這個選題是知乎上的編輯出的一期問答,是一個很好的選題,我也想一想記憶中有哪些遊戲的畫面讓我難以忘記。
玩過的平臺,每個挑一兩個真不容易,難以取捨,遊戲太多了,我要是選珍珍呢又怕蓮蓮不樂意,要是選了蓮蓮,又覺得艾艾不錯……難吶。
小學時雖然在包機房玩過fc,但當母親從單位同事那裡借來的雅達利2600插在家裡電視上的時候,我還是被遊戲畫面迷住了。畢竟是在自己家裡玩嘛。
玩了那個得用撥動遊戲卡開關組合切換遊戲的八合一,我如今還能記得的拳擊(Boxing)、射擊機器人(Berzerk 迷宮射擊)和賽車(Grand Prix 大獎賽)。
在玩了這些激烈的競技類遊戲後,有一款遊戲的聲影到現在還在我腦中。就是青蛙吃蟲(Frogs and flies 青蛙和蒼蠅)
場景是固定的池塘,蒼蠅(方塊點)飛過,操作青蛙跳起來逮蟲吃。那是一個夏夜,我玩累了遊戲,就放下手柄看著電視裡的畫面,青蛙趴在荷葉上,那一刻記得遊戲裡很安靜,偶爾會有蟬鳴聲,已分不清是遊戲中還是現實了,這畫面讓我寧靜心安。
FC上的經典遊戲眾多,很多畫面都留存在我的腦海裡,想了好久,還是選《聖火徽章外傳》吧。
為什麼呢?因為這是一款和小夥伴分工練級彙總的遊戲。
劇情章節因為那會兒沒有中文全都記不清了,只記得一個章節裡,攻略中說進入遊戲如果有3個紅骷髏兵,就擊敗,可以獲得很多經驗。打完三個回村存檔,再重複,這樣可反覆練級,如沒有,就重啟重新讀檔。天知道我在這裡練了多少級。
就這樣有的章節適合練級的,我和小夥伴替換著今天你練明天我練,到有劇情時大家一起玩。
到了最終決戰,正好去了另一個小夥伴家,他家是學習機,卡帶在他家上運行時,角色時不時地會出現亂碼或者馬賽克。但就這樣我們操作著主角與最終BOSS的對戰砍殺的場景我還是忘不掉。因為那個多少日日夜夜你我換班練級轉職再練級的時光再也沒有了……
週末跟哥哥聊了聊,他說那會兒痴迷《赤色要塞》,難度適中,每次開機總要把這個遊戲通關。他想起了通關後夕陽西下,戰友們等待直升飛機的畫面很美。
邁入十六位紀元,能玩到SFC的孩子,肯定都是土豪級的。那會兒大部分國內孩子都玩的是世嘉MD 我也不例外,本來想找一張我最喜歡的遊戲《光之繼承者》裡的畫面,後來想了想還是《夢幻之星4》這一序章的畫面最打動我。
那時候跟小夥伴一起玩這個遊戲,因為雜誌家遊的攻略是上下部,導致我只看了上部以為打敗傑奧就完結了,沒想到一直沒打通。即使到了後來的土星時代復刻版我玩到了後期還是沒通……想想那讀盤的等待……
這一張圖片是遊戲剛開始的序章,這只是平日裡的一幅風景,師父萊拉帶著徒弟魯迪。誰曾想沒過多久,萊拉就永遠的離開了魯迪……
託哥哥的福,讓我進入了32位次元,次世代的先驅3DO上好玩的遊戲說實話並不太多,但那真人影像,有限的多邊形貼圖還是讓當時那個少年激動不已,沉迷其中。
本來想放一張銀河飛將的,尤其是星戰般的電影敘述,見到貓臉族時的震撼。
但想想還是放個獨佔3DO 平臺的《機器貓友情傳說》吧。當你操作野比去各個國度解救七小子時,當機器貓從口袋裡掏出熟悉的道具時,當漫畫裡的人物如同動畫般讓你遊玩時,當擊敗最終BOSS,復活了七小子,那首范曉萱演唱的《處處都有你》的原歌曲響起時,像是完完整整的看完了一部機器貓動畫,即使不是中文版,也不影響體會它的劇情。你會覺得這150花的錢買的正版值了。(90年代的150啊)
SS時代,作為當年身負對抗PS1《最終幻想7》的《格蘭蒂亞》似乎誕生本身就有些悲壯。我很喜歡這個熱血、正義、勇敢,有些孩子氣的賈斯汀,還有那美麗、大方、善解人意的菲娜。遊戲是個冒險的主題,一路上賈斯汀身邊的小夥伴換了一波又一波,包括最初的小絲。只有我們的菲娜一直陪伴在賈斯汀左右,那真是鐵打的菲娜,流水的夥伴。
遊戲中有一起休息吃飯的場景,給激烈戰鬥的旅程帶來了片刻安寧。
我卻唯獨喜歡賈斯汀與菲娜坐在船上看著大海,月夜,想起了那句話“今晚的月色真美”
我並沒有從頭到尾的經歷PS1時代,後期我補了一臺ps one,我要展示的這張畫面有點不太符合題目,因為是一張動圖,那是《合金裝備》通關後,製作人員字幕展現時,播放的是那首由RIKA MURANAKA(村中麗香?)詞曲的《The Best Is Yet To Come》(美好將至?)愛爾蘭語的歌曲,淒涼、悠長、動聽,尤其是中後期,每一句結尾的彈撥樂器的迴轉銜接我好喜歡。
字幕後期配上了大自然和動物們的畫面,這是一部反戰反核的主題遊戲,通關後,我彷彿還在遊戲中,讓我久久不能走出來。
太喜歡生化忍者這個角色了,本身就挺悲劇的,又酷帥到不行。實力超強,唯一可以徒手抵擋Metal gear的勇士。
SEGA在土星惜敗後,搶先推出的下代主機DC,讓我第一次見到了就連過場動畫也是即時演算的3d畫面。尤其是街機VR戰士3的及格移植更是讓我對這臺主機青睞有加。
當時一直期待著世嘉鈴木裕的大作《莎木》記得在一本電腦雜誌上有張光盤的遊戲宣傳介紹,應該是從國外網站上down來的,也就是遊戲開始,芭月涼急奔回家的場景,記得畫外音的英文說道 IT's not game IT's not movie IT's not animation IT's ture!
當遊戲發售後,在鼓樓的遊戲店看到遊戲展示時更是興奮不已,但據說當時的盤(D版)有問題,會在某處死機,。
後來出了美版才解決了這個問題,實際上是在遊戲後期營救同學原崎望騎著摩托回來的那一場景有一首好聽的歌曲,美版的D版直接把這首歌去掉了,所以我玩遊戲到這裡是沒有聲音的,以至於算是本遊戲最打動人的劇情完全沒體會到……那首《Wish》也沒聽到……
購入DC的第二年年初,世嘉就宣佈放棄主機轉入軟件陣營,我也在秋天購入了PS2
PS2的遊戲太多了,如果說唯美的畫面既藝術又有深度的遊戲我覺得只有兩款,也都是一個製作人上田文人制作的。
《ICO》(古堡迷蹤)也是國行上首發的遊戲之一。有人說是神作,我卻更覺得是個藝術品。
長角的小男孩兒被村民當作異類帶到了古堡讓其自生自滅。男孩兒在這裡遇到了一位白得透明的少女,自此男孩兒掄著木棍牽著少女打算走出古堡。
遊戲有一種空曠 空靈 宏大的美,最喜歡的是遊戲的牽手設定,少女有點傻傻的,離遠了就有黑煙一樣的怪物捉走她,你就得把怪物打走,解救少女,或者召喚少女回來,並牽著手一起走。按住手柄的R鍵,拉著少女的手走動的話,手柄就會震動,彷彿真的牽手一樣。(據說,那會兒這個遊戲可以測試是否是原裝的PS2手柄,如果不震動或者太輕微,就不是原裝手柄)
遊戲初期,我最喜歡的場景,陽光從古堡的窗子灑下,兩個人像是籠中鳥。
另一個是《旺達與巨像》說實在話,對於這款遊戲,動作苦手的我來說,只打到第二個還是第三個在水裡的巨像就放下了,也一直未打通。
後來這個遊戲在ps3和ps4上都出過,ps4還是重製版,我這才發現,這個遊戲原來每一幀都是藝術品啊。
都說本作是ico的姊妹篇,旺達為了復活心愛之人,聽信了傳言,只要打敗十六座巨像,即可如願。當他一個個的擊敗了這些巨像後,才發現自己勿聽了魔鬼的傳言,實際這些巨像是守護神,他的弒神舉動也自食了惡果,最後愛人復活,在水池處見到了一個長角的嬰兒……(跟ico聯繫上了)
上述兩款遊戲的截圖,ico我是在ps3上截的圖,旺達與巨像是在ps4上截的圖,因為ps2不好拿出來。
當年還以上述兩個遊戲為主題寫過自己新浪博客的開篇作《為了你,我與全世界為敵》以《ico》的主旨“我不能放開她的手,放開她的手就如同放棄我整個靈魂一樣”寫了第二篇長文 《絕不放開她的手》這兩款遊戲給我的觸動都很大,可是……我到現在也沒通關。
因為ps2讀盤費勁,購入了xbox的遊戲同捆版。那個正版的《HALO》光暈 最後一戰,中文國語配音,宇宙星際戰爭fps遊戲曾讓我打了好久好久。
說心裡話,個人對光環(我喜歡叫光環)的故事很喜歡,對這個遊戲的射擊感來說並不是很滿意。士官長可以撿起星盟敵人的武器,但使用起來雖然沒有上膛這一說,科技感十足,可是輕飄飄的。我還是喜歡士官長的初始武器,有種拳拳到肉的感覺。
由於時間久遠,對xbox遊戲畫面的記憶不太深刻,我曾對到底選哪個遊戲很是躊躇,覺得哪個遊戲都不合適。
作為獨佔的《Fable》(神鬼寓言,玩家們戲稱肥波)那是我第一次深入地遊玩美式RPG。說心裡話,畫面、故事、操作都還不錯,自由度之高更是讓人投入。你可以根據自己的好惡來讓你的主角是善還是惡。從小孩兒開始一直成人,可能還會暮年。我當時真的玩了很長時間,可是,不知道為什麼,也許我天生不喜歡沙盒類自由度高的遊戲吧?更喜歡明確任務線性類劇情的遊戲。這個遊戲也許還是風格什麼的讓我最後放棄了。
最後還是覺得光環合適,如果你不按開始鍵,遊戲的標題畫面就是星環的宇宙空間,背景人聲空曠的吟唱,像是史詩像是唱詩。
看著這個星環在宇宙中緩慢的變換著視角,現在想起來,之後衍生出來的這個系列皆由光環開始,頓時覺得這也是一副史詩般的名畫吧?
我的ngc是多年後收的一臺機子,應該是翻新機,很喜歡這個機子的造型,小巧的小方糖。雖然沒怎麼玩吧,還是因為讀盤不好。最後只得用記憶卡插槽轉sd卡來折中運行遊戲。
想了好久,ngc的回答可能不算是貼題的,因為這張圖片是早年間在xboxone上玩生化1重製版截得屏,但畢竟這個遊戲的首發是在ngc上的,所以還是放在這裡吧。
覺得這一張的月光從窗戶處打進來,年輕的吉爾持槍準備前行,誰知道前方有什麼怪物呢?我當時沒有操作,看著吉爾駐足的造型就覺得很像一幅畫。我也想起來當年在土星上玩這款遊戲時,在某個謎題處要彈奏鋼琴。如果選用克里斯因為他不會彈鋼琴就只能走另一個分支,如果選吉爾就可以彈奏了,彈奏的曲目正是《月光》(心裡一直以為這個音樂應該是索爾的《B小調練習曲》可實際上是貝多芬的《升c小調第十四鋼琴奏鳴曲》第一樂章,這大烏龍擺的。)我覺得曲子跟這張截圖也很貼合。
這一篇先到這裡,ps3、xbox360等後期的主機下一期再說一說。每個人的審美不一樣,有高有低,作為看官的你可能覺得這些並不符合名畫或者藝術的水準,我也承認,至於為什麼挑這些畫,也是因為當時在玩這些遊戲的過程中的那些人與那些事吧?就像好的攝影作品是要有故事的,我截得這些圖確實讓我想起那會兒的回憶。如果能有共鳴或者讓你有了回憶歡迎也來講一講。