題圖 | 《代號:旅程》
作者 | 落日飛車
由上海蓋姆艾爾研發的《代號:旅程》在上個月開啟了首次測試。這是一款放置掛機MMORPG,據稱團隊歷時兩年開發。
《代號:旅程》
蓋姆艾爾是一家由字節跳動參投的明星創業團隊,2021年因深度參與了出海爆款《仙境傳說RO:新世代的誕生》(以下簡稱《ROX》)的研發而聞名,最近兩年則沒有什麼消息。而實際上公司自2020年12月成立以來,一直圍繞「仙境傳說」(以下簡稱RO)這個IP打轉(注:《仙境傳說》是由韓國Gravity開發的MMORPG,2001年在韓國上線,兩年後被引進中國,時至今日這個經典IP已衍生出多款產品)。
《仙境傳說RO:新世代的誕生》
蓋姆艾爾又叫遊戲精釀/GameAle,創始人賈鵬陽曾為上海駿夢網絡(2015年被上市公司富春股份收購)的副總&研發製作人,此前負責《ROX》的研發。
《ROX》是一款獲得Gravity正版授權的MMORPG,由駿夢網絡開發、字節跳動旗下朝夕光年負責中國港澳臺及東南亞市場的發行。遊戲於2020年10月率先登陸繁中市場,僅用3個半月便創造了1億美元流水,並連續50天登頂中國臺灣iOS暢銷榜。《ROX》不僅助力駿夢網絡當年淨利潤同比增長超過150%,亦是字節自2019年正式踏入遊戲行業具有里程碑意義的產品。這也是後來它們通過投資的方式進行更深層綁定的根源所在。
2021年2月,字節與駿夢網絡共同投資了蓋姆艾爾,其中,字節增資約1.9億元,佔股27.43%,成為繼賈鵬陽之後的第二大股東,駿夢網絡則增資7000萬元,佔股10%——對應的蓋姆艾爾的估值來到7億。
同期,駿夢網絡與蓋姆艾爾簽署了相關協議,約定蓋姆艾爾為《ROX》提供運維服務,駿夢網絡按月向蓋姆艾爾支付《ROX》在合作區域內(未扣除任何稅費的)單月遊戲合計收入的2%的服務費用。而7000萬元的增資款,被指定以《ROX》在港澳臺及東南亞地區遊戲充值流水的2.15%作為對價分期支付,自2021年1月1日起至上述合作地區終止商業化運營為止(若《ROX》流水的2.15%超過7000萬元的部分則轉為運營費用)。
當時,駿夢網絡母公司富春股份發佈公告稱,本次投資是公司鼓勵內部創業的體現。在現有遊戲產品《ROX》成功合作的基礎上,入股蓋姆艾爾,也是公司與朝夕光年長期合作的嘗試。
之後幾年《ROX》又陸續上線了東南亞、韓國等市場(注:韓國由Gravity發行),並於今年9月開啟國服公測(國服名為《仙境傳說RO:新啟航》,由紫龍發行)。該項目在海外的成績斐然,據悉流水累計超過57億元(截至2024年3月),其中港澳臺和東南亞市場貢獻了遊戲大半的收入;近年來雖然逐步下滑,但總體還是遠超預期,2024年上半年也創造了3億元以上的海外流水。
《ROX》可以說是蓋姆艾爾的核心收入來源。靠著這款遊戲,公司在成立不到一年的時間裡,就實現了淨利潤從0到千萬元的突破。然而,這一良好態勢未能保持下去,公司從2022年開始陷入虧損狀態,截至2024年上半年,累計虧損達到7000多萬元。猜測其在儲備產品方面的投入可能是導致虧損拉大的原因之一。
通過公開資料,我們也能捕捉到一些關於公司儲備產品的線索。今年4月,Gravity首次在財報中透露,其分別於2022年1月和2023年10月與蓋姆艾爾簽訂協議,授權蓋姆艾爾使用「RO」的IP在中國開發和發行兩款手遊。
近期開測的《代號:旅程》可能就是其中一款。乍看之下它頗有一股RO的味道。就拿遊戲裡的怪物來說,小草精、貪吃狸貓、草地魔菇、邪惡太陽花、樹精、絨毛兔,都有點像是RO怪物的萌化版。
《代號:旅程》
《代號:旅程》將背景設定在神魔大戰後的人類世界,殘留的魔物仍在米德大陸徘徊,黑暗勢力有再次誕生的跡象。而玩家扮演的新人冒險者,將在米德大陸展開冒險之旅,結交好友、迎擊怪物、調查神祇蹤跡。遊戲主打小清新治癒系畫風,角色造型Q萌可愛,整體基調比較輕鬆明快。
根據網上流出的試玩視頻,測試版本開放了劍士、法師和射手三個職業,展示的玩法涵蓋了傳統MMORPG的自動尋路、自動打怪、技能屬性裝備升級(自動打怪時技能可設置優先級,屬性點可選擇系統推薦按鈕一鍵添加)、任務、家園、寵物等內容,以及爬塔挑戰、秘境副本等擴展玩法。
《代號:旅程》
比較特別的是,遊戲去掉了每日課表且沒有商城,據稱所有資源將在大世界和家園產出,並通過交易行進行流通。
《代號:旅程》
其中大世界和家園玩法融入了模擬經營或沙盒要素。在家園系統中,玩家可以建造和升級不同類型的建築物,並通過扭蛋機抽取不同稀有度的寵物,將寵物分配到採石場或伐木場工作以產出資源。而玩家在大世界探索時收集到的各種材料,也可以在家園中進行加工製作。
《代號:旅程》
值得一提的是,部分任務還帶有解謎要素。例如在「楓葉村·村莊的危機」副本中,玩家要「採集紅色草藥」,必須沿著一定路線小心前往目的地,這個過程中儘量不要觸碰到帶毒的農田,一旦碰到則需要重來。
《代號:旅程》(圖源:@拇哥試玩)
從簡介來看,《代號:旅程》在立項之初就沒有「對標競品」,團隊的目標是將其做成一款「不需要很肝、不重氪」的多人社交遊戲,讓玩家在忙碌時候野外掛機,空閒時候約上好友組隊刷副本、打MVP。不過結合玩家的反饋來看,這款遊戲玩起來只怕並不輕鬆。
首先遊戲內的任務相當繁瑣且接連不斷,儘管可以通過自動操作來降低肝度,但部分任務需要手動操作才能通關,例如在打怪時,怪物有一定的攻擊範圍,但玩家選擇自動戰鬥之後,角色卻沒有配備自動閃避的功能,在遇到較強的怪物時,就容易出現角色站在原地被攻擊到瘋狂掉血、陣亡的現象。這顯然很難滿足碎片化時間遊玩的基本需求。評論區亦可以看到部分玩家吐槽像在上班。另外,模擬經營和收集合成雖然有趣,但材料消耗之多和快,再加上扭蛋機的抽卡概率很低,使其變成了玩家的負擔。
不過團隊也注意到這些問題,在測試結束後,他們表示將針對自動戰鬥規則、各職業的技能設計和數值平衡、家園系統的材料消耗、寵物扭蛋的抽卡機制等內容進行調整和優化,並計劃增加捉寵、肉鴿副本、個性裝扮、偷菜、PVP等玩法。
《代號:旅程》預計還要經歷一段較長的調優期。而除了這款新作,其實蓋姆艾爾前不久開啟2025年校招宣傳時,還提到過一款產品《Ragnarok: Rebirth》,並稱其為「團隊新作」。猜測蓋姆艾爾可能深度參與了該項目,但暫未確定其負責的是否為研發工作。
《Ragnarok: Rebirth》
《Ragnarok: Rebirth》號稱是第一個豎版RO遊戲,2024年初上線東南亞六國,由Gravity負責發行,截至目前雙端預估收入累計在1900萬元左右(數據來源:SensorTower)。