本文作者 #白羽夜茶會# 言彈上膛
前言
在最近幾年裡,遊戲廠商彷彿商量好了一般對自家古早時期的ip作品翻出來以重置或重製的形式再次推廣在大眾視野裡。事實證明,“炒冷飯”的商業模式大多數情況下都是比較成功的,新玩家能以低門檻遊玩到當年神作的同時又讓老玩家直呼爺青回。在一眾“炒冷飯”的廠商中不得不提的便是有著“冷飯王”之稱的卡普空(CAPCOM)。以生化危機為例,大大小小不同平臺不同版本的生化危機足足有40多部。
如此大量的重置遊戲讓卡普空嚐盡了甜頭,有了資金的加持後將這鍋冷飯炒到了新的高度,《生化危機2/3/4》的重製版是既叫好又叫座,無論是畫面,遊戲性,體驗流暢程度都達到了巔峰水準。
當然,這其中更離不開卡普空獨立自主開發的RE引擎的功勞,這款首次運用在《生化危機7》上的開發引擎一經推出就廣受玩家好評。高優化能力讓很多“渣機”也能在不錯的畫面表現下暢玩遊戲。
遺憾的是,能“享用”這款引擎的這兩年也只有卡普空親兒子待遇的ip作品,如生化危機、怪獵、鬼泣。所以,當我在卡普空發佈會上看到《幽靈詭計:幻影偵探》HD重置版也採用了這款引擎的時候內心是又驚又喜的。
受限於機型的埋沒之作
提到這個名字,可能很多人只是有所耳聞甚至是頭一次聽說,它是於2010年6月發售在NDS上的一款推理解密類遊戲。但我要說起這部作品的創作者你可能就熟知了,他就是逆轉裁判系列之父——巧舟。眾所周知,逆轉裁判系列以合理且縝密的推理過程見長,這款同樣出自巧舟之手的作品也繼承了老前輩的優點,當年玩過的人無不拍手叫好。
只可惜,2010年已經是NDS在走下坡路的時候,在3月份任天堂剛剛宣佈了新機型3DS發售在即,沒過幾個月首發在NDS的《幽靈詭計》便成了“犧牲品”,遊戲在日本的總銷量只有慘淡的8萬份。客觀來講,當年遊戲取得的口碑還是相當不錯的,但只是口碑好並不能改變卡普空將其當做2010年財報低迷的原因,畢竟業內叫好不叫座的遊戲也不在少數(笑)。因此能將這樣一款“敗家子”拿出來重置還是令人十分意外的,下面就來聊一聊這部作品到底有什麼樣的魔力值得卡普空炒上一炒。
誠意滿滿的畫面升級
相較於早先的NDS版本,這次的重置不單單是高清化那麼簡單,不僅改變了那難視的像素畫風,經過3D渲染後的人物動作更加的協調美觀,色彩也更加豐富飽滿,並且將原本NDS下方屏的信息移動到了左右兩側,使整個畫面看起來整潔有序,最重要的是此次重置版支持4k分辨率,在RE引擎的加持下即便是筆者的2060顯卡也能全程60幀流暢遊玩。
“巧”思妙想,以奪天工
本作的遊戲玩法並不複雜,但由於和劇情息息相關,所以這兩者要放在一起說。在遊戲的開局我們的主人公西塞爾就以一個相當搞笑的姿勢死掉了。雖然身死,道卻未消。西塞爾的靈魂不但沒有散去反而獲得了“死者之力”,不過代價就是除了名字外西塞爾記不起任何事情了。“我是誰?”“我在哪?”“我是怎麼死的?”西塞爾抱著這些疑問遇到了一臺酷酷的檯燈,檯燈告訴西塞爾這種力量可以讓靈魂移動到沒有生命的物體上,並且在一定程度上操控物體,比如附在傘上就可以讓其張開,附在輪子上就可以讓其滾動。
然而這些都不是“死者之力”最強的能力,這個能力的厲害之處是能回溯到死去的生命死亡前4分鐘,聽起來很繞口對不對,簡單來說就是回到“死亡”這一事件發生的4分鐘以前,在這期間任何不同的走向都有可能導致世界線變動從而改變未來。而玩家要做的事就很簡單了,就是解密,操控場景中的物品來改變命運,每章解密的流程基本是固定的,但也都是些奇思妙想的方式,因此解密成功的成就感不小。
正如遊戲名所言,你成為了一位名副其實的“幽靈偵探”,動用你的聰明才智連連線按按扭獲取拯救你要拯救的人獲取你想獲得的情報進而找回自己的記憶,即便失敗了也不用擔心,畢竟時間回溯的次數是無限的。
本作的遊戲流程並不長,大約10個小時就能推完,想要在不劇透的情況下來描述這個劇情有多厲害還是有點難度的,但可以說的是,巧舟不愧是逆轉裁判之父,在如此緊湊的劇情之下難免會有些小bug,但巧舟就能在這bug之上以各種荒誕的動作讓每一個人物甚至是配角的形象都立了起來,比如不停摳腳的警察局長,跳著天手古舞的警員,自帶bgm的“每日每雞”的廚師都令人印象深刻。整個劇情邏輯縝密且通暢。推理作品之所以是推理而不是懸疑就是因為推理不像懸疑那樣使作者與玩家的信息不對等,所有的條件都是遊戲中或多或少給出過的提示,當玩家玩到一定節點手中的線索串聯起來形成一套完美閉環的時候,會不禁發出“前面的伏筆竟然能以這樣形式用上”的感嘆。
總評
這次卡普空端上來的《幽靈詭計:幻影偵探》高清重置版還是相當令人滿意的,巧舟親自操刀作為一款推理解密遊戲遠超及格線,新的ui及畫面已屬上等,討喜的2D立繪放到今天在同類競品中也相當能打。拿出半天的時間玩通關,相信你會獲得一場酣暢淋漓的體驗。
#steam夏促#