大家好我是狐狸,会不定时更新一些游戏测评及翻译一些日语游戏文章,感谢大家的阅读。
前言:
这是一款很多年前就有的游戏,一直在被不断的打磨——游戏画面的进步,玩法机制的调整。今年年初随着正式版的发布,游戏也终于以一个相对完整的样貌展现给了大家。在这次1.5新版本更新之际,笔者也体验到了这款游戏,前文会给新玩家介绍这款游戏,后文会有老玩家最关心的新版本更新信息。
体量虽小,魂类核心应有尽有
什么是魂?正如一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,每个玩家都会有自己对于魂的理解。该作虽然肯定无法与《黑暗之魂》这种魂类正统相比,但是称他为移动端的类魂游戏并不为过。
从游戏一开始的人物选择画面,我就想起了曾经被魂办的挺挺的那些日子,职业虽然不是所有的类魂游戏都有的一个元素,但是可以说百分之80都加入了该元素。《无尽之炼》比较惊喜的地方是,以彩蛋的形式加入了无用之人这一角色。玩家双击两下同样的角色,就会出现被开发者藏起来的无用之人,无用之人这一设定,想必也是一些喜欢另辟蹊径的玩家的乐趣。
魂类游戏各不相同,但是唯一不变的是都对玩家有一定相当的难度。那么逃课对于一些手残玩家就是必不可少的了(比如我)。在游玩过程发现逃课玩法有很多,比方说可以通过调整视角看到下个房间中的信息,做好充足的准备再迎敌(如图二)。还可以将敌人打残后,拉开距离,敌人虽然会回去但并不会恢复,我们可以休整一波再接着打(如图三)。又或在某些地图控制距离,无伤远程攻击(如图四)。
还有一部分魂类玩家欲罢不能的就是打铁声与盾反,一会不听仿佛身上有蚂蚁在爬般坐立不安。《无尽之炼》在这一点也更好的帮助到这类玩家,在关掉电脑之际听听响,舒服舒服。《无尽之炼》盾反后攻击可以触发处决动作,简直让人浑身舒畅。
担心场景单调的玩家也大可放心,虽然是一个小体积的游戏,但是场景并不少。地牢,森林,沙漠,空中之城,每个都是截然不同的生态环境,本次版本更新也给我们带来了草原这一新的战斗场景。
1.5版本的变化
本次版本更新是一次大更新,加入了很多新的东西,我最觉得有趣的是加入了草原场景和坐骑马(艾尔登之炼)。玩家可以使用坐骑来减少赶路所消耗的时间。
此处是通往草原场景的入口(在城堡下面)
细心的老玩家通过上图会发现没有膝盖的不死人可以跳跃了。我在体验过程中发现不仅仅会了跳跃,还会了游泳!!虽然目前用到的次数并不多,但想必也是为后面的扩充内容在做铺垫。
还有新的钓鱼玩法和新的两个boss都在告诉我们,开发者在不断的扩充游戏内容丰富游戏玩法。下图就是本次更新的详细内容。