《火焰紋章Engage》評測:戰鬥系統迴歸傳統!適合新人入坑


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 15:01:52 作者:碎碎念工坊 Language

文/LucherChu

自《風花雪月》發售三年半後,任天堂為玩家們帶來了全新作品《Engage》,作為老牌戰棋遊戲,也算是給喜歡SRPG的玩家帶來一款不錯的新春禮物。

《火焰紋章Engage》評測:戰鬥系統迴歸傳統!適合新人入坑-第1張

迴歸傳統的戰鬥系統

《Engage》中傳統的三角剋制關係再次迴歸:劍→斧,斧→槍,槍→劍;除此以外,還有一套獨立於三角剋制關係的系統,體術→弓、魔道書、短劍。

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為這一套傳統剋制關係帶來變局的則是“打破”系統,在攻擊並命中剋制武器時可以讓敵方陷入“打破”狀態,陷入“打破”的單位在下次戰鬥前將無法反擊,因此比起以往剋制帶來的屬性優勢外,這次的剋制要更具戰術性一點。系列傳統的剋制某種特性的武器也一樣存在,對龍、重甲兵、騎兵、飛行單位特攻的武器一應俱全。

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值得一提的是本作的武器是沒有耐久的,因此玩家可以選擇最好的武器來戰鬥,避免了平日只敢用鐵劍的尷尬,但也因此造成遊戲難度的下降。此外,遊戲的戰鬥動畫還蠻酷炫的,且還會與環境發生互動(戰鬥時踩到水會有水聲,被擊退時撞到柵欄柵欄會壞)。

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地形效果自然不能缺席,最為常見的就是草叢,進入後迴避+30,隨著遊戲進程也會出現越來越多的地形,中期會有一張隨著回合數漲潮和退潮的地圖來對步行單位的移動造成限制。另外,進入這些地形是會影響移動的,因此也算是對玩家利用這些地形做出了限制(而且通常來說這些地形都是由敵方單位先佔據的)。

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S/L已經落後了!玩家在遊戲初期就可以獲得龍之時水晶,獲得該道具後菜單中會添加相應的選項,玩家可以回溯到本場戰鬥中的任意時點。因為火焰紋章升級時的屬性是隨機的,對於那些喜歡凹升級屬性的玩家來說可以說是方便多了。而對於那些選擇了永久死亡的玩家來說,也減少了角色暴斃帶來的挫敗感。並且這個系統隨著遊戲進程是會暫時消失的,配合劇情就更加有緊迫感了。

逆天改命—紋章士系統

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和標題中的Engage相對應的則是本次新加入的系統——紋章士,遊戲中彙集了來自《火焰紋章》系列作品的共12位角色。如果是老玩家總會有幾名認識的角色,像我只認識GBA時代的琳(烈火之劍)和艾莉可(聖魔之光石),對於新玩家來說也無需擔心,把紋章士當成一個強化系統就好了。

PS:購買DLC會添加風花雪月主人公艾黛爾賈特、帝彌託利、庫羅德的紋章士手鐲,三人會隨機切換,能力和武器各有不同。

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紋章士戒指有著同步技和結合技兩種被動技能,同步技在裝備紋章士戒指後就會發動,而同步技則需要使用“結合”指令後才會發揮效果。這些被動技能相當強力,稱得上是可以左右戰局的程度,並且在和紋章士羈絆達到一定等級後可以用特技繼承學習紋章士的同步技,即使你不裝備對應的戒指也能發揮2個紋章士的技能效果(這何嘗不是一種NTR呢?)。

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角色裝備紋章士戒指後可以在戰鬥中執行“結合”(即標題的Engage)指令,結合后角色的武器中會增加紋章士的武器,比如你給一名無近戰能力的弓兵裝備使用劍的紋章士後就可以在結合後使用劍進行一格內的近戰攻擊(或者相反的讓近戰單位使用弓,魔法等武器),其中還有不少有著逆剋制屬性的武器(劍→斧,劍←槍 變為 劍←斧,劍→槍),並且每次結合還可以使用一次強力的“結合技”,如琳的結合技就是射程10、5次30%的超長距離狙擊。

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不過因為通常來說出戰單位都在10名左右,大部分劇情的時間裡玩家都湊不齊10個紋章士戒指給每個單位裝備,因此就有了牽絆戒指系統,玩家可以消耗牽絆碎片10連抽獲取C-S 4個等級的戒指,儘管總體強度不如紋章士戒指,但是一樣能提供一定的屬性,並且其中一部分S級戒指還有技能。

但是這個系統作為單機遊戲來說實在是太手遊風了,首先你完成一次戰鬥後能獲得的牽絆碎片其實相當有限,而抽取10次卻要消耗1000碎片,每個紋章士戒指都對應了10種x 4個等級共40種牽絆戒指,像極了打工換取10連的可憐手遊玩家(我是未成年,請問我可以退款嗎?)。

差強人意的難度與地圖設計

作為一款有著難度選擇的《火焰紋章》,這一代提供了“普通”、“困難”、“超難”三種難度選擇,以及“輕鬆模式”(角色HP歸0後不會永久死亡)、“經典模式”(傳統,角色HP歸0後永久死亡)這兩種角色死亡模式。

我選擇的是“普通”+“輕鬆”,但實際遊玩體驗下來這個普通難度倒不如說是非常容易難度。只要不是頭鐵讓弓兵,法師上去一次接好幾個人的攻擊或是飛行單位被弓射擊基本不會出現撤退的情況。順帶一提這代弓對飛行單位的剋制實在太離譜了,弓兵可以越級一擊擊殺飛行單位。對於喜歡追求挑戰的玩家和老玩家而言可以考慮更難的兩個難度。

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和過於簡單的難度對應的是過於薄弱的地圖設計,大部分地圖都是相對對稱或完全對稱的結構。並且以往狹長通道會放置的遠程敵方單位在這一作雖然不說沒有,但是也減少了,實在難讓人感到壓力。對於玩過以往作品的玩家這地圖水平就像是看慣了3A的畫面突然看一個像素遊戲畫面的感覺,而且地圖的規模都控制在了一個相對較小的範圍,飛行單位3-4回合可以從板邊到另一邊(因為地形也不復雜,幾乎沒有無法飛行的障礙物遮擋)。不得不說《Engage》的地圖設計非常薄弱。

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技術不夠導致的演出混亂

演出如此混亂的遊戲實在是相當少見,短短2,3分鐘內你就可以見到3D人物+2D背景,2D CG,3D人物+3D背景,預錄CG的切換。這種情況在本作的演出中相當常見,對於觀感來說實在是難稱得上好,即使加載速度相當快頻繁的黑屏仍然讓人感覺不快。並且人物設計上與以往正劇風格無出戲服裝相比,《Engage》有著不少二次元的“奇裝異服”;初期職業的服裝就算很好看一旦轉職成高級職業服裝就會變得泯然眾人,而那些作為高級單位直接出場的角色就沒有這種問題,還是保留有很好的個性。

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此外,和混亂的演出相對的,《Engage》的音樂還算不錯,所以稍微挽回了一點印象分。

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戰鬥10分鐘,據點亂逛半小時——怎麼這麼像手遊

每次戰鬥過後,玩家會先停留在當前地圖供玩家撿取地圖上的道具、和動物對話把他們帶回據點。而如果你想好好體驗本作的各種新特性的話,你就需要先回一趟據點把每樣能做的事都給做了(這些甚至只是你每次回據點要做的,還有其他各種附加的我還沒說):

把地圖上發光的點全部互動一遍以獲得各種素材。

和負責料理的人對話做料理增加好感度。

鍛鍊之間進行3次一般鍛鍊(隨機和一人戰鬥獲得經驗以及好感度,因此一般會選擇我們扮演的主角神龍,因為主角和所有人都有好感度設定)

和神獸互動獲得牽絆碎片。

不嫌麻煩的話每次回到據點後還能進行一些無聊的小遊戲獲得屬性增益或道具獎勵,尤其是仰臥起坐,以我的手指甚至按不過10下。

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每22小時只能刷Amiibo 5次,並且可以兌換歷代角色服裝和音樂的兌換券不是必得的。

續戰開打券每天登陸給一張。小氣程度跟手遊有的一比,讓人甚至懷疑《Engage》是不是火紋手遊的宣傳遊戲。

最後聊幾句

作為《火焰紋章》系列的最新作,從難度上來說算是相當適合新人入坑的一作,但如果是火紋老玩家的話推薦選擇更高難度和永久死亡以達到以往火紋的體驗。地圖設計已經沒救了,只能將就著玩了,只能希望後續DLC地圖設計的水平能增加點。各種演出交雜的觀感也難稱得上讓人滿意,萬幸的是《Engage》的音樂還算不錯。戰鬥與劇情外的養成元素有點多餘,戰鬥10分鐘,據點半小時並不是一句玩笑話,據點的很多設計也能看出不少手遊的影子,作為一款主打單人體驗的遊戲來說並不能說是一個好設計。

《火焰紋章Engage》評測:戰鬥系統迴歸傳統!適合新人入坑-第15張

遊戲名稱:《火焰紋章Engage》

登陸平臺:NS

發售日期:2023.1.20

綜合評分:7.7/10

推薦人群:《火焰紋章》系列玩家,戰棋遊戲玩家,想嘗試又覺得戰棋太難的玩家

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