玩了一下午游戏后,我有一种已经在建筑公司熬了三年夜,画过三年图的感觉,抬头看看工作群聊,庆幸自己是在相对健康的游戏行业......是的,或许你玩过厨师和客人都可可爱爱的《爆炒江湖》、催促学生多多上课的《我的大学》、一直做一直亏钱的《游戏发展国》,但想要体验建筑行业的独有风味,确实是舍它其谁。
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《建筑吧公司》没有抛出一个让你必须为之舍身奋斗的人设背景,开头就直接进入正题“管理员工”,颇有我想象中建筑师的凛冽范儿。
首先最重要的设定是这样的,作为老板的你对员工的工作安排有绝对的话语权,他们的日常可以分为这么四种:正常8小时上班、加班、加加班、加加加班。
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与之相伴的还有加班会让员工体力下降啦,工作出纰漏啦,他们会想要跳槽啦等等玩法,于是需要你在赶项目和工作量之间做出平衡。
一开始很简单,在项目工期内完成工作就好。第一局里,我注册了个叫做“成成”的公司,成成公司的发展可谓顺风顺水,不到几个月,办公室就扩大了一倍,团队也从1个变成了11个人......当看着办公室坐满的员工,看着账户里稳定增长的余额,不禁产生了一种错觉,感觉只要多接几个项目同时开工,就可以让公司的账户数字更多一点,付出的代价却不值一提。
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员工们开始同步赶两个项目,哪边忙不过来就多调点儿人;实在体力不支了就放假回血,然后立马给我回来工作;季度奖金?管够,端午节发粽子,中秋节发月饼,国足输了球都能批假,只要能干活就是好员工。
用Steam上的热评来说就是:
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为了不破产,我做出一个决定:克扣奖金。对能力不行的员工,我强势压榨。新入职的员工,我哭惨卖穷。总之,能省一点是一点。但不知道为什么,员工们也总能一眼识破,我连多说一句话的机会都没有。
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第二局里,我决定让员工维持正常作息,没事就多学习学习,还能时不时出去休个假,日子过得比我开心。这次就顺利多了。由于一直有甲方爸爸照拂,不愁资金来源,我很快进入了员工能力细分管理的阶段。
《建筑吧公司》在模拟经营方面的独特之处就是“丰富的员工管理”。不仅仅是工时、休假、学习,还可以安排他们出差应酬,和甲方搞好关系,充分诠释了社交和工作技能双发展的重要性。
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如果一个人盯不过来,就招个总监严防他们摸鱼.....虽然工资支出多了不少,但总不能让老板一直监督员工吧?
尽管不清楚这个运转模式能不能走到最后,但比起之前的资本家玩法,已经相当顺利了。
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《建筑吧公司》最终的目标是挣到300万元上市,目前公司战战兢兢撑了139周,资金也才50万,要达成这个目标可不算容易。
由于身边有几位从事建筑师职业、每日忙于画图和与甲方沟通的朋友,我也听从了下他们对游戏的看法,比较一致的是“你的这第二家良心公司在现实中肯定活不下来。”
制作人也在“开发者的话”里做出劝告,不建议土木及相关专业大学生下载本游戏。
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最后的最后还是编辑惯例的福利,如果手机上的经营乐趣你还觉得不够,不妨来大屏幕体验独一份的经营快乐。转发本帖并留言对《建筑吧公司》的看法,我们将在符合内容要求的玩家中抽5位玩家,送出价值20元的《建筑吧公司》Steam激活码。我们将于5月10日开奖,并于5月20日之前给玩家赠送相关的奖品。