《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏


3楼猫 发布时间:2022-04-28 17:33:57 作者:fracturexy Language

文章包含一定程度的剧透内容

《隐世神剑传》是一款仙侠类角色扮演冒险游戏,采用3D动作模式,借双线叙事方式,让玩家交替操控天青和晗玥,继而获得不同视角的体验。游戏任务有详细的指引,出场角色从奸商小贩到侠士游客应有尽有,都有一段精彩的交互剧情,让我们体验游戏中的人间百态、酸甜苦辣。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第1张

目前版本,剧情开始于“苦命兄妹终相遇,却遭恶人强分散”这一章节。

《隐世神剑传》的剧情总体上来说中规中矩,有很多玄幻小说的套路。为了向玩家们更好的叙述剧情,能有更加深刻的印象,选择了双线交错、男女视角变换的方式,天青和晗玥的爱情波折为主线,穿插入穴探宝、进山采药、项链世界等多种“俗套”剧情。通篇游玩下,我感受到了天青和晗玥的情感坎坷,故笔记本上写道:天青——攀十万莽山,战凶煞妖魔,夺天地之气,只为你平安。晗玥——藏惊天力量,受奸人算计,跨万水千山,寻天青之爱。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第2张

《隐世神剑传》当前较多是天青的视角,以晗玥为视角的场面总体上来说只有两大部分,她的剧情很少,于是我只能遗憾简写。

心思敏捷觉危机,潜行击晕守卫们。洛华宫主殿旁偷听师傅隐秘之语,晗玥方知其用心之险恶,便自明停留宫中之凶险,顿生逃遁之心思。击败看守大门的护卫后,攀登一段山路遇到九尾妖狐,与之大战激发体内潜能。九尾狐妖乃察觉她体内的力量,并称其兽族同类,然并未多做解释。九尾妖狐化敌为友,告诫晗玥小心龙,嘱咐了很多话。晗玥继续踏上寻天青之路。她为了捷径,进入冰宫,战看守之冰蛙,迎守门之猩猩。走出冰宫后,走过一段山路后,便到了一小镇,感肚中之饥饿。此刻天青也在小镇中,终于到了二人相遇的时刻,剧情却到此为止。

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目前《隐世神剑传》的游戏剧情差强人意、中规中矩,我还是比较认可的。毕竟不是视觉小说,我们没有必要吹毛求疵。接下来,我将会借天青的剧情,向大家说一说《隐世神剑传》的游戏建模、战斗体验、洞穴副本等多方面。多说几句题外话,近期自感评测水平有所下滑,我便开始尝试一种新颖的行文方式。接下来,我会对游戏现有内容的介绍中,融入自己的游玩体验,并点评这款游戏设计等内容。

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天青胸前挂着精美的项链,这是母亲的遗留之物,是一件无上至宝。母亲的项链中孕育着一方天地,里面灵气充沛、景色优美,很适合修炼。此地名为紫云阁,其五步一楼,十步一阁;廊腰缦回,檐牙高啄。母亲的亲传弟子冬雨、夏雪二人便在其中修炼,知晓今夕是何年。冬雨、夏雪二女真实年龄不可考,貌美天仙,娇小可爱,掌握传奇功法,知晓人间险恶。二女乃经典童女之形象,忠贞不渝铭记师傅的托付,藏于项链世界,数载岁月守护亲爱的少爷,天青阁下。天青幸得二女之倾力相助,香炉煅法器,丹炉制神药,练功房逆天修为突破。擒四海之蛟龙,寻悲伤之真相。

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蓝天白云,装备的品级,遵循着紫橙色彩定品的习惯。玩家可在紫云阁中往香炉中消耗材料,锻炼装备,提升品阶。每个品阶的装备属性差别大,锻炼装备能获得极大的数值提升。比如扶摇护腕这一初始护腕,锤炼+1进阶为稀有品级后,属性为+5%攻击力、+12%防御、+10%觉醒值增加速度。继续锤炼进阶为史诗,属性变更为+10%攻击力、+15%防御、+12%觉醒值增加速度。丹炉,用来合成物品,配方列表有宝石类、丹药类,都是武器进阶、人物突破所需之物,后期多使用。练功房中人物消耗材料和灵石能进一步突破等级,筑基期、金丹期、元婴期,一蹴而就。这便是当前版本中装备升级、材料合成和人物升级的内容。

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《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第7张

雨雪纷纷连阴阳,神剑终须命中人。一方天地,阴阳交融,日月交替,循环流畅。冬雨掌阳,夏雪握阴,玩家可以与此二女进行交互,自由变更项链世界是白天,还是晚上。天青可与冬雨一起看夕阳,叹夕阳无限好;天青亦可与夏雪一起赏月,念阴晴圆缺。谁曰兔子不吃窝边草,此二女必为天青后宫之人选。且看,天青与冬雨一起下五子棋。迎少女之欢心,倾少女之所爱。棋如人生,落子无悔,青石圆桌,朴素棋盘。天青愿少女畅言欢笑,错将好棋下输掉,甘心受冬雨之嘲笑。天青明冬雨讨厌自己是假的,是她天真的小傲娇。夏雪是冬雨的对立面,她贤惠通达、博学多才、善解人意,喜欢与天青一起猜字谜。两山相对又相连,中有危峰插碧天。打一字,由。夏雪会由衷地夸张一句,少爷真棒。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第8张

我明白《隐世神剑传》人物建模想符合年轻人的口味,建模风格偏二次元,略有些卡通感。毕竟小工作室出品,能力有限,不免还是有些人物面貌塑造呆板、人物表情变化僵硬等问题,你又不是梅琳娜,装什么木头人呀!一段时间的游玩,我也注意到了人物轮廓、外貌渲染并不自然。天青发角些许白斑,有股抠图不细致的残漏感。晗玥的发型曝光严重,塑料味十足;小若的眼睛铜锣一般大,这是颇受多大冤情、死不瞑目的女鬼。当然我最关心的夏雪、冬雨,必须全方位整改一下。夏雪、冬雨明显图方便想省事,采用一个人物模组,区别就是服饰改变下颜色。丝带不会飘动,固定不灵动,一眼顶真,鉴定为假。冬雨是个活泼好动、古灵精怪的性格,夏雪是个温文尔雅、贤淑文静的文化人,可是她们两个在游戏中只能呆滞,与形象严重不符。我希望《隐世神剑传》开发者能解决这些问题,人物建模能有所改善,想必会从初始的廉价简陋的味道,变成美味可口的佳肴。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第9张

天青师从温子炎,学御剑之术。温子炎也是个刀子豆腐心的人,与天青父亲有恩怨,但倾力传授天青之功法。天青了然于心,常寻土地老儿摘鲜茶,尽徒弟之孝心。有心人天不负,天青万剑诀终所成。子炎怒斥他与其父一个德行,迷恋世俗之情。事有不可为而为之。天青心系晗玥之安危,与师傅以御剑之术比拼。子炎陷落一招半式,认天青之实力,感其用情之深切,授以玄泽教之宝剑,愿其一路平安。《隐世神剑传》中场景的切换,借助天青一段御剑飞行的画面来过渡。于是,开发者增添了“御剑飞行”这一小游戏,这一想法还不错。玩家操控天青御剑飞行,类似马戏团狮子钻火圈,这个小游戏要求玩家规定时间内御剑钻圈,否则挑战失败。然目前“御剑飞行”体验糟糕,开发者需多用心改善玩法和操作体验。

当然,《隐世神剑传》也别有心裁的开发了天青的大招。天青开启大招后,会用第一人称释放剑气。大招会回复血量,剑气结束后,会手持一把靑剑,靑剑挥动一下发出剑波,从射击游戏中的枪战变成了刀战。不过手柄很不方便操作。可惜现在这方面还有缺陷,天青大招开启后,能回复血量,但是剑波击中敌人并没有多少伤害。我便疑惑这个大招的意义何在,难道是个花哨的回血技能?

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第10张

五下宝穴探瑰宝,心动之人却相叛。遇断桥派灵韵知翠微洞穴,天青独入翠微取材料。翠微洞穴乃一方宝地,聚天地灵气,孕育蝎虫怪。这里面别有洞天,共五层,蝎王在最后一层看守宝箱。天青施展门派绝技,万剑归一斩蝎王。紫金洞穴亦如此。与之战斗,当前体验感觉有着模式化、不灵动、低能力等缺点。人物动作不明显,有明显的卡顿感,全凭华而不实的技能特效演示,没有动作游戏该有的灵动,很显然这方面还需要投入更多的功夫。当然也有一个问题需要解决,你用操作操作,人物动作有延迟。比如说,普攻一下简单挪动一下位置,需要卡顿一会人物才能移动。如果你使用手柄的话,延迟问题能得到一定的缓解。当你进入菜单栏中,你想看下人物志或者怪物志,竟然需要控制光点来移动选取,远不如鼠标方便。一款游戏,竟然需要键鼠和手柄同时控制,也是怪诞。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第11张

自古美人英雄救,谁问野兽吃狗粮。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第12张

林中天青杀凶熊,救小若姑娘于凶险。小若姑娘,明眸皓齿,机智聪慧,知晓人间百事。天青动心了,薄脸皮藏心思。二人相谈投机,相约共赴小镇。傍晚投一村,名乃爱财村。爱财村长贪婪万分,不知好歹讹侠客,天青不明黄白之物珍贵,阔绰出银求住宿。小若讽之阔少,大骂村长奸。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第13张

深夜忽闻叩门声,原来村长惊恐鬼怪之物扰村落,寻天青剑仙出手。单纯天青不计前嫌,欣然出手,杀恶鬼,遇小孩。小孩漂泊半生,深受人心险恶,认天青乃恶人。先下手为强,偷袭天青。所幸主角光环,避过要害。天青以德报怨,小孩方知遇善人。原献秘籍,与天青共赴寻妹之路。

此山是我开,此树是我栽,要想此路过,留下买路财。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第14张

结界封捷径,看守小贼不要钱财,却要天青与帮主打擂台。天青探测结界之强悍,己方不可破。绕路多耗时,晗玥更危险。受小贼之裹挟,应战。看客们兴奋呐喊,天青无奈上台寻和解,谁知帮主乃小若。小若笑其太单纯,为借天青之手杀英招夺宝剑,故扮凌弱少女结伴行。只道妹妹未寻回,心动之人又相叛。

总的来说,《隐世神剑传》还是比较期待的,游戏场景构建用心,游戏剧情感情丰富,接下来能改善从人物建模、战斗体验等方面的问题,不免是一款佳作。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第15张

题外话

路漫漫其修远兮,汝需上下而求索。近期“国产游戏”的瓜可真不少,还没到炎热的夏季,我都已经快吃腻鲜瓜了,竟然还是冰镇的,凉得牙疼。

我反感这些所谓“国产仙侠游戏”,常用少数人制作博取同情,成本有限、能力不足等华而不实之托辞,骗取玩家之谅解,消耗玩家之热情。我们玩家不是慈善家,要为这些产品而买单。希望更多开发者们真正做到潜心制作,真正做精品游戏。

《隐世神剑传》:一款我有所期待的仙侠游戏-第16张



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