倾其所有,刻印突破不了了,金币不多了,刻印重构也没了,刻印赋能也没了,所有的刻印都是换的,只有休的一个1号位是刷出来的,换来了这两个主要c位,很穷,但是好在主线推完了,目前进度就是这样,黑区刷新就过不去了,所以一直打现在这个,目前除了高黑区,和轮回都能打得过,情况就是这个情况。
这游戏挺好玩,但是有一些不太合理的地方。
第一,体力问题,用的太快,反正也是一点体力一点经验,刻印本子为什么不能20或者10一次,保底次数翻倍,玩家能多玩一会,也能多刷一些刻印,相对的爆率可以低一些,成型可以难一些,反正有加倍,氪佬可以速刷,平民玩家也可以尽情释放自己的热情,不至于满体力两次加倍就没了,对于游戏来说玩家在线的时间也长了,一箭678只雕,多好。
第二,那个破多维能不能删除,又臭又长又没用,我非常喜欢这个游戏,可能也是因为没玩过同类型别的游戏的原因,但是就这份喜欢有时候都会因为这破玩意下游戏,你完全可以删除,把奖励放在以后的活动里,或者不删除,改变玩法和机制,就比如现在一共40关,改为4关,难度提高,1357是关卡刷新日,第七日的关卡是动画看一遍就过的那种毕竟周天下一天就是周一,每周随机5个角色,每天角色都可以重新选择,每天角色都是满血且只能打一次,boss血量不重置,第二天可以接着打,奖励变更为根据boss血量给予奖励,boss的百分之五十给10个百分之百给10个,第七天看动画给10个,每周更新一次boss的角色,奖励200钻石,这样玩家也不会说一周只有1280钻石,也是一箭789只雕。
第三,战令问题,我虽然是一个超级贫民还没充过钱,但是也会充钱,你这样的战令太次了,其实完全可以多给点用得着但是没有实际作用的东西,比如金币现在是5000变成一万,比如刻印礼包,随机给刻印,全等级随机开,刻印经验礼包,等级越高给的越多,最重要的是购买战令的钥从,是真不行,你完全可以a角色专属钥从,随机开,进阶战令是选择a的一个钥从,s钥从可以不涉及,毕竟要有差距,但是你这样微氪也可以接受,像我现在一样我就很缺一个休的专武,但是给a角色抽专武我还舍不得,这时候战令就提现作用了,微氪看到a专属也能接受,氪金大佬看到没有s钥从也不慌,还能赚钱,玩家得到的也多,一箭一万多只雕。
第四,联合特勤,这个东西主要就是赋能,赋能是看脸的,那么你弄这么花哨干什么,直接一点,有等级之分,BAS和欧米伽,10体力一次,打完一次自动随机刷新一次,刷新必不会刷出已经刷过的,B是蓝色赋能,A是紫色,S是紫色和金色随机出,欧米伽必出且只能出金色,并且不可以加倍刷,赋能随机,赋能材料随机,这样才能体现出欧和非,氪佬也可以一直怼体力,贫民也有拼脸的资本,一箭N只雕。
目前感觉就是这些,想法还有很多,但是玩去洗衣服了,先这样吧,看图也能知道我是一个贫民了
如果我能做策划就好了