【PC遊戲】射擊解謎,你能想到遊戲還能有這樣的玩法嗎?時間不多咯!


3樓貓 發佈時間:2024-04-13 16:45:35 作者:西橙YooooO Language

最值得關注的獨立遊戲發行商——Devolver Digital又上新啦!

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這一次帶來了一款創意腦洞大開,玩法腦洞大開,敵人也腦洞大開的全新射擊遊戲——《太陽之子》。

即便是玩過之後,我依然不明白為什麼它要叫“太陽之子”,莫非是……

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太陽的兒子,就是我。哦哦哦。

我的威力,就是強。啊啊啊。

所以,她才能用一發子彈幹掉一群敵人。

敵人:開了吧,真不要臉啊。

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原本以為,它是一款帶有潛行元素的第三人稱越肩視角的射擊遊戲,就像是“狙擊精英”這樣的吧。

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可事實上我錯了,它在設計的時候,對於“戰術射擊”這4個字的側重非常執著,它純純就是一款有扣動扳機的解謎遊戲啊!

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玩家所要操作的就是,用鼠標進行左右晃動。

在最下方有一個“操控條”,當光標位於兩邊時,角色就是圍繞著這一個場景進行左右的快速移動;當光標在中間範圍裡時,則停下來,在中間這個範圍裡靠左時,則鏡頭越左肩人物模型靠右的視角,反之則是鏡頭越右肩模型靠左。

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然後同樣還是通過鼠標,進行變焦瞄準、標記敵人與扣動扳機。

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為什麼說是解密遊戲呢?

因為這位女狙擊手,她只有一發子彈,但這個子彈是可被操控的,每擊殺一名敵人,就可以繼續操控這枚子彈飛向另一個敵人,能夠將不同角度和距離的敵人串起來打。

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當然部分關卡還可以利用環境可擊中物品來“過渡”,否則打到任何無關緊要的地方都認為是“失敗”。

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因此,它就是一款細緻到一口氣要偵察完所有敵情,並策劃出攻擊方案。從第一步,到結束要一氣呵成的考慮完成,否則將會一步錯步步錯。

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在執行擊殺任務時,所消耗的時間和子彈所變更的軌道次數,都是扣分項。最終的成績將上傳世界排名。因此,為了得到更高的分,那就需要更加考慮環境因素,比如車的油箱爆炸可以同時帶走附近的幾個敵人,既節省了時間還節省了子彈次數。

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就是這樣的玩法,在沒有介紹之前,能夠想象得出來如此腦洞嗎?

不過目前遊戲還有些許的缺點,有一個是硬性的缺點,就是這個畫面表現力和《致命公司》一樣,非常的“費眼睛”,尤其還得偵察,射擊,計算提前量等等,實在沒有辦法長時間遊玩;

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另外就是遊戲是純鼠標操作的,它的“按鍵提示”會因為觸動了鍵盤後變成手柄提示。

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要是陳桂林也有這樣的技術,是不是秒殺邪教,僅需一個喘息的時間呢?

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