或许玩家随口一吐果核,若干年后此地伫立着硕果累累的粗壮树干。或许上帝随机创造世界种子,千百年后蓝星强大自信氏族繁衍生息,建立信仰,发展文明。
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《族人》作为一款挑战性很高的氏族模拟游戏,它自然接引玩家回溯时光到中世纪时期苏格兰,伟大的苏格兰鼓励国民迁徙新殖民地发展。因此,这款游戏便要求玩家扮演上帝之手,引导某氏族在新殖民地构建家园,发展壮大族人势力。
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《族人》具备着极高的自由度,小小游戏,内容无穷。在这里,氏族能种田养殖,男耕女织静谧生活;在这里,氏族能生儿育女,代代发展家族遗产;在这里,氏族能开设旅店,与其它氏族展开贸易。无论是把新兴定居点发展成风吹草低见牛羊的大型牧场,还是发展成熙熙攘攘皆为利来往的贸易中心,抑或阡陌交通鸡犬相闻的宁静村落,总之氏族发展成为什么样,都凭借着玩家的意愿。
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与天斗其乐无穷,但也要有个限度,总不能起始便是撒哈拉沙漠,族人都是生动鲜活的肉体,消失岁月长河久远的三大文明古国便是血淋淋的历史。玩家应该会有怜悯之心,毕竟我们最终目的是繁衍生息、昌盛文明,而不是古罗马昙花一现的虚弱繁荣。我要这氏族子子孙孙无究无尽,我要这氏族遍布各地享日不落,我便是如此壮志酬筹,所以起始世界设定我用了所有点数,只为世界种子能资源丰富,氏族更容易发育壮大。
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如下图所示,《族人》允许玩家自由分配三个点数,分配给湖泊、山脉、森林、草地、野生动物,这些资源便是字面意思,很好理解。你想挑战资源贫瘠的世界可以不选择分配,反正不影响游戏体验。世界种子确定后,便是从众多氏族中挑选出你喜欢的一个,每个氏族都有专属徽章,每个氏族名都有专属寓意。
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《族人》支持简体中文,其汉化文本值得赞赏,语句连贯,错字极少。恰如麦克杜克尔氏族有着“不征服毋宁死”信念,给人一种永远斗志昂扬的进取心;恰如罗伯逊氏族有着“荣耀是勇敢的奖赏”信条,给人一种强调荣誉感、英雄辈出的功利心;恰如麦克当劳氏族(注意并不是“麦当劳”,小吃货)有着“通过陆地,通过海洋”信心,给人一种强烈冒险勇敢探险的挑战心。
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《族人》提供了高达十四种氏族,玩家可选择很多。敲定氏族后,便需要抉择氏族初始人员,省事便选择“一个全新的开始”,这是官方建议,其中初始人员是一个完整的家庭,存活率极大。我也不建议选择“牧羊人”或“孤儿”,起始资源少,经营困难,这不是活受罪吗?
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《族人》游戏教程非常详细,简直就像是挤牙膏一样投喂你,一步一步引领着玩家,生怕你不知道,生怕你学不会。玩家必须严格按照指引,一步一步完成要求动作,才能结束当前教程。《族人》有着时间加速功能,能节约不少等待开采资源的时间,而且游戏操作很方便,一个鼠标即可。
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黑白变更,春秋变换,《族人》拥有着严格明确的时间概念,它会利用光影、图层、亮度等模拟季节特性,让玩家明确真实感受到时光流逝,氏族一点一滴发展壮大。针对时间,便有了很多特色产物。紧跟着详细的教程,氏族采摘够50个蘑菇便解锁“蘑菇架”。起始是春天,绿意盎然,氏族还是在起跑线,并不需要太多的木材。除非玩家真的需要木材,正常应当等到初秋砍伐树木。伐木工用电锯推倒巨大树干,存留下树墩,历经几场风雨,孢子繁衍成一朵朵好吃的蘑菇。等到秋天中期,残留的树墩会有大片的蘑菇等待着族人的采摘,可谓“秋天是个收获的好季节”。
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准备好篮子,族人们就会很方便采集大量蘑菇;预备好仓库,族人们需要预备食物渡过寒冬腊月,一碗蘑菇鸡汤面足以慰藉心灵。哦,温馨提醒,屠夫不能肆意杀戮所有肉鸡,要留下几只年幼小鸡,至少留下两只。当然,要规划一处土地建造谷仓,方便投喂小鸡们,等到母鸡长成后,会有无穷鸡蛋等待着烹饪,想一想就是美味佳肴啊!自然要保护一只成年公鸡,五更鸣,受精鸡,用途多多。
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不经历一场筚路蓝缕,怎知先祖父暴霜露,斩荆棘,以有尺寸之地。《族人》带领我体验其中从无到有的艰辛过程,引发我许多畅享,我更应珍惜当前安宁生活,倘若我置身其中,生存几率极低。另外,别看《族人》体量小,内容却丰富,采集、锻造、制作和开技能点等都有,可玩东西极其多,我不过只言片语罢了,具体内容还需要你亲自体验,不妨试试吧!
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