前段時間和朋友一起打通了熔爐密林,算是體會到什麼叫“遊戲的最高配置是朋友”,同一個遊戲,有朋友和沒朋友的樂趣差太多了。
我肯定是最菜的那個,受傷是最早的,殘血是最快的,第一條命最先沒的,場面混亂的時候還時不時用傳送門和炸彈干擾隊友,如果是我一個人玩,可能半個小時就要放棄了,或者開掛打通一遍再放棄。但朋友裡有個大佬,一局不一定死一次,大多數死亡還是因為我們太菜他帶不動,有了他,我們四人聯機才能堅持下來,並最終打通當時版本的全難度副本。
但也就止步於此了,通關後也沒嘗試新的遊戲,我繼續回到我的手遊單機和買斷單機中,他們也各玩各的。
再之後有個朋友拉我玩無人深空,其實我比他買的早得多,雖然屢次入坑都沒有堅持下去,但對這個遊戲還是蠻有好感的,自然答應了。他比我會社交,玩了一兩天就碰上一個大佬,送了一堆珍貴物品,直接實現了金錢自由,然後他也送了我,讓我實現財富自由,屬於是“苟富貴,勿相忘”了。也算體會到一些無人深空的樂趣,和他聯機玩了幾天。不過無人深空確實不適合我,也很快就棄了。
近幾個月的聯機遊戲體驗就以上兩個了,比之前幾年加起來還多,這兩段經歷也讓我確信了有聯機要素的遊戲確實不太適合我。
我玩遊戲是很淺層面的體驗類型,也就意味著我不會在一款遊戲裡投入太多時間,大佬剛起興致我就萎了,退了有點掃大佬的興,但強玩也沒意思,乾脆不玩。也因為都是體驗黨,所以每一個遊戲玩的都很菜,被大佬帶固然很爽,但一直被帶多少有些不好意思,自己也不能親自體驗遊戲的樂趣。
近來工作不順利,玩遊戲的時間更混亂了,聯機遊戲基本沒大段時間玩,甚至腦子也想不用,玩玩單機遊戲開個掛,純用來打發時間,多多少少有些無趣了。