記得怪獵荒野在去年做宣發的時候,第一個誕生的名場面就是獵人吃飯時那個似繃非繃的表情。

“byd被自己的廚藝氣笑了(迫真)”
我個人覺得吧,雖然荒野裡的獵人自己做飯沒有世界、崛起裡艾露貓做的貓飯那麼有儀式感,但就食物的展現形式來看,該眼饞還是會眼饞啊,畢竟這是怪獵系列一直以來不得不品嚐的一環。
每當看到這些美食的時候,都會引發現實生活中玩家們對遊戲飯的幻想,而在這代怪獵中最先引發熱議的便是遊戲中隸屬於風音村的特色美食——芝士烤饢。遊戲裡給到的特寫鏡頭相當誘人:金黃色的麵餅表面帶點微焦,熱好的大坨芝士在與麵餅接觸的瞬間緩緩融化,對很多玩家都產生了強烈的視覺衝擊。

Apple U,阿達西這個饢肚子裡面有了嘛,狩獵的時候嘛雄鷹一樣的力量有的呢。
除此之外還有用於調味的焗豆和解膩的牛奶,再配上游戲NPC們一聲聲滿足的讚歎,都讓屏幕前的每一位玩家發出了“這個饢看起來好好吃”、“大晚上的給我看餓了”這樣的言論。

所以在遊戲剛發售後不久,芝士烤饢的話題很快便登上了日本的熱搜並迅速火爆了起來,現實中的烤饢也因此而大賣,Salam Namaste是位於東京的一家很有名的尼泊爾餐廳,其招牌產品就是各種口味的烤饢,根據其官方在3月2日發佈的推文顯示,在週末的深夜餐廳突然收到了99份芝士烤餅訂單,搞得後廚員工崩潰大喊:“快停下來!”。
站在員工的角度看自然是絕望的,不過這也恰好體現了遊戲中對食物加工刻畫的成功,而造成這個現象的緣由,在先前的IGN採訪中亦有記載,荒野的美術總監藤岡要表示,在所有的荒野美食菜品中,芝士烤饢是最先開始製作的,為了讓簡單的食材看起來更加美味,團隊曾進行了無數次試錯調試,最終在經歷了三年的調整後才有瞭如今的效果。
光一個烤饢就能試錯三年,說一句“烤饢仙人”應該不算過分吧,不過話又說回來了,要是遊戲優化這塊也能做到這種程度,也不至於到現在都還是褒貶不一吧。
當然就像我前面說的,除了烤饢,荒野中的其他料理看起來也是相當美味,肉、蛋、奶酪、魚、蔬菜之間的混合也是不少,不知道大家還記不記得在遊戲發售前一個星期,官方特地發佈過一個宣傳遊戲內料理的視頻,用的還是現實中的食材一比一還原遊戲內的效果。
只能說卡普空是有先見之明的,這種用真實的肉進行實拍的表現形式在去年的《龍之信條2》中也有登場過了。
龍信2的做飯只有實拍沒有模型
這種設計不僅能增加遊戲的樂趣,還能激起一些玩家的創作慾望,在現實生活中化身獵人親自下廚復刻遊戲料理。
比如站內遊戲區裡最會做飯的,美食區裡最會打遊戲的UP鹽魚料理長,在去年荒野首測期間和前幾天分別復刻了包菜蝦仁和正式版中最為出圈的芝士烤饢,本來我是衝著荒野這個噱頭去看的,沒想到還真讓我學到了點做菜的常識,像是在處理包菜的時候,如果想要達到一比一復刻的效果,就不能切除底部的梗,不然包菜就會散掉,以及包菜不能用大火煎制等等細節。
最後蜂蜜再上邊一澆,這色澤別提有多還原了,就是這個味道不知道能不能讓人做出那個難繃的笑容。
而在芝士烤饢這道料理上,UP沒有選擇無腦復刻,而是加了一些改良,先是在烤饢上塗了一層黃油蒜香醬汁,然後才是根據具體需求往上塗不同的奶酪。
成品雖然沒有遊戲裡的那麼大,但感覺這吃上一口熱量得是相當爆炸了。
比單純復刻食物,更有代入感的就是把自己變成獵人,比如外網著名coser,油管千萬級網紅明哥(OHIOBOSS SATOYU)就憑藉著自身優勢完美還原了遊戲中的做飯場景,他用自己家的狗來代替艾露貓,甚至遊戲中的主角也是按照自己的臉來捏的,雖然沒有具體的製作過程,但是在食材、分鏡和服裝的選擇上都做到了與遊戲內的動畫高度一致。
連那個經典的難繃笑容,享受的神情和待機構圖都有對應,不愧是專業的coser。
注重還原的不僅僅有個人玩家,還有面向粉絲和玩家的主題店面,在東京和大阪就有兩家卡普空的官方授權店,從商業角度上來說,它的運營模式還是酒吧那一套,但是一走進店內很容易就能被那滿滿的怪獵裝潢給代入進去。
近期趕上荒野在熱賣,店內推出了荒野主題的限時美食和飲品,但要說還原度上這些食物可就跟遊戲沒啥太大的關係了,不過主題店嘛,主要就是衝著那股氛圍感圖新鮮去的,大家懂的都懂。
其實不止怪獵,在其他遊戲乃至動漫作品中,都會出現很多讓人口水直流的美食,它們都會引得玩家和觀眾們嘗試模仿,雖然說最終復刻出來的食物在味道上可能會存在偏差,但是那種親自動手復刻或是身臨其境的驚喜感卻是一樣的,不知道大夥平時在接觸自己喜歡的作品時會不會產生想試一試的衝動呢?
最後說句題外話,我也是近期才聽說杭州有一家大表哥裡的“瓦倫丁酒吧”,等有時間一定要抽個時間過去好好感受一下。