《隱世神劍傳》:三十年河東,三十年河西,莫欺神劍窮


3樓貓 發佈時間:2022-04-28 16:10:54 作者:牙白 Language

《隱世神劍傳》:三十年河東,三十年河西,莫欺神劍窮-第1張

(要想生活過得去,頭上得有一抹綠)

前言

《隱世神劍傳》是一款仙俠題材的角色扮演動作類遊戲。遊戲目前是搶先體驗階段,遊戲未做完,時長也僅僅是四小時左右,據官方所說,遊戲將會花三個月時間完成剩下的內容,遊戲體驗時長也將增長到六個小時。如果說遊戲時長短的話,那麼遊戲的製作只能說是窮了,經費限制了遊戲,如此一來,略顯高昂的定價也變得合情合理起來了,從某方面來說,這遊戲我玩的挺開心的。

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 網文套路,坐等打臉

遊戲是雙人雙線共同敘事,雙向奔赴的過程,簡單來說就是哥哥找妹妹,妹妹也在找哥哥。兩個角色,兩套不同但相似的戰鬥技能。分為攻擊,防禦和小絕招三個技能。

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 妹妹出門就是元嬰,技能都是滿級的,和妹妹比,哥哥可就有外掛了,母親留下的玉佩內有小世界,裡面兩個小姑娘,一個溫柔可人,一個傲嬌潑辣,收集藥材和靈石便能直接升級。

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 這劇情基本上都是經典網文套路,遊戲目前的世界觀和父母的身世並沒有透露,最大信息就是兄妹倆並不是親兄妹。(後續皆為個人猜想,並非遊戲劇情)我基本上都能猜到遊戲的後續劇情。

 首先,通過九尾狐妖得知妹妹體內有一種動物的血脈力量,哥哥體內已知有龍族血脈的力量,猜妹妹體內是誰的力量?在蛤蟆洞中,看到了一個冰龍雕像,我覺得這妹妹體內鳳極為可能是火鳳凰。

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 然後,關於男主父母,我猜測,母親是神仙而父親是修仙者,人神有別,男主作為私生子被秘密撫養長大,這點從土地神和男主所呆的宗門猜測。

(玩家能想到的,作者肯定也能想到,劇情應該沒有我猜的這麼簡單,期待後續吧)

成也御劍,敗也御劍

要說遊戲最大的亮點,必然是那第一人稱的御劍術。作為大招存在的技能,隨著時間的增長的能量槽,蓄滿之後按Q,從第三人稱轉為第一人稱,凌厲的劍雨從身旁呼嘯而過,第一次使用的時候還是被驚豔到了。在短暫的劍雨之後,便能揮出四道劍氣,這便是御劍術全過程。

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 不過帥歸帥,實戰的表現卻沒有那麼美麗。就拿我們御劍術小成時和師傅的那場對戰來說,同樣是御劍術,師傅使用御劍術的時候是停留在空中,猶如《Fate》系列的金閃閃使出王之寶庫,千百個武器追著我們殺。而我們一旦使用御劍術,對方則會快速瞬移閃避,哪怕對面正在施展技能,我猜這是機制導致吧,總之就是十打九空。

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 御劍術的功能遠沒有看起來這麼簡單,官方對所有技能的介紹都是寥寥幾句,其關鍵屬性是隻字不提。就拿那三大技能來說,第二個技能本是對身邊敵人造成傷害,但比起造成傷害,其能大幅度減傷的功能卻隻字不提。也許官方在不斷修改技能的效果吧,本來沒有跟蹤功能的第一個技能在後面加入了跟蹤能力,使得輸出能力大幅度提升。

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 言歸正傳,御劍術除了能瞬間回滿血,無敵之外,最大的快樂還是卡bug。比如我發現的一處利用御劍術卡無傷師傅的bug(B站BV號:BV1NY4y187bZ)。起初是因為被師傅三劍砍死,所以開打前我在門外放了一下御劍術,因為進入戰鬥環節御劍術冷卻會重置,先放也沒什麼。當我開打後發現,師傅血量竟少了些,由此便想到站在門外瘋狂用御劍術,開打前對師傅造成的傷害會繼承到正式戰鬥中,經實驗最多打一半血,這還不夠。於是乎我放著御劍術進入戰鬥,這回更絕,師傅一動不動了,此時注意,如果動手打或是用御劍術最後四下砍會結束師傅硬直狀態,需要用第一個御劍技能慢慢耗,這樣才可以無傷通關。(比正常通關省時省力多了)

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探索遊戲bug還挺快樂的,師傅,我不講武德了

要素過多,我竟不知所措

為了充實玩家的遊戲體驗,從遊戲許多刷數量的成就可以看出,遊戲後續應該會增加刷副本材料等一些刷刷內容的誘導,但是就目前的體驗,我只為了刷升元嬰的丹藥刷過5次地牢,刷子部分倒是不明顯。這個地牢又變成了俯視角的清版遊戲,有點黑帝斯那味。

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 遊戲的可玩內容還是挺多的,除了正常劇情主線推進。玉佩空間我們可以下五子棋,除了第一把,後續五子棋的難度可不簡單,還有鼠標控制的飛劍之旅,這個小遊戲一言難盡啊。一些偏離主線附加的內容給我的感覺就是遊戲實在沒啥內容了,總不能下一下午五子棋吧。

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 總結 

遊戲目前的缺點很明顯,包括但不限於以下幾個,bug多,掉幀(Q鍵的第一人稱掉幀挺明顯的),動作呆滯(無論是日常對話還是戰鬥動作),遊戲貼圖有點違和(一開始還沒注意,當和師傅打鬥的時候,風景的貼圖覆蓋了師傅後面的光環),遊戲成就亂跳等。其次,遊戲EA階段五十多的定價偏貴了,半價倒是可以嘗試一下,或者你可以採取EA低價,完整版漲價的營銷策略。本著支持的態度給個好評,遊戲未來可期。

(本評測基於遊戲發售當天的遊戲體驗,不代表遊戲正式版品質)


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