一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 12:49:17 作者:豪哥不是豪鴿 Language


前言

大家好吖(σ´∀`)σ

我是專注 “動作遊戲佳作”

愛分享 “奇怪知識”

喜歡 “給大家帶來快樂”的

豪哥 不是豪鴿

前幾天的 8月20日 和

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第0張

8月23日

在「動遊領域」 發生了一件 大事

《黑神話:悟空》

這個備受國內外玩家期待的遊戲

傳出了大量

多人 直播 試玩 實機 演示視頻

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第1張

這不僅代表著遊戲有了 相當的完成程度

而且就像《黑神話:悟空》官方之前說的

“階段成果”

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第2張

猴粉們都知道

遊戲將於“明年夏季發售”

戰鬥玩法迭代至今

“正式版”不會有太大變化

所以今天我們就一睹《悟空》的“真容”吧


裝備系統

作為《黑神話:悟空》 裡的主角

我們操縱的 也是一隻使用棍棒 的猴子

與其他RPG類似

猴子總共有7個裝備欄

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可以放置

主武器棍棒

喝酒回血的葫蘆

尚未解鎖的首飾

還有身上4件防具

「棍棒」作為主武器

有著攻擊力和其他屬性

在實機視頻就出現過

通過「開箱」獲得其他棍棒

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第4張

證明武器不僅是可以更換的

而且還有各種各樣的屬性

至於能不能用上「如意金箍棒」

那就得到正式版 才能知曉啦

而「葫蘆」則是

按照法規

那麼這隻猴子

應該成年了吧

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「首飾」的話

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暫時還沒有情報

不過豪哥猜測首飾

就像《仁王》中的配件一樣

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應該會有較為強力 的“特殊效果”

最後身上4件「防具」

除了防禦以外

部分防具還有成套的「套裝效果」

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這倒挺有意思的

不同的戰鬥配置(build)就會有不同的玩法

比如說2+2混搭套裝

或者2套裝+2散件

或者直接4件套

參考《仁王》的設定

也許武器和首飾也有相應套裝效果

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這樣搭配的花樣就更多了

不同的配裝就會有不同的玩法

這是裝備上的可能性

我們來說說角色屬性


角色屬性

其實現在大家常說的

「魂類或類魂遊戲」

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第10張

很大的判斷依據就是「角色的屬性」

更準確點說是「精力條」

角色的攻擊、閃避、防禦等各項行動

都必須消耗的「精力」資源來實現

那麼這個遊戲

就很容易歸類為「魂類或類魂遊戲」

不過這兩者還是有一定區別的

「魂類遊戲」與「魂遊戲」

有著「近乎相同」的玩法設定

而且角色性能和遊玩節奏差異不大

比如《匹諾曹的謊言》就是「魂類遊戲」

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就是說“跟魂遊戲是一類型的遊戲”

而「類魂遊戲」則與「魂遊戲」

有著「相似」的設定

但是在此之上

有著明顯不同的 獨特的玩法和其他資源

而且角色性能 和遊玩節奏完全不同

比如說《仁王2》可以歸為「類魂遊戲」

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第12張

也就是“跟魂遊戲有相似之處的遊戲”

不過「忍組」團隊的有著自己的說法

叫做「殊死遊戲」

有著高難度,快節奏的特點

如果“非要簡單歸類”《黑神話:悟空》的話

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你可以把它當成一個「類魂遊戲」

或者類《仁王》的「殊死遊戲」

而《黑神話:悟空》

除了有「血條」和「精力」(黃)條外

還有「藍條」用來施放「法術」

而「藍條」是特殊資源

目前除了「神龕調息」還沒有其他恢復的途徑

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不過估計以後會有藥品

或套裝效果能回覆「藍條」

最後要說就是「棍勢」

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這一《悟空》獨有資源了

使用武器「輕攻擊」命中敵人

或者在敵人攻擊前「精準閃避」

這兩種方式都能積攢棍勢

而在實機演示中

也出現過喝藥補充少量「棍勢」的情況

不過是防具所帶來的特殊效果

「棍勢條」總共可以積滿4(3+1)格能量

「重攻擊」則可以消耗「棍勢」施放「強力攻擊」

而且消耗「棍勢」是可以回覆部分血量的

所以如何管理和使用「棍勢資源」

是玩好遊戲的關鍵


棍棒攻擊

講到「棍勢」

我們就要了解主角的棍棒使用方式

輕重攻擊

棍棒攻擊主要就是「輕重攻擊」

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「輕攻擊」5段全部命中的話

可以直接攢滿一格「棍勢」能量(多一點)

而且最後一段輕攻擊有霸體的效果

並且可以“打斷”敵人動作

但是打完一套完整“體操”時間很長

游擊戰時

一般能用「輕攻擊」偷個幾刀就算不錯了

不過豪哥發現了一個“高級連段技巧”

就是通過「閃避」可以保留連擊順序

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也就說

你可以打3段或4段連招

閃避敵人攻擊後 “立即攻擊”

這樣就可以不中斷連招

從而打出第4或第5段輕攻擊

這樣的“偽連段”

就能靈活地穿插在與敵人的搏鬥中

實用性大增

而「精準閃避」穿過敵人攻擊

就會在地上留下一個“殘影”

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然後增加大半格「棍勢」(大概3/5)

所以反應速度快、對怪物動作熟悉的玩家

完全可以 只通過閃避 就能積攢大量「棍勢」

這兩種是「棍勢」的主要積攢方式

需要注意的是

不滿格的棍勢能量

過一段時間就會緩慢衰減

而「重攻擊」的作用就是消耗「棍勢」

使出「強力攻擊」

而這種攻擊能“打斷”敵人動作造成踉蹌

「重攻擊」使用方法有三種

第一種是

①在「輕攻擊」連招時“點按”「重攻擊」

消耗部分棍勢施放“變招”

如果此時再按「重攻擊」

則可以再追加一次重棍“變招”

如果消耗一格棍勢施放“變招”的話

施放攻擊瞬間棍棒和人物都有“光效”

這個瞬間是“無敵”的!

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也就是說「輕重攻擊連招」

不僅最多可以打出兩次「強力攻擊」

看準時機消耗棍勢進行輕重攻擊連招

自己無敵的同時還能強行打出敵人硬直

這就是輕重攻擊的精髓

第二種是

②在已有多格「棍勢」的情況下

直接“長按”「重攻擊」

會消耗所有棍勢施放“大招”

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根據棍勢的多少

“大招”的動作會略有差異

蓄力時間較短

第三種則是

③沒有棍勢能量

也能“按住”「重攻擊」蓄力

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不需要攻擊 或閃避也能積攢「棍勢」

只不過“鬆手”就會消耗所有“棍勢”直接施放“大招”

可以直接蓄滿4格能量

不過蓄力時間特別長

需要注意的是

蓄力時 是可以移動的!

但是一旦你翻滾

就會損失掉所有棍勢

所以要謹慎使用

另外

輕重攻擊的動作與

我們持棍的方式有關


棍法

遊戲中稱為劈、戳、立三種「棍法」

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每種「棍法」的輕重攻擊動作都不同

與《仁王》中 武器的上、中、下三段架勢類似

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我們可以根據戰鬥節奏的不同

選擇不同的「棍法」加以應對

「劈棍」勢大力沉

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輕重攻擊連招可以伸長棍子

攻擊距離很長

非常實用

而重攻擊蓄力攻擊動作

前搖非常長

動作緩慢但是可以打出高額傷害

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適合打樁爆發

「戳棍」攻擊則比較平衡

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輕重攻擊連招是連續戳

範圍短

站樁時間較長

重攻擊蓄力是蓄力戳

可以把棍伸得非常長

適合中遠距離穩定輸出

經常空大的小夥伴

選它就對了!

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「立棍」攻擊則比較靈活

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輕重連招攻擊範圍大

特別是第二段重攻擊“變招”橫掃

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是打群怪的利器!

重攻擊蓄力也非常有特點

可以用棍棒支起自己

躲避地面攻擊的同時

消耗棍勢越爬越高

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然後再使出千鈞一擊

在敵人對空技能少的情況下

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特別特別好用

三種「棍法」在戰鬥中的選擇

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簡單來說就是

「因怪制宜」

根據戰鬥節奏選擇最合適的「棍法」應對

除了三種架勢的輕重攻擊外

棍棒還可以使用特殊攻擊

「棍花」

就是一段特別帥的“舞棍動作”

不僅有多段攻擊判定

還可以抵擋遠程的攻擊

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第33張

以後應該還能開發出其他的妙用


法術

“耍花棍”說完了

我們來聊聊需要消耗藍條的「法術」

「法術」這一設計與其他遊戲不同

它分為四大類:

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第34張

奇術

身法

毫毛

變身

也就是說

你可以最多攜帶4種 不同類的法術

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但是同類的法術 只能攜帶一個

比如說

「定身術」和「安身術」就同屬於「奇術類」

你只能選擇帶其中一個

這樣剋制的系統

會對角色的能力和自由度有著一定的限制

我們要知道

法術欄位是有限的

藍條資源 也是有限的

應對不同場景和敵人

應該選擇不同的“戰鬥策略”

雖然你可能會覺得不能自由搭配會很可惜

不過有這樣的設計是因為

法術太強了!

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我們一個個說

奇術

首先是「奇術」中的「定身術」

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雖然我們不會做像「西遊記」原著那樣

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定住七仙女 然後只是偷桃吃

這種十分令人迷惑的吃貨行為

實際上

「定身術」在戰鬥中有著很大的操作空間

比如說定住狗狗(靈/凌虛子)

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然後跟它合照

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啊不是

我的意思是先觀察敵人

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然後在敵人不攻擊的的時候

給它定住

然後瘋狂rua它

講究的就是一個為所欲為

經常空大的小夥伴

這招就是你們的救星啊~

而「安身術」則是用棍畫個小圈圈

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畫圈的動作會讓敵人踉蹌(無傷害)

而且猴子在裡面可以加快「回血」和回「棍勢」

是相對防禦向的「奇術」


身法

在「身法」上可以選擇

「銅頭鐵臂」或「聚形散氣」

「銅頭鐵臂」就是讓身體暫時硬化

敵人的某些近戰攻擊打中出會“彈刀”

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然後出現踉蹌

這時解除硬化的我們

就可以抓住破綻“化守為攻”

不過這很考驗施放的時機和

對敵人招數的熟悉程度

一般在敵人連招的最後一段用

效果最好

因為可以通過敵人前面的連招

「精準閃避」積攢棍勢能量

最後「銅頭鐵臂」擋掉敵人大威力的

而且不容易躲的一擊

不過「銅頭鐵臂」並不是無敵

BOSS太大威力的招數也會破了我們的防禦

所以要擇機使用

有趣的是

這次試玩的「虎先鋒」BOSS也會這招

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第44張

這就很微妙

「變身法術」是可以通過打敗敵人

然後獲取其“法寶”習得變身

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而打敗敵人能否習得它的「法術」

這也得等正式版才知道啦

而「聚形散氣」則是

原地留下一個“分身”挑釁敵人

自己向前“衝刺”並“透明化”

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第46張

而且“第一擊”有傷害加成的效果

其實就是隱身+一次穩定的“暴擊”

施放法術瞬間的“衝刺”

有“無敵”效果

可以用來躲避敵人攻擊

而且!

第一擊是可以蓄力重攻擊的!

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如果再能疊上各種傷害

是不是可以開發“一棍流”的打法呢?

另外

豪哥還想到了這招其他的用途

就跟《仁王》中透波術+貓步術的用法一樣

在野外有很多敵人圍守關口卻不想戰鬥時

就可以用「聚形散氣」這招跑路啦

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第48張

或者怪群中有著非常噁心的敵人

可以隱身蓄力優先爆發解決掉它

這樣接下來的戰鬥就會輕鬆很多


毫毛

而「毫毛」法術目前只看到一個

就是「身外身法」

拔毛變成一堆猴子猴孫

算是大聖標誌性的「法術」了

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第49張

猴子們有自動索敵然後攻擊的能力

傷害也不低

面對群怪相當好用

就你會群毆?

不過分身有自己的持續時間和血條

而且會亂BOSS仇恨

會被BOSS輕鬆揍飛

不過爆發確實很強

先用「身外身法」召出猴群

再搭配「定身術」的話

應該能打出大量傷害


變身

最後就要說到「變身」法術啦(需法寶)

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類似於大聖的「七十二變」

在實機視頻裡變過的就有

躲避敵人的「金蟬子」

拿著火刀的「刀狼教頭」

像是現出真身的「巨猿」

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揹著大石塊的「石磷磷」

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拿著毒刀的醜陋「藕雹」

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還有人面鳥讓我們變的「蝙蝠」

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這六種

當然最終能變多少種不好說

合理猜測一下啊

悟空會七十二變

八戒會三十六變

我們這隻毛猴

猴大十八變不是很正常嗎

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第55張

而且在變身狀態下

“硬直”程度很高

較難被打出踉蹌

攻擊方式與棍棒也完全不同

可以賦予遊戲很多新的玩法

相當於很多“新武器”了

此外

變身後的怪物

有自己的額外血條!

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第56張

當然血條被打光就會解除變身

精力條也是獨立的!

我們攻擊就會消耗精力條

精力條用光也會解除變身

變身部分怪物還有「屬性攻擊」!

而且都可以積攢自己專屬的能量條!

攢滿就能使出專屬大招!

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第57張

不過很多新玩家會趁著變身帶來的

高硬直和額外血條 和怪物硬剛

從而沒有發揮 變身的真正妙用

比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地強

光是出場有下落傷害

還能直接漲大半個大招能量

不僅身板硬

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免疫屬性異常

血條特長

攻擊也能輕鬆打出敵人踉蹌

攢技能放大招也輕鬆

另外!

它就連退場也帶有高額傷害

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簡直離大譜

直接震驚豪哥一整天

看起來憨憨

卻是目前看到最好用的


敵人設計

老實說敵人種類多得嚇人啊

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僅是預告片

就出現了數十種敵人

幾十個BOSS

有實機戰鬥的就有十多個了

這次20號和23號的實機演示

就出現了:

百足蟲

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赤尻馬猴

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虎先鋒

靡道人

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毒敵大王

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晦月魔君

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小驪龍

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石先鋒

石中人

等10個BOSS

估計正式版至少有40個BOSS以上

量大管飽的同時

我們可以一窺敵人的設計思路

大多數BOSS都有「二階段」

或者「變招」

攻擊方式會產生強化或變化

比如赤尻馬猴

一階段攻擊方式以刀為主

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第67張

滿足一定條件後

後面就會遇到二階段的赤尻馬猴

刀上經常帶冰的同時

還長了翅膀

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第68張

這「鳥猴」也算脫胎換骨了

攻擊範圍大

攻擊慾望強

沒那麼容易過

不過“毛多弱火”是玩家們的共識

BOSS應該也有其對應的「屬性弱點」

試玩就已經出現了

「燃燒、冰凍、雷擊、中毒」四種「屬性異常」

當然BOSS也會給我們主角猴子上異常狀態

而且BOSS還基本「常駐霸體」

棍子攻擊的話

除了輕攻擊的最後一段

或者消耗「棍勢」的「強力攻擊」命中

否則很難打出敵人踉蹌硬直

所以我們戰鬥思路要清晰


戰鬥思路

在《黑神話》裡

傳統的迴避敵人攻擊(立回)

然後找準時機打一套 的方式 並不完全適用

立回找時機一般只能蹭幾刀

並不能輕鬆打完一整套輕攻擊五連

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第69張

因為敵人攻擊慾望較強

攻擊間隔較短

所以每次攻擊後給我們留下的時間 並不是很多

較為明智的打法是

通過「輕攻擊」和「精準閃避」積攢「棍勢」

當然你也可以用豪哥之前說的

翻滾保留「輕攻擊」連段的“高級技巧”

然後等敵人露出破綻時再進行高額輸出

小破綻

就用「輕重攻擊連招」

不僅靈活而且

消耗「棍勢」還有短暫無敵

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第70張

並且能打出大量傷害和打斷敵人動作

大破綻很少有

不過可以使用「法術」來創造出輸出的時機

比如用「定身術」定住“非攻擊狀態”的敵人

然後直接「蓄力重攻擊」

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第71張

就算“菜猴”也能必中大招

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第72張

或者用「聚形散氣」隱身

然後用戳棍的遠距離「蓄力重攻擊」提高命中率

這樣就穩定打出大量傷害啦

而且消耗「棍勢」也能回覆一定血量

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第73張

其實以BOSS的血量

抵不過幾輪輕重攻擊的棒打

估計也是因為「法術」效果太強力

所以為了平衡

調高了敵人的攻擊慾望和

敵人攻擊的傷害

所以好好利用「法術」這個手段

就能玩得比較輕鬆

再加上我們還有「變身法術」可以用

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第74張

就像我剛才說的

變身後有高硬直

額外的血條

還可以積攢的能量放大招

而且一些變身怪物會有「屬性攻擊」

對上BOSS的「屬性弱點」的話

也能大大降低戰鬥難度

以動作遊戲資深玩家的角度看

遊戲發售後

玩家們肯定會開發各種玩法

比如「純閃避流」+「一擊流」

完美閃避敵人的所有攻擊

然後蓄力幾棍就輕輕鬆鬆

敲死你卡了半天的BOSS

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第75張

或者「純變身流」

疊上各種裝備和藥品

再加上精細的操作

拋棄棍棒攻擊

光靠道具+法術+變身就能虐殺BOSS

觀賞性和爽感都十足

是不是很有意思啊


結語

其實「動作遊戲」

玩起來除了需要一點反應速度和

對遊戲的熟悉程度外

想要過

只要管理好手中資源的就行了

特別是這種「魂類或類魂的箱庭遊戲」

各種設計都是精心安排計算過的

會給玩家留有很大的餘量

把「血量,藍量,精力,棍勢」

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第76張

還有各種「消耗品」當成通關的資源

再根據敵人配置不同的「裝備」

不同的「法術」

利用其「屬性弱點」

有針對性的攻略

這樣就算是動作苦手

也能輕鬆克敵制勝

這就是“類魂遊戲的玩法”

這就是“卑鄙的外鄉人”

這就是“玩家”

這就是“我們”

好的

本期的【動遊預告解析】就到這裡啦

一窺全貌!《黑神話:悟空》玩法完·全·解·析【動遊預告解析】-第77張

關於《黑神話:悟空》

豪哥還會繼續收集和總結情報

不要忘了關注和三連哦

我是豪哥 不是豪鴿

那麼我們下期視頻再見吧

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~


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