前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是專注 “動作遊戲佳作”
愛分享 “奇怪知識”
喜歡 “給大家帶來快樂”的
豪哥 不是豪鴿
前幾天的 8月20日 和
![]()
8月23日
在「動遊領域」 發生了一件 大事
《黑神話:悟空》
這個備受國內外玩家期待的遊戲
傳出了大量
多人 直播 試玩 實機 演示視頻
![]()
這不僅代表著遊戲有了 相當的完成程度
而且就像《黑神話:悟空》官方之前說的
“階段成果”
![]()
猴粉們都知道
遊戲將於“明年夏季發售”
戰鬥玩法迭代至今
“正式版”不會有太大變化
所以今天我們就一睹《悟空》的“真容”吧
裝備系統
作為《黑神話:悟空》 裡的主角
我們操縱的 也是一隻使用棍棒 的猴子
與其他RPG類似
猴子總共有7個裝備欄
![]()
可以放置
主武器棍棒
喝酒回血的葫蘆
尚未解鎖的首飾
還有身上4件防具
「棍棒」作為主武器
有著攻擊力和其他屬性
在實機視頻就出現過
通過「開箱」獲得其他棍棒
![]()
證明武器不僅是可以更換的
而且還有各種各樣的屬性
至於能不能用上「如意金箍棒」
那就得到正式版 才能知曉啦
而「葫蘆」則是
按照法規
那麼這隻猴子
應該成年了吧
![]()
「首飾」的話
![]()
暫時還沒有情報
不過豪哥猜測首飾
就像《仁王》中的配件一樣
![]()
應該會有較為強力 的“特殊效果”
最後身上4件「防具」
除了防禦以外
部分防具還有成套的「套裝效果」
![]()
這倒挺有意思的
不同的戰鬥配置(build)就會有不同的玩法
比如說2+2混搭套裝
或者2套裝+2散件
或者直接4件套
參考《仁王》的設定
也許武器和首飾也有相應套裝效果
![]()
這樣搭配的花樣就更多了
不同的配裝就會有不同的玩法
這是裝備上的可能性
我們來說說角色屬性
角色屬性
其實現在大家常說的
「魂類或類魂遊戲」
![]()
很大的判斷依據就是「角色的屬性」
更準確點說是「精力條」
角色的攻擊、閃避、防禦等各項行動
都必須消耗的「精力」資源來實現
那麼這個遊戲
就很容易歸類為「魂類或類魂遊戲」
不過這兩者還是有一定區別的
「魂類遊戲」與「魂遊戲」
有著「近乎相同」的玩法設定
而且角色性能和遊玩節奏差異不大
比如《匹諾曹的謊言》就是「魂類遊戲」
![]()
就是說“跟魂遊戲是一類型的遊戲”
而「類魂遊戲」則與「魂遊戲」
有著「相似」的設定
但是在此之上
有著明顯不同的 獨特的玩法和其他資源
而且角色性能 和遊玩節奏完全不同
比如說《仁王2》可以歸為「類魂遊戲」
![]()
也就是“跟魂遊戲有相似之處的遊戲”
不過「忍組」團隊的有著自己的說法
叫做「殊死遊戲」
有著高難度,快節奏的特點
如果“非要簡單歸類”《黑神話:悟空》的話
![]()
你可以把它當成一個「類魂遊戲」
或者類《仁王》的「殊死遊戲」
而《黑神話:悟空》
除了有「血條」和「精力」(黃)條外
還有「藍條」用來施放「法術」
而「藍條」是特殊資源
目前除了「神龕調息」還沒有其他恢復的途徑
![]()
不過估計以後會有藥品
或套裝效果能回覆「藍條」
最後要說就是「棍勢」
![]()
這一《悟空》獨有資源了
使用武器「輕攻擊」命中敵人
或者在敵人攻擊前「精準閃避」
這兩種方式都能積攢棍勢
而在實機演示中
也出現過喝藥補充少量「棍勢」的情況
不過是防具所帶來的特殊效果
「棍勢條」總共可以積滿4(3+1)格能量
「重攻擊」則可以消耗「棍勢」施放「強力攻擊」
而且消耗「棍勢」是可以回覆部分血量的
所以如何管理和使用「棍勢資源」
是玩好遊戲的關鍵
棍棒攻擊
講到「棍勢」
我們就要了解主角的棍棒使用方式
輕重攻擊
棍棒攻擊主要就是「輕重攻擊」
![]()
「輕攻擊」5段全部命中的話
可以直接攢滿一格「棍勢」能量(多一點)
而且最後一段輕攻擊有霸體的效果
並且可以“打斷”敵人動作
但是打完一套完整“體操”時間很長
游擊戰時
一般能用「輕攻擊」偷個幾刀就算不錯了
不過豪哥發現了一個“高級連段技巧”
就是通過「閃避」可以保留連擊順序
![]()
也就說
你可以打3段或4段連招
閃避敵人攻擊後 “立即攻擊”
這樣就可以不中斷連招
從而打出第4或第5段輕攻擊
這樣的“偽連段”
就能靈活地穿插在與敵人的搏鬥中
實用性大增
而「精準閃避」穿過敵人攻擊
就會在地上留下一個“殘影”
![]()
然後增加大半格「棍勢」(大概3/5)
所以反應速度快、對怪物動作熟悉的玩家
完全可以 只通過閃避 就能積攢大量「棍勢」
這兩種是「棍勢」的主要積攢方式
需要注意的是
不滿格的棍勢能量
過一段時間就會緩慢衰減
而「重攻擊」的作用就是消耗「棍勢」
使出「強力攻擊」
而這種攻擊能“打斷”敵人動作造成踉蹌
「重攻擊」使用方法有三種
第一種是
①在「輕攻擊」連招時“點按”「重攻擊」
消耗部分棍勢施放“變招”
如果此時再按「重攻擊」
則可以再追加一次重棍“變招”
如果消耗一格棍勢施放“變招”的話
施放攻擊瞬間棍棒和人物都有“光效”
這個瞬間是“無敵”的!
![]()
也就是說「輕重攻擊連招」
不僅最多可以打出兩次「強力攻擊」
看準時機消耗棍勢進行輕重攻擊連招
自己無敵的同時還能強行打出敵人硬直
這就是輕重攻擊的精髓
第二種是
②在已有多格「棍勢」的情況下
直接“長按”「重攻擊」
會消耗所有棍勢施放“大招”
![]()
根據棍勢的多少
“大招”的動作會略有差異
蓄力時間較短
第三種則是
③沒有棍勢能量
也能“按住”「重攻擊」蓄力
![]()
不需要攻擊 或閃避也能積攢「棍勢」
只不過“鬆手”就會消耗所有“棍勢”直接施放“大招”
可以直接蓄滿4格能量
不過蓄力時間特別長
需要注意的是
蓄力時 是可以移動的!
但是一旦你翻滾
就會損失掉所有棍勢
所以要謹慎使用
另外
輕重攻擊的動作與
我們持棍的方式有關
棍法
遊戲中稱為劈、戳、立三種「棍法」
![]()
每種「棍法」的輕重攻擊動作都不同
與《仁王》中 武器的上、中、下三段架勢類似
![]()
我們可以根據戰鬥節奏的不同
選擇不同的「棍法」加以應對
「劈棍」勢大力沉
![]()
輕重攻擊連招可以伸長棍子
攻擊距離很長
非常實用
而重攻擊蓄力攻擊動作
前搖非常長
動作緩慢但是可以打出高額傷害
![]()
適合打樁爆發
「戳棍」攻擊則比較平衡
![]()
輕重攻擊連招是連續戳
範圍短
站樁時間較長
重攻擊蓄力是蓄力戳
可以把棍伸得非常長
適合中遠距離穩定輸出
經常空大的小夥伴
選它就對了!
![]()
「立棍」攻擊則比較靈活
![]()
輕重連招攻擊範圍大
特別是第二段重攻擊“變招”橫掃
![]()
是打群怪的利器!
重攻擊蓄力也非常有特點
可以用棍棒支起自己
躲避地面攻擊的同時
消耗棍勢越爬越高
![]()
然後再使出千鈞一擊
在敵人對空技能少的情況下
![]()
特別特別好用
三種「棍法」在戰鬥中的選擇
![]()
簡單來說就是
「因怪制宜」
根據戰鬥節奏選擇最合適的「棍法」應對
除了三種架勢的輕重攻擊外
棍棒還可以使用特殊攻擊
「棍花」
就是一段特別帥的“舞棍動作”
不僅有多段攻擊判定
還可以抵擋遠程的攻擊
![]()
以後應該還能開發出其他的妙用
法術
“耍花棍”說完了
我們來聊聊需要消耗藍條的「法術」
「法術」這一設計與其他遊戲不同
它分為四大類:
![]()
奇術
身法
毫毛
變身
也就是說
你可以最多攜帶4種 不同類的法術
![]()
但是同類的法術 只能攜帶一個
比如說
「定身術」和「安身術」就同屬於「奇術類」
你只能選擇帶其中一個
這樣剋制的系統
會對角色的能力和自由度有著一定的限制
我們要知道
法術欄位是有限的
藍條資源 也是有限的
應對不同場景和敵人
應該選擇不同的“戰鬥策略”
雖然你可能會覺得不能自由搭配會很可惜
不過有這樣的設計是因為
法術太強了!
![]()
我們一個個說
奇術
首先是「奇術」中的「定身術」
![]()
雖然我們不會做像「西遊記」原著那樣
![]()
定住七仙女 然後只是偷桃吃
這種十分令人迷惑的吃貨行為
實際上
「定身術」在戰鬥中有著很大的操作空間
比如說定住狗狗(靈/凌虛子)
![]()
然後跟它合照
![]()
啊不是
我的意思是先觀察敵人
![]()
然後在敵人不攻擊的的時候
給它定住
然後瘋狂rua它
講究的就是一個為所欲為
經常空大的小夥伴
這招就是你們的救星啊~
而「安身術」則是用棍畫個小圈圈
![]()
畫圈的動作會讓敵人踉蹌(無傷害)
而且猴子在裡面可以加快「回血」和回「棍勢」
是相對防禦向的「奇術」
身法
在「身法」上可以選擇
「銅頭鐵臂」或「聚形散氣」
「銅頭鐵臂」就是讓身體暫時硬化
敵人的某些近戰攻擊打中出會“彈刀”
![]()
然後出現踉蹌
這時解除硬化的我們
就可以抓住破綻“化守為攻”
不過這很考驗施放的時機和
對敵人招數的熟悉程度
一般在敵人連招的最後一段用
效果最好
因為可以通過敵人前面的連招
「精準閃避」積攢棍勢能量
最後「銅頭鐵臂」擋掉敵人大威力的
而且不容易躲的一擊
不過「銅頭鐵臂」並不是無敵
BOSS太大威力的招數也會破了我們的防禦
所以要擇機使用
有趣的是
這次試玩的「虎先鋒」BOSS也會這招
![]()
這就很微妙
「變身法術」是可以通過打敗敵人
然後獲取其“法寶”習得變身
![]()
而打敗敵人能否習得它的「法術」
這也得等正式版才知道啦
而「聚形散氣」則是
原地留下一個“分身”挑釁敵人
自己向前“衝刺”並“透明化”
![]()
而且“第一擊”有傷害加成的效果
其實就是隱身+一次穩定的“暴擊”
施放法術瞬間的“衝刺”
有“無敵”效果
可以用來躲避敵人攻擊
而且!
第一擊是可以蓄力重攻擊的!
![]()
如果再能疊上各種傷害
是不是可以開發“一棍流”的打法呢?
另外
豪哥還想到了這招其他的用途
就跟《仁王》中透波術+貓步術的用法一樣
在野外有很多敵人圍守關口卻不想戰鬥時
就可以用「聚形散氣」這招跑路啦
![]()
或者怪群中有著非常噁心的敵人
可以隱身蓄力優先爆發解決掉它
這樣接下來的戰鬥就會輕鬆很多
毫毛
而「毫毛」法術目前只看到一個
就是「身外身法」
拔毛變成一堆猴子猴孫
算是大聖標誌性的「法術」了
![]()
猴子們有自動索敵然後攻擊的能力
傷害也不低
面對群怪相當好用
就你會群毆?
不過分身有自己的持續時間和血條
而且會亂BOSS仇恨
會被BOSS輕鬆揍飛
不過爆發確實很強
先用「身外身法」召出猴群
再搭配「定身術」的話
應該能打出大量傷害
變身
最後就要說到「變身」法術啦(需法寶)
![]()
類似於大聖的「七十二變」
在實機視頻裡變過的就有
躲避敵人的「金蟬子」
拿著火刀的「刀狼教頭」
像是現出真身的「巨猿」
![]()
揹著大石塊的「石磷磷」
![]()
拿著毒刀的醜陋「藕雹」
![]()
還有人面鳥讓我們變的「蝙蝠」
![]()
這六種
當然最終能變多少種不好說
合理猜測一下啊
悟空會七十二變
八戒會三十六變
我們這隻毛猴
猴大十八變不是很正常嗎
![]()
而且在變身狀態下
“硬直”程度很高
較難被打出踉蹌
攻擊方式與棍棒也完全不同
可以賦予遊戲很多新的玩法
相當於很多“新武器”了
此外
變身後的怪物
有自己的額外血條!
![]()
當然血條被打光就會解除變身
精力條也是獨立的!
我們攻擊就會消耗精力條
精力條用光也會解除變身
變身部分怪物還有「屬性攻擊」!
而且都可以積攢自己專屬的能量條!
攢滿就能使出專屬大招!
![]()
不過很多新玩家會趁著變身帶來的
高硬直和額外血條 和怪物硬剛
從而沒有發揮 變身的真正妙用
比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地強
光是出場有下落傷害
還能直接漲大半個大招能量
不僅身板硬
![]()
免疫屬性異常
血條特長
攻擊也能輕鬆打出敵人踉蹌
攢技能放大招也輕鬆
另外!
它就連退場也帶有高額傷害
![]()
簡直離大譜
直接震驚豪哥一整天
看起來憨憨
卻是目前看到最好用的
敵人設計
老實說敵人種類多得嚇人啊
![]()
僅是預告片
就出現了數十種敵人
幾十個BOSS
有實機戰鬥的就有十多個了
這次20號和23號的實機演示
就出現了:
百足蟲
![]()
赤尻馬猴
![]()
虎先鋒
靡道人
![]()
毒敵大王
![]()
晦月魔君
![]()
小驪龍
![]()
石先鋒
石中人
等10個BOSS
估計正式版至少有40個BOSS以上
量大管飽的同時
我們可以一窺敵人的設計思路
大多數BOSS都有「二階段」
或者「變招」
攻擊方式會產生強化或變化
比如赤尻馬猴
一階段攻擊方式以刀為主
![]()
滿足一定條件後
後面就會遇到二階段的赤尻馬猴
刀上經常帶冰的同時
還長了翅膀
![]()
這「鳥猴」也算脫胎換骨了
攻擊範圍大
攻擊慾望強
沒那麼容易過
不過“毛多弱火”是玩家們的共識
BOSS應該也有其對應的「屬性弱點」
試玩就已經出現了
「燃燒、冰凍、雷擊、中毒」四種「屬性異常」
當然BOSS也會給我們主角猴子上異常狀態
而且BOSS還基本「常駐霸體」
棍子攻擊的話
除了輕攻擊的最後一段
或者消耗「棍勢」的「強力攻擊」命中
否則很難打出敵人踉蹌硬直
所以我們戰鬥思路要清晰
戰鬥思路
在《黑神話》裡
傳統的迴避敵人攻擊(立回)
然後找準時機打一套 的方式 並不完全適用
立回找時機一般只能蹭幾刀
並不能輕鬆打完一整套輕攻擊五連
![]()
因為敵人攻擊慾望較強
攻擊間隔較短
所以每次攻擊後給我們留下的時間 並不是很多
較為明智的打法是
通過「輕攻擊」和「精準閃避」積攢「棍勢」
當然你也可以用豪哥之前說的
翻滾保留「輕攻擊」連段的“高級技巧”
然後等敵人露出破綻時再進行高額輸出
小破綻
就用「輕重攻擊連招」
不僅靈活而且
消耗「棍勢」還有短暫無敵
![]()
並且能打出大量傷害和打斷敵人動作
大破綻很少有
不過可以使用「法術」來創造出輸出的時機
比如用「定身術」定住“非攻擊狀態”的敵人
然後直接「蓄力重攻擊」
![]()
就算“菜猴”也能必中大招
![]()
或者用「聚形散氣」隱身
然後用戳棍的遠距離「蓄力重攻擊」提高命中率
這樣就穩定打出大量傷害啦
而且消耗「棍勢」也能回覆一定血量
![]()
其實以BOSS的血量
抵不過幾輪輕重攻擊的棒打
估計也是因為「法術」效果太強力
所以為了平衡
調高了敵人的攻擊慾望和
敵人攻擊的傷害
所以好好利用「法術」這個手段
就能玩得比較輕鬆
再加上我們還有「變身法術」可以用
![]()
就像我剛才說的
變身後有高硬直
額外的血條
還可以積攢的能量放大招
而且一些變身怪物會有「屬性攻擊」
對上BOSS的「屬性弱點」的話
也能大大降低戰鬥難度
以動作遊戲資深玩家的角度看
遊戲發售後
玩家們肯定會開發各種玩法
比如「純閃避流」+「一擊流」
完美閃避敵人的所有攻擊
然後蓄力幾棍就輕輕鬆鬆
敲死你卡了半天的BOSS
![]()
或者「純變身流」
疊上各種裝備和藥品
再加上精細的操作
拋棄棍棒攻擊
光靠道具+法術+變身就能虐殺BOSS
觀賞性和爽感都十足
是不是很有意思啊
結語
其實「動作遊戲」
玩起來除了需要一點反應速度和
對遊戲的熟悉程度外
想要過
只要管理好手中資源的就行了
特別是這種「魂類或類魂的箱庭遊戲」
各種設計都是精心安排計算過的
會給玩家留有很大的餘量
把「血量,藍量,精力,棍勢」
![]()
還有各種「消耗品」當成通關的資源
再根據敵人配置不同的「裝備」
不同的「法術」
利用其「屬性弱點」
有針對性的攻略
這樣就算是動作苦手
也能輕鬆克敵制勝
這就是“類魂遊戲的玩法”
這就是“卑鄙的外鄉人”
這就是“玩家”
這就是“我們”
好的
本期的【動遊預告解析】就到這裡啦
![]()
關於《黑神話:悟空》
豪哥還會繼續收集和總結情報
不要忘了關注和三連哦
我是豪哥 不是豪鴿
那麼我們下期視頻再見吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
##黑神話:悟空#黑神話:悟空 資訊
#單人遊戲#
