作為一名蒸斯林,我向來是對XGP嗤之以鼻的——無他,去了XGP我豈不是就沒有庫存優勢了!!!不過玩歸玩,鬧歸鬧,XGP不跟你開玩笑,遊戲陣容還是相當能打的,除了沒有第一方大作之外(括弧笑),其他只能說該有的都有。比如上個月的陣容就相當不錯,雖然現在已經回不到之前「1美元時代」,不然還可以更香一點。
而在5月的限免陣容中,最受關注的當然是Ninja Theory忍者理論製作的《地獄之刃2:塞娜的傳說》,跟《瘟疫傳說》一樣,幾乎能代表準3A遊戲的最高製作力——有趣的是,兩者的女主角都同樣的癲狂。憑藉著前作《塞娜的獻祭》獨特的氣質(重新定義賽博精神病),儘管有一些批評的聲音,不過也積累了一批死忠粉,因此當本作加入XGP陣容時,有一些粉絲提出擔憂,害怕其步入Tango工作室後塵,希望玩家能為遊戲貢獻銷售額。
這其實從側面反映了當一部作品如果擊中玩家好球區以後,對於粉絲會有何種魔力,以至於本作在售價248、遊戲流程不到十小時的情況下,依然有著一大批擁躉為其心甘情願地買單。它不會出現在今年最佳作品的提名裡,但依靠強烈的個性化風格以及在今年的業界留下了濃墨重彩的一筆。
電影化敘事的秘訣:打造沉浸感
就像《瘟疫傳說》一樣,Ninja Theory忍者理論之所以被玩家關注,在於他們展現出了做第一方大作的技術力——但是勞資偏偏就是任性,怎麼滴吧。而相較於《瘟疫傳說》的中型劇本,《地獄之刃》系列的流程也要更短,這也意味著把劇本更加濃縮,最後幻化成一場有關精神病人的“囈語”之路。不過Ninja Theory相比《瘟疫傳說》的Asobo Studio也有些地方走地更遠:電影化敘事。
在前作中,它們就已經竭盡所能丟掉了屏幕裡的所有冗餘元素,而本作則是圖像技術突飛猛進後的又一次秀肌肉。在這個理念上,我絕對是忍者理論堅定的支持者,玩家本不應該被臃腫的UI束縛,那些散落在屏幕四處的雜亂元素只會破壞遊戲的連續性,而能夠問鼎TGA的偉大作品們,《荒野大鏢客》《最後的生還者》《戰神》等等,也都是電影化敘事這一理念的踐行者。
《塞娜的傳說》相比《塞娜的獻祭》,不僅是由虛幻4跨越到虛幻5的巨大提升,畫面表現力直接往上了一個梯度,在本作中也擁有著更多視野開闊的場景讓玩家感受北歐風光,而不是像一代那樣幽閉在狹小的煉獄之中(當然,對於電腦的性能也要求更高)。不過話又說回來,「黑暗」仍舊是作品的主基調,而本作所有的電影化敘事技巧雖然都是為了加強沉浸感,但更深層的原因是構造出這種獨一無二的幽暗氛圍,以讓玩家更好的沉溺在”囈語“之中。
那些經典配方:關於戰鬥和解謎
在遊戲的玩法方面,則基本沿襲一代,只是對於一些細節小修小補——它們並沒有打算丟掉自己的獨特性,讓《塞娜的傳說》成為一款很大眾的作品,相反,在Ninja Theory眼裡,遊戲的戰鬥和解謎足夠用,或許無法讓所有玩家滿意,但現下的方案已經是契合作品氣質的最佳選擇。
雖然說要在地圖各個角落奔走收集場景中的元素信息來對準屏幕中央的符號這個過程不見得討喜,但這是放大「符號」這一象徵存在感的必要之舉,同時當玩家在場景中奔走時也能領略到景色光影以及巫卜符號的對比設計,讓遊戲的美術資源沒有浪費,你設計出來了總得用上不是嘛!
至於戰鬥就有些見仁見智了,老實講遊戲的手感還可以,打擊感十足、擊中反饋明顯(畢竟忍者理論曾經操刀過《DMC:鬼泣),並且由於敵人如割麥子般一茬接一茬,搭配上律動感強烈的戰鬥音樂讓整個戰鬥環節非常緊湊,做到了戰鬥與遊戲演出的無縫結合——不過因為缺少UI信息的指引,如何把控敵人的血量則需要憑藉“戰鬥本能”了,而高密度的敵人浪潮也沒有給玩家留下太多喘氣時間,唯塔塔開爾。
“精神病人“的囈語:走進地獄和巨人
關於《地獄之刃》系列的一個符號是那些時刻縈繞在玩家耳旁的囈語,也許你會覺得它很吵鬧,畢竟不是誰都能忍受有個聲音在你耳邊24小時無休止地叨逼叨——不過作為一款“精神病遊戲”來說,要的就是這個調調。只有深入走進這些牛鬼蛇神般的囈語之中,你才能真正感受到他們在灰暗中所遭受的折磨,而我們所經歷的遠只是疼痛的冰山一角。直面恐懼者,方才能抵達勇氣的彼岸。前作的地獄、本作的巨人,雖說都是塞娜的幻想,但只有直面囈語、在這份“看似折磨實則煉心”中走向旅途終焉,才能最終堪破幻象,找回被藏匿的真我。
值得慶幸的是,至少這次塞娜的旅程不再孤單——除了玩家以外,還會有幾名新角色加入你的小隊,而陪伴,其實是讓”精神病人”痊癒的最好藥方。雖然他們的出場時間不多,不過這擁有著夥伴在側的零星時光,已經能在前作中被孤寂感所籠罩的無邊黑暗中點綴起淡淡星光。
未來依舊做自己的主宰
遊戲首發XGP同步上線Steam,從目前的市場反饋來看,發售一週內取得接近3000條評價、將近90%的好評率,在價格三倍碾壓前作、還有XGP首發等諸多BUFF的疊加之下,這個成績還算能夠讓粉絲安心,也說明《塞娜》的魅力得到了玩家們的認可,而媒體評分則跟前作基本持平(前作83,本作81)。
這也給了Ninja Theory忍者理論足夠的底氣在未來繼續自己的“精神病”之路,將「塞娜」這個IP打造成3A之下的一道絕美風景。至少此刻而言,提起“精神病氛圍神作”“風光模擬器”這幾個詞,《地獄之刃》會迅速浮現在玩家眼前,登神長階的第一步,Ninja Theory已經踏穩了。