國gal說2022年第五期,《彷徨之街評測》
彷徨之街,可能是我今年玩過的最高水平的國產galgame
你可能會覺得這句話有點誇大其詞,也有可能看到這就想噴我,別急,咱們看完了全文在決定噴不噴,畢竟這部作品雖有很多缺點,但確實是值得去安利的。
賽博龐克?!新潮但不一定好寫
其實在《電馭叛客2077》發售之後吧,國內湧現的賽博龐克的作品還真不少,大夥在賽博龐克上側重點都不同,但畢竟賽博龐克是一個比較潮的東西,想要寫好賽博龐克其實算是一件比較難的事情。
畢竟賽博龐克雖然看起來比較荒誕,但其實也是現實的延伸,有許多人們對於未來極端化的擔憂,一部好的賽博龐克作品的結尾一定是能引人思考的,不過《彷徨之街》目前ea版的內容只有整體故事的前半段,對故事的深挖與現實的共鳴並不是鋪墊部分的主要目標,能給玩家留下能給等更新接著玩下去的懸念才是首要任務。
彷徨之街前半部分對於賽博龐克氛圍的塑造與對接下來故事發展所需要的鋪墊整體是比較到位的。其選擇的賽博龐克背景較為老式,為最基礎的末日廢土大公司壟斷背景,這種背景一般聚焦的故事都是底層人物團結起來推翻壟斷,就比如《電馭叛客2077》,整體故事雖然有思考,但是回過神來看其實也算一種別樣的爽文。
雖然《彷徨之街》展露出的主線其實也是反抗這一主題,雖為反抗,但反抗有大有小,目前全部的故事情節主線並不涉及對城市秩序的挑戰,只是反抗強加給這四位女主角的命運,由小及大其實是一個很不錯的切入點。
我們的主角白石也可以說是城市的既得利益者,所以我們實際上是以一個身居高位但不諳世事的白毛美少女的視角來體驗整個故事,雖說這個故事最終的走向並不是美少女貼貼那麼簡單,但現在前半段的劇情還是主要以輕鬆日常為主要賣點的。
基調定了,接下來就得看賽博氛圍了,福京市是戰後唯一一座大城市,由白石公司全權掌控,該公司科技發達,從美術上來看,市區五彩斑斕的霓虹燈很多,車子設計也較為超脫現代車輛,城市內高樓林立,灰濛濛的看不到天空,算是最為基礎的部分。
從劇本上來看,遊戲內武器除了最後出現的疑似高精尖生物機甲,剩下的武器設計基本沒有脫離現代,讓人在別的地方覺得有些賽博龐克的地方只有這個治安好像確實非常混亂,生活也是十分的壓抑,這也是故事美中不足的地方,大部分賽博龐克的氛圍是靠美術來支撐的。
也就是說著款遊戲的賽博龐克只是聚焦於故事內核及美術,剩下的更像是一層皮,雖然東西很到位,但是還是覺得對賽博的構築不太足,我覺得可以多來點超脫現代的設計,現在有些設計還是並不算新潮的。
核心賣點?!並不盡善盡美
拋卻賽博龐克外,這款遊戲剩下的賣點就跟簡介一樣,是一款“大小姐與頭牌花魁的羈絆、救贖與毀滅故事”,也就是說,這款遊戲的核心賣點其實是百合,幾位美少女貼貼並共渡難關,在合作中建立羈絆,然後走在一起。
這類遊戲最重要的是什麼?其實是主角是女性,我們需要攻略的對象也是女性,這也導致這款遊戲劇本的寫法並不能像普通的文字冒險遊戲一樣,劇情發展還是需要有少女味的,得讓玩家感受到與男女劇本所不同的東西。
但目前來看,這作的劇本就很不擅長寫這種情節,寫出的故事較為生硬,也就導致了這一賣點更像是噱頭,至少在這個賣點上沒能達到我所期待的高度。
為什麼這麼說呢?刻畫百合其實比較適合比較清新的文筆,需要很多心理描寫來支撐,需要長時間的構築氛圍才能體會到故事的甜。彷徨之街第一日的劇情顯然這些都沒做到,他只顧著介紹這四位女主角已經彷徨之街本身的設定,卻忽略了百合故事描寫的特殊性,雖然有真刀真槍的劇情,但這種先上車的做法也並不容易讓人買賬。
說到底,其實也是百合會所是真的不好寫,宏大的階級差距很難讓其有神交的感覺,也就是俗稱的電波對不上,導致白石於這四位花魁基本沒啥精神交流,百合濃度自然也就不高了,這說到底是設定問題,這個設定還是比較難寫好百合的。
能不能救?說到底還是白石缺乏一個於各位花魁真正對上電波,建立真正羈絆的過程,也就是俗稱的心靈相通,只有後續設置一個他們能共同跨越的障礙,在附加上足夠的心理描寫,自然百合味就有了。
結語:未來可期
說到底,這款尚處於ea階段的作品初看雖然驚豔,但細看毛病也確實不少,如果能在ea結束之後將劇本進行進一步的打磨,讓遊戲的百合賣點更加閃亮,其實也不失為國產視覺小說的T0作品。
感謝大家閱讀,我們下期再見。