劇情恐怖遊戲《瑪莎已死》:照片捕捉的,不是靈魂,而是回憶


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 17:33:17 作者:玖藝鑑賞 Language

劇情恐怖遊戲《瑪莎已死》:照片捕捉的,不是靈魂,而是回憶-第1張

《瑪莎已死》的故事發生在意大利鄉下,彼時這個國家正因盟軍和軸心國而坐困愁城。年輕女人的屍體躺在湖邊岸上,瑪莎,被淹沒,被侮辱。現在,這場恐怖的戰爭臨近,她的雙胞胎姐妹必須面對她被謀殺的餘波。

即使經歷了國產遊戲《煙火》的洗滌,卡普空招牌大作《生化危機》系列的歷練以及萬代關於《黑相集》的故事講述,還是不得不承認,一款牛逼的恐怖遊戲,絕不是靠頻繁出現的jump scare,極度醜陋的怪物設定來對玩家進行恐嚇,而是通過心靈上的震撼(細思極恐)以及氛圍的渲染來給玩家帶來後背發涼的感覺。(請注意,該作含有大量血腥畫面及少兒不宜的語錄)

劇情恐怖遊戲《瑪莎已死》:照片捕捉的,不是靈魂,而是回憶-第2張

在《瑪莎已死》中,玩家將扮演茱莉亞,在1944年的意大利鄉村,一邊承受失去姐姐的痛苦,一邊尋找姐姐死去的真相。而茱莉亞的身份也極為特殊,是一名德國軍官的女兒,所以《瑪莎之死》也被大眾解讀為一場政治陰謀。在遊戲中,真真假假彷彿疊加在了一起。玩家可以通過讀報紙瞭解到那個時候真實的戰爭情況,德軍的罪行,德軍的節節敗退,意大利共產黨人員的奮力抵抗。玩家也可以體驗最真實的拍照細節,體驗20世紀40年代的拍照技術。玩家甚至可以幫助意大利共產黨的同志利用摩爾斯電碼來傳遞以及收集信息。

劇情恐怖遊戲《瑪莎已死》:照片捕捉的,不是靈魂,而是回憶-第3張

不過,雖然遊戲也做了相當出色的本地化,加入了中文配音,但是不知道怎麼地,中文配音還是有點違和感。在遊戲中,製作組還引入了白衣女子的民間傳說並貫穿全篇,利用木偶戲來演繹姐妹過往那些不愉快的經歷,使得人物角色更加豐滿。

而且,遊戲通過白天黑夜的反差,給玩家帶來了更多的恐怖氛圍。白天, 小樹林以及鄉村的各種建築都沐浴在陽光明媚中,而到了晚上,小樹林變得陰森恐怖,而女主的家也變得略顯恐怖。而在筆者看來,遊戲中最恐怖的地方就是暗室了,雖然大概知道洗照片是什麼情況,但是在完全不知道會洗出什麼樣的照片以及紅光的照射下,還是略顯恐怖。遊戲的戰爭與鄉村的平和也出現了極大的反差,一邊是戰火紛飛,一邊是小鎮的寧靜生活,彷彿戰爭從未侵襲過來。一邊是40年代意大利音樂的歡快,一邊是渲染氣氛的陰間音樂,相輔相成。

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同時,製作組還巧妙地利用多種方式進行背景敘述,比如通過信件、報紙直接告訴玩家發生了什麼事情,又通過場景中可互動的物件比如牆上的畫、收音機等道具側面補充世界觀,其中更是加入了意大利的木偶戲,以木偶的動作來預示著將要發生的重大事情。與此同時,這些互動情景都製作的非常精美,在幫助玩家理解事情發生經過的同時,又增強了體驗,茱莉亞的奶奶在說出“親愛的,我本來以為失去你了,我的小麻雀”後第二天就作為替死者受轟炸而亡,這種反差與愛的無私偉大令人感觸極深,作為玩家能夠更好地沉浸在這一樁樁離奇而又悲慘的事件當中。

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再來說說遊戲豐富的主線流程和支線任務,尤其是該作的引導,在步行模擬器中算是相當優秀了,遊戲的任何支線或者說主線都可以在地圖上找到確切的位置,在無法完成的解密的時候,也會有適當的提示出現,這樣既不讓玩家在謎題上卡關,也增加了遊戲的趣味性。

前面說的都算是優點,接下來談談缺點。意大利,托斯卡納,鮮血與苦難。這些元素融合在一起成就了一個穿著漂亮長袍的令人反胃的心理恐怖遊戲。無論是在遊戲玩法還是在敘事上,她都沒有變得完美無瑕。 性能肯定需要改進,因為運行非常不穩定,並且相機經常在某些地方突然不受控制地改變方向。 此外,某些熱點並不總是響應,因此必須更頻繁地單擊它們。

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總而言之,這是一款比較優秀的恐怖遊戲,缺點雖有但瑕不掩瑜,精美的畫面與優秀的聲樂,還有一些互動小遊戲,劇情不拖泥帶水,由淺入深,以第一人稱碎片式敘事來講述整個故事,表面是為了找尋失去的記憶,實則是對戰爭的控訴,尤其是茱莉亞受到德軍槍擊後被母親救起,而虛假的納粹將整件事偽造成反法軍槍擊茱莉亞,茱莉亞是被德軍救下。因為戰爭被迫搬家,因為戰爭父親要去打仗,母親吸食特殊藥品,因為戰爭兒時的夥伴死亡,因為戰爭,故事線都昏暗且沉重。推薦恐怖遊戲、劇情遊戲愛好者進行嘗試,膽子大的玩家還可以將它當做步行、騎車、乘船觀光小鄉村的模擬器。



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