【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》


3樓貓 發佈時間:2022-10-31 09:59:20 作者:未入流的菠蘿包 Language

當我終於將《蔚藍月下的回憶》通關時,我所感受到的並非回味與感動——也許有那麼一點吧,但更多的還是一種釋然,一種“我終於將它通關了”的疲憊感。

作為一部處在風口浪尖上的國產視覺小說,《蔚藍月下的回憶》給予了我相當出彩的第一印象,但那些帶給我驚豔初見的繁雜系統卻隨著遊戲流程的推進愈發顯得眼高手低;在這般系統包裝下的劇情也只能說是差強人意,儘管整體構造還算有點意思,但呈現效果卻只能讓人皺起眉頭往下看。而在此基礎上,忽有忽無的角色語音、卡在場景切換時的黑屏、提前出現的背景圖以及經常失靈的已讀快進等設置功能更讓這款遊戲的體驗變得磕磕碰碰,舉步維艱。

我用在通關《蔚藍月下的回憶》的時間差不多是十個小時,但給我的感覺卻比十七個小時還要煎熬。《蔚藍月下的回憶》是一款好高騖遠的平庸作品,而這個“酒香也怕巷子深”的時代也只是它墳頭上添的一抔土罷了。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第0張

系統與觀感:從“樂“到”樂死了“

平心而論,《蔚藍月下的回憶》給人的觀感就是很棒,甚至可以用驚豔來形容。遊戲PV製作精良,配套的遊戲主題曲也十分抓耳,進入遊戲後的live2d立繪更是令我眼前一亮。

當然這些都是俗物,最讓我感到驚喜的是,這遊戲似乎打造了一套極其全面的遊戲系統——整整七頁涵蓋畫面、文本、音頻等分支的詳細系統設置,穿插在遊戲流程內的手機系統與地圖系統,以及最讓我感激涕零的——劇情樹系統。在我第一次遊玩《蔚藍月下的回憶》後,我立馬和我的群友們分享了我的喜悅:”這遊戲在系統上簡直就是中國的柚子社啊!“我想如此的發言足以證明我當時的喜悅之真摯——畢竟國gal裡讓我喜愛的劇本雖少,但也有那麼幾個,真正讓我用的舒服的系統那可是一個都沒有;現在眼見這從0到1的突破,怎能不讓我感到欣喜呢?

然而《蔚藍月下的回憶》用遊戲體驗告訴我,我還是高興得太早了。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第1張

充足的可自定義選項

首先聲明,作為一款輪迴題材的強劇情作品,《蔚藍月下的回憶》是鼓勵,甚至在設計上就是要求玩家進行多周目遊玩的,這不僅體現在遊戲內的部分文本提示上,也同樣體現在“完成多條角色線路之後才能進入真結局”這樣的劇情鎖設計上——而本作的多周目體驗堪稱災難。《蔚藍月下的回憶》試圖通過加入多種交互方式來豐富文本的閱讀體驗,比如除去galgame常見的文本框對話外,遊戲還加入了類似於《戀愛綺譚》的手機短信系統以及頗有古早galgame風味的地圖移動系統。它們的確使我的第一週目體驗變得可圈可點,但卻以另一幅極其可憎的姿態在往後的周目出現。

簡單來說,《蔚藍月下的回憶》將手機圖標放在了屏幕的右下角,文本框之上的位置,我們可以在任意時候點開它,並進入其中的短信選項查看短信,或者進入地圖選項在地圖上移動。但問題就在於,當我們在多周目旅程中想要快速跳過前期的重複劇情時,遊戲的快進會自動在需要你開手機的地方停止——於是你必須移動鼠標,點擊手機圖案,點開短信或者點擊地圖進行相應的操作。地圖移動需要手操倒也可以理解,但短信的彈出無法通過任何手段加速或者跳過就顯得相當煩人了,有時十幾條短信下來真的會讓人感覺自己在浪費生命——這些本應使遊戲多姿多彩的系統就這樣成為了遊戲多周目的累贅。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第2張

讓人又愛又恨(多周目後恨意更多)的手機系統

這個時候你可能就要問了:為什麼要通過快進來進行多周目的遊玩呢?這遊戲不是有劇情樹系統嗎?這就是讓我極其憤懣的第二個原因:《蔚藍月下的回憶》甚至是照著柚子社的佈局做了一個劇情樹系統,卻沒有做任何方便玩家進行遊玩的功能。你想要快速在各個劇情節點跳轉嗎,這個功能沒有;你想要隨時查看自己身處哪個劇情節點嗎,這個沒有顯示;你想要快速回憶某條線路的劇情梗概嗎,抱歉我們的劇情節點標註的全是日期;你想要看看自己過去選擇了哪些劇情選項嗎,抱歉我們並沒有在劇情樹展示劇情中的所有選項……

本作的劇情樹功能實在是過於殘缺,以至於我覺得它根本就不能稱作“劇情樹”。如果把功能完善、便捷好用的劇情樹比作真正的樹木,那《蔚藍月下的回憶》就是找了根鋼筋強行擰出了樹的主幹與枝杈,說是“空有其表”都屬於溢美之詞。坦白說這個劇情樹已經殘缺到它在遊戲內沒有任何存在的必要了,除非“讓人感到驚喜後的巨大落差”這樣的惡趣味就是它存在的目的,否則我的建議趕快將它從遊戲裡刪除,免得我睹物思情,悲從中來。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第3張

一點用都沒有的劇情樹系統,不如刪了

以上所列的均是《蔚藍月下的回憶》在系統設計上的不足,而遊戲的系統拉跨不僅是在設計上,同樣也體現在執行上——簡單來說,就是層出不窮的錯誤與瑕疵,以及相比之下反而顯得少見的bug。比如時有時無,且出現與消失毫無規律的角色配音,甚至嚴重到上一句話還有語音下句話就沒有了;比如時常出現的配音錯誤放置,滿臉絡腮鬍的老師會發出女學生的聲音,而男性同學偶爾也會用女生的聲音說出相同的話語(我充分懷疑他們的語音製作時只標了語音內容沒有標誰說的);比如在第二天開始之前遊戲就會提前放出第二天早上的場景圖……如此種種,比比皆是。相比之下,”設置只有已讀內容才能快進結果未讀內容也一併快進掉了“這種bug都只能說是無傷大雅了。

如果要我給《蔚藍月下的回憶》的系統一個整體的評價,儘管聽起來很無情,但“金玉其外,敗絮其中”可能就是我認為最為貼切的形容。我可以看得到製作組的美好願景,如果他們在遊戲裡塞入的一切都可以良好地運作,那麼《蔚藍月下的回憶》可能會成為系統最好用的國gal之一;但在每一個系統都沒有達到預想的效果後,現在我們只得到了一團糾纏著的醜陋的荊棘,這實在是過於令人遺憾了。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第4張

官方的地圖移動系統截圖,但坦白說它的體驗也只能說一般

劇情:自己的尚可,借來的太多

在前文中提到過,《蔚藍月下的回憶》是一部以“輪迴”為主打概念的視覺小說,因此我們需要按照自己喜好的順序依次攻略五名女主(設定上每一次攻略都是一次輪迴),並在最後解鎖故事的“真結局”,從而瞭解故事真正的始末。

先把好話說在前面吧,本作的劇情實際上還是有一些可圈可點之處的。比如共通線的劇情特意設置了一個”音樂密室謎題“來提升了故事的緊張感,算是在劇情前期無憂無慮的校園日常裡找補了一些懸疑氣氛;後期故事理所當然的有著頗多的超展開,而故事前期也通過人物之間的交談或是各式各樣的捕風捉影做了不少的照應,多少給人帶來了一些”柳暗花明又一村“的驚喜感;就整體的架構而言,《蔚藍月下的回憶》也基本遵循了”總-分-總“的大框架,在各個個人線內塞了一些信息後在最後的真結局中將所有信息整合了起來,因而也保證了故事說得過去的觀感。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第5張

每攻略完一條角色線,主菜單的對應主角就會轉身;當五名角色全部轉身後,就可以進入揭示一切緣起的真結局

但這並不意味著我對《蔚藍月下的回憶》就有著多麼美好的印象——恰恰相反,在將這款遊戲全部通關之後,我對其劇情中無處不在的“突兀感”印象深刻。這種突兀感不僅出現在故事之中,甚至還出現在了故事之外的諸多元素之上,它們的無處不在讓我難以全身心地沉浸於遊戲其中,因而也難以對遊戲內的人物與情感產生共鳴——這也是我感到“煎熬”的重要原因之一。

這種“突兀感”在故事中最直觀的體現,大概就是屬於大學生活的“日常感”與故事隱藏設定的“非日常感”的失衡。我非常理解這種從一開始的日常生活中逐漸介入非日常要素的“淡入”式劇情肯定很難寫,但你也未必要敷衍成這個樣子——昨天男主發現了隱藏著的驚天陰謀,第二天還跑去發傳單;上一幕男主被神秘勢力威脅,鏡頭一轉就和女主跑到遊樂園逛鬼屋……這樣割裂的情節設置幾乎在每一條個人線中都有出現,非日常情節和日常情節就像是感情不好的夫妻一般割席而臥;也正因如此,當個人線已近尾聲不能再拖時,那些“迫不得已地將日常與非日常強行融合的超展開”給人以強烈的突兀感也就不難理解了。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第6張

而另一個突兀感的來源就是:本作真的很喜歡向其他作品借東西。一方面向諸多哲學大家借來名言想給整部作品抬一抬檔次,每一天開始的時候我們都會在歡快的音樂和明亮的配色中看到屏幕上一行佶屈聱牙的名人名言——什麼人的意義,什麼愛,什麼“一朵花的美麗在於她凋謝過“,什麼剎那啊永恆的現實什麼的……就我個人的體驗來說,想塑造的“高檔次”沒感受到,反而有一種”為賦新詞強說愁“的強行感。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第7張

看得懂嗎?看不懂就對啦

借哲學名言倒還好,畢竟人也只在每一天的開頭秀一下,不至於影響故事的觀感;但更加糟糕的是,《蔚藍月下的回憶》還熱衷於往故事中塞入大量的ACG私貨,而且對於何時該玩梗、何時不該玩梗毫無自覺。其他國產gal玩點二次元梗,要麼丟到一個無關緊要的地方,要麼就是集中到嘻嘻哈哈的搞笑片段;而《蔚藍月下的回憶》呢?讓c位女主復刻一波“我很好奇”還算是其樂融融,讓男主的妹妹用稚嫩的語氣說出“人類的讚歌就是勇氣的讚歌”讓人眉頭微皺……

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第8張

你連二號位女主的告白這樣關鍵的情節都要來上一句“如果明天一早起來,我們兩個成為了一對,你說會不會是一件很棒的事呢”這樣來自《clannad》的ACG名句……讓玩家在感動於男主與二號女主之間終成眷屬之前先看到一個“我們在玩Clannad梗欸”的標籤,也難怪有人在評測中稱之為“我只體會到了二手的感動”。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第9張

《蔚藍月下的回憶》的劇情在總體上還算是可圈可點,也並非讓人玩不下去,但就是能讓人玩的很不痛快,隨手就可以挑出一堆毛病出來。無論是摘抄哲學家的名言警句還是賣弄自己的二次元庫存,《蔚藍月下的回憶》並沒有從自己的“拿來主義”中得到一絲一毫的好處,而那些屬於自己的部分卻也難言理想,最終呈現的效果也就只能用“平庸”二字概括了。

總結:一部平庸的作品

如果說我在遊玩《蔚藍月下的回憶》之前還在義憤填膺地同情製作組的悲慘遭遇,那在完整通關了這款遊戲後,我只能說對市場的反響表示充分的理解。定價70,首發50+的國gal最貴之一(甚至有可能沒有之一)定價,再加上基本沒做什麼宣傳,不大撲街才是怪事——對於手頭並不寬裕的玩家們而言,這個價位有太多更加優秀的同類作品可以選擇了,為什麼要選擇一款劇情表現並不出彩,而完成度又在及格線以下的作品呢?

《蔚藍月下的回憶》是一部平庸的國產galgame,它在出世時承擔的期盼遠遠超出了它的質量;哪怕在這個“酒香也怕巷子深”的時代,它也並不能算是一罈令人迷醉的好酒。希望製作組在經歷了挫折與支持者的撫慰之後能夠再度啟程,真正拿出讓眾人心服口服的“佳釀”。

【PC遊戲】生在“酒香也怕巷子深”時代的平庸之作——《蔚藍月下的回憶》-第10張

#steam遊戲#pc遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com