游戏类型与开发商:
《一触即发》是由Randwerk工作室开发并发行的一款基于真实物理引擎的极简主义摧毁与建造类游戏
游戏总结性短评:
《一触即发》向玩家们展示了真实物理引擎下的摧毁与建造是什么样子的,显卡测试的同时还能玩游戏,何乐而不为呢?游戏中玩家将操控各种零件来建造各种工事,而后便是摧毁、摧毁、摧毁!没错,摧毁是游戏的主旋律,只要你的机器还能带的动,那就毁灭下去吧!
前言
《一触即发》是一款基于真实物理引擎的极简主义摧毁与建造类游戏,游戏中玩家需要利用各种零件来组装自己想象中的建筑,利用建筑撞击摧毁目标,以此解锁更多新的零件,而这么做又是为了摧毁更多目标,正如在游戏介绍中所说的那样:“在数字野兽派的城市风貌中见证彻底的混沌,创造是为了毁灭。”
游戏卖点真材实料
正如我们在游戏宣传中看到的那样,真实的物理引擎和摧毁画面是游戏真正的卖点所在,建造和摧毁是游戏的玩法,显卡测试才是游戏的核心!根据下面这张一位游戏买家在商店页面的评论截图,我们不难得知,游戏是真的挺吃配置的......
当然,除了以上所说,游戏虽然确实很吃配置,“真材实料”还是有的,举几个简单的例子来说:爆炸特效十分真切,每一帧都流淌着显卡感动的泪水;坍塌特效也是“有血有肉”,倒塌时方块的一丝一缕仿佛都在诉说着物理引擎的真实;最后便是“高科技”下的画面了,不论是激光还是飞行器等等,都能很好地表现出自己应有的性能和功能,十分强大。
细节方面的话,我认为值得说的还有摧毁时的“真实”状态,物块间的碰撞,钢筋水泥的撕裂感,以及物体运动的状态,真的十分优秀,每一处细节仿佛都诠释了现实状态下它该有的样子。
游戏在商店页面所视频和图片中所展现出来的是真正的游戏内画面,没有一点虚假存在,创造是游戏的基调,毁灭才是游戏的主旋律,这不禁让人想到《火影忍者》中迪达拉所说的:“爆炸是真正的艺术”!很明显这句话在游戏中也是十分适用的,除了爆炸外还有投掷、旋转、激光等等,任你挑选。
温馨提示解人迷惑
令人十分暖心的一点是,制作组因为担心玩家可能思前想后苦苦无法过关而懊恼,因此贴心的设置了游戏提示在游戏内,如果你也因为没有思路或者卡关而烦恼,不妨按ESC键查看一下提示,这里为什么要单独拿出来说呢,这是因为我也没有看到,在别人的提示下才发现了提示的存在,所以单独拿出来说一下。
不得不提的一点还有,游戏内支持自由角度观察和gif录制,不过gif录制方面目前存在一定问题,似乎不能很好的截取到指定文件内,但是自由角度观察还是很赞的,可以很好的观察到许多游戏画面的细节之处,这时候不论是截屏还是录制都会给你带来很惊艳的感觉。
游戏提示其实是游戏的一大助力点,因为许多时候玩家进入新场景解锁新的零件时虽然感觉上是“右手就行”,但很多时候还是需要一点点帮助的,如果从头到尾完全自己做的话,难度应该会更上一层楼,我个人也是比较建议新手在初次游玩时不妨多看看提示,打开思路的同时也会打开一个新的世界。
战役沙盒多模式游玩
游戏有两种模式——沙盒和战役,游戏目前只有这两种模式,不知道后续完整推出后会不会更新新内容。
一般情况下玩家们游玩的都是战役模式,在战役模式下,玩家们需要通过闯关来解锁新的“道具”或者“建筑物”,凭借对这些零件的了解和掌握,以此实现不断地通关,游戏目前总共有5个大关,每个大关下分别有7个小关,也就是说总共35关,通关后没有后续内容,通关时间大概在3个小时左右。
战役模式外的便是“沙盒模式”了,在该模式下,玩家可以任意无限次的使用各种道具和建筑物,目标都是摧毁同一个地方。游戏中玩家可以真正意义上的实现自己的想象,在这里打造属于自己的“帝国”,爆炸吧、毁灭吧!只有这样才能彻底实现自己的价值,只有这样才是真正的疯狂!
我个人是十分希望游戏能够开启创意工坊,如果可以的话那绝对是“起飞”了,大神们绝对能够靠着自己的专业能力和知识给我们这些嗷嗷待哺创造出无限的可能,想象一下,玩家们在体验完关卡后还能尝试大佬们创造的世界,那是多么美好呀......
模拟器性质十足
《一触即发》这款游戏其实从更多方面来看是模拟器的性质居多,如果用于某些方面的研究或者调查的话也是不错的选择,真实的物理引擎加上无可替代的画面以及细节设置,真的可以将本作置于一种“不败之地”。
在我看来,制作组如果后续完整内容推出后包括更完整的“模拟器”(包括但不限于玩家们可以操作任意数量的方块和零件,最好能让玩家自己上手创作),那这个游戏真的是实现了某种意义上质的飞跃,到时候入手游戏的人可就不止玩家们了,恐怕未来用于爆炸研究等方面的科研也不一定,可以说是未来可期。
缺点吐槽
这里我也要说一下游戏的缺点,根据上面的介绍我们应该不难得知,虽然游戏画面确实十分优秀,虽然游戏的物理引擎真的十分真实,但是,制作组似乎忘记了从玩家的角度来考虑一下优化的问题,我们虽然开玩笑说的是“显卡测试器”,但你也不能完全不优化吧,3060玩着都卡,你们是想干什么?
再有便是游戏的卡顿和闪退以及停止运行的问题,我姑且也把这些归类于优化的问题,由此可见,你们确实没有“为大多数玩家着想”,而这才是真正让人不得不吐槽的点。
最后就是游戏在关卡设计方面,部分关卡的过关方式有些过于单一,可以说是几乎没有第二种方法通关,资源是有限的,这其实从很大程度上限制了玩家的发挥,如果没有提示的话玩家绝对就破防了,这里建议可以的话后续增加一些多方式通关的关卡,以增加玩家自己的动手能力。
入手建议
总结来看,《一触即发》是一款基于很优秀物理引擎的建造与摧毁的模拟器,画质感人、特效十足,但游戏仍有很大的优化空间,如果你的设备带的动,可以考虑购买,但一般玩家可以不考虑。
除此之外,游戏内容少也是让人很诟病,价格方面定价偏高,打折或许才是正确的选择。最后我的建议是对游戏画面或者玩法比较感兴趣的玩家朋友可以尝试一下,游戏总体上来说还是十分有水平的。