技能也是比較老派的,分為突擊,治療,守護,偵查,有點像戰地的分工。技能有三個,一個被動,一個小技能,一個大招,具體的技能咱們在後面說一說。因為背景是有輕科幻元素的,所以部分的武器,配件,裝備等等都有少許科幻元素。自動拾取功能也讓遊戲變得簡單了一些。至少只需要資源的情況下舔包可以快一些,總之就是加快遊戲節奏了。
遊戲是短TTK,不得不說,還挺大膽的,畢竟現在大部分吃雞遊戲都在拉長TTK。在技能各具特色的基礎上,加入了短TTK,就會面臨一個問題,那就是技能會顯得不重要,甚至大部分時間會忘記技能的存在,亦或者反應不過來就被秒了。以至於戰敗後突然想起來剛才好像可以用技能逃命。不過這也只是前期適應遊戲期間會有的問題,慢慢熟練了就會好點,但也無法避免舔物資兩小時,交戰2秒直接玩手機,導致體驗很差的感覺。技能的話,大部分還是輔助戰鬥,所以打起來依然是畏畏縮縮的,但這也不算是缺點,畢竟已經第三人稱了,拿信息可以做到不露身位,抓住機會可以借用短ttk直接秒了對面。如果一直猥瑣著,還有毒圈加快節奏呢。
槍械的手感還是很不錯的,但是隻有垂直後坐力,沒有水平後坐力。配件的加持也是錦上添花類型的。整體玩起來的感覺其實更像是PUBG,但是門檻比PUBG要低。上手也很快,常玩射擊遊戲的玩家基本上開兩槍就能熟練掌握了。所以大家不用擔心花費大量時間去適應遊戲,大概一兩局就可以掌握了。
其實接下來要說的,算是前車之鑑吧。之前火子哥也說過了,我本身也是個《卡拉彼丘》的百級玩家,接下來要說的問題就是《卡拉彼丘》已經踩過的坑。那就是製作方需要對二次元射擊這個題材的用戶群體有一個較為深刻的認知,並採取措施平衡各個群體玩家的訴求。再說問題之前,火子哥幫大家回憶一個概念,那就是萌萌人。所謂萌萌人,就是被二次元老婆吸引過來的純二遊玩家,這些人基本沒玩過競技遊戲,有也是卡牌對戰,基本沒有射擊遊戲基礎,操作只能用可愛來形容。而這種二次元射擊遊戲鋪量宣發會不可避免的引來很多萌萌人,同時也會吸引很多射擊骨灰級玩家,這裡用槍男稱呼。萌萌人被大雷嗨絲等等萌點,為了某個角色來玩這款遊戲了。而槍男則是被競技吸引,這就導致了萌萌人毫無遊戲體驗,逐漸被槍男打退遊,從而影響遊戲的玩家留存,人會越來越少。而能和二次元對上電波的槍男玩家在競技玩家中也並不是多數,以至於到了後期,人數過少導致很多實力不濟的槍男玩家也會因為體驗較差,而退遊。到了這個時期,新增的用戶是無法填補流失的,畢竟這遊戲對核心用戶的需求過於苛刻,而市場上並沒有足夠的用戶去填補遊戲內的生態。因此遊戲的圈子會逐漸收縮。最終剩下的就是寥寥無幾的玩家在堅持,從而遊戲涼涼。大家別覺得這是危言聳聽啊,這真的是卡拉彼丘的前車之鑑,同樣莉莉絲的《遠光84》也面臨著同樣的問題。也希望廠商可以找到平衡點,從而把遊戲做大做好。
其實以現在的眼光來看,白厄戰境其實很一般般,方方面面也就是及格,以至於沒什麼特色。而且說它現在是半成品也不過分。不過畢竟是A測,所以很多方面還有改進的餘地,只能說未來可期。


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